『ドラクエ7リメイク』、袋の中身は共有で戦闘中に誰でも使用できてしまう仕様に
1: 名無しさん ID:aFz8x/Rvd
賢者の石取ったら誰に持たせるとか考慮必要無しで誰でも使える事になるんかええんか?



2: 名無しさん ID:qSpC4DDe0
ええだろ

 

3: 名無しさん ID:8IkxpbxD0
ええんやで

 

4: 名無しさん ID:/QDZ9re00
もう個人の持ち物いらないやん
個人に持たせるのが地雷まである

 

5: 名無しさん ID:xVAMF26C0
まあ難易度選択で襲ってこないとかもあるし好きにしろってことでは

 

7: 名無しさん ID:ugoN0ok80
良くも悪くも兎に角親切設計にしたろって気概は感じる

 

8: 名無しさん ID:gsDrcgi80
むしろ戦闘中に袋使えなくなる今までが謎やったんや

 

9: 名無しさん ID:aFz8x/Rvd
自分の番が来たら制限なく使える事になるで

 

10: 名無しさん ID:qRL2K7MF0
いちいちこのアイテムはコイツに持たせてぇ~…するのめんどいだけやし逆に何で共有にしとらんかったのか意味わからん

 

98: 名無しさん ID:z9p2HD9S0
>>10
その制限をなんとかするのが楽しいんやろ
くそZさん

 

108: 名無しさん ID:qRL2K7MF0
>>98
飼い慣らされてんなあ

 

11: 名無しさん ID:FKE1knP+0
そもそもとして袋にアイテムを収納する世界観は無理がある
FFのようにミニマム的な魔法もないのに
とするならバシルーラで保管庫と袋を直通でつないでると考えるのが妥当
つまり保管庫の収納が袋の収納であり全体で共有できる方が自然なのだ

 

12: 名無しさん ID:iuxdhrQY0
ええやろ
メンバーが個別に使えるアイテムは別枠で設けられててセットしてたら戦闘中に発動とかなってるやろ今の大体のゲーム

 

13: 名無しさん ID:5O10FjQZd
まぁいいじゃんそういうの
雰囲気だけ味わえればいいんだよ

 

14: 名無しさん ID:LPaiMvxq0
アイテムの種類増えすぎて管理だるいんだもん

 

15: 名無しさん ID:Mx1fjGXL0
リアリティと面白さは別物やしな

 

16: 名無しさん ID:LQKJUDvd0
FFかな

 

17: 名無しさん ID:x2q+7Utk0
まず賢者の石なんて使わんし

 

18: 名無しさん ID:uuQ6k11O0
戦いのドラムも誰でも使い放題なんか

 

19: 名無しさん ID:wbAOs2kaM
オートでお前は賢者の石使うなよってなりそうだが
そこら辺の使用可否のコントロールできたっけ

 

21: 名無しさん ID:/QDZ9re00
>>19
流石にオートはふくろのアイテム使わないとかにはしてそうやが

 

51: 名無しさん ID:XqoGZahf0
>>21
マリベルが強おおきづち戦でオートでばんばんやくそう使ってたんやが?

 

55: 名無しさん ID:/QDZ9re00
>>51

 

26: 名無しさん ID:1lBEJEnGd
持ち物はマジでいらんね
適当にプレイしてるといつの間にかに整理されてなくなってるし

 

28: 名無しさん ID:Bnt6Kl0q0
奇跡の石がかりのガボの立場は?

 

30: 名無しさん ID:VHZ6WS460
1個あれば1ターンに複数人で使い回せるのか

 

33: 名無しさん ID:/QDZ9re00
>>30
選択したアイテムはターン終了まで1減算されるやろ

 

31: 名無しさん ID:d03V3KV60
ハッスルダンス不要になるのは助かる

 

34: 名無しさん ID:2fMwYrXx0
世界樹の葉はさすがに使って欲しくないんだけど
使わないよね?

 

35: 名無しさん ID:ErkXLS1e0
ドラクエ以外では当たり前の仕様だからな

 

36: 名無しさん ID:1NWRKA9R0
アイテムスロットにセットしとく系のシステムはめんどいしな
無限使用のアイテムが多い昨今のドラクエではそんなに感じないが

 

38: 名無しさん ID:ZnNRvanr0
元から職業で誰でも回復役になれたし賢者の石誰でも持てる程度でバランス崩壊にはならねーよ

 

41: 名無しさん ID:cJnjAV0n0
つまり袋に入れとけば、いかづちの杖4連打って事??

 

48: 名無しさん ID:RB26f/+K0
>>41
できたところでクソ雑魚やろそれ

 

43: 名無しさん ID:RbH6qgeT0
アイテム整理の楽しさってのはあるかも

 

47: 名無しさん ID:Bzr1+64v0
レベルアップ回復といいリソース管理の時代じゃないってことやな

 

63: 名無しさん ID:RjU0l9w+0
キーファ「種はあるかな?

 

73: 名無しさん ID:cEwaIGT4M
さすがに1ターンで使い回すのはできんのやろ

 

76: 名無しさん ID:A3CEja030
もう随分前からリソース管理に気を回すようなゲームデザインちゃうねん

 

82: 名無しさん ID:UbL1Hel20
>>76
リソース管理(宝箱回収しながら進んでボス手前で帰って宿屋泊まってから再突入し、ボスまで全逃げ)

 

81: 名無しさん ID:wcANQCEc0
難易度設定で、敵を強くはするけど経験値ゴールドは減らないって設定が出来るようになってて偉い
今の所、これまでのドラクエの不満点を軒並み解消してて快適

 

84: 名無しさん ID:j9Y4KEEn0
袋の名前 胃袋 にしてたわ

 

85: 名無しさん ID:kGjYYGw/0
めんどくせえんだよいちいち渡すの
古いんだよ!!

 

90: 名無しさん ID:Efjr4RoYd
FF化してんな
消費アイテムはそれで良いけど無限に使えるアイテムだと複数要らなくなるな
FFだと条件あるけど魔法のランプぐらいか

 

94: 名無しさん ID:PaoAr3Or0
>>90
今時個人に道具持たせるゲームなんてドラクエ以外に存在しないやろ

 

97: 名無しさん ID:/QDZ9re00
>>94
DRPGでは割と普通ちゃう?

 

99: 名無しさん ID:PaoAr3Or0
>>97
ドラクエはDRPGなのか?

 

95: 名無しさん ID:Rtu6eizn0
助かる
適当にやってると型落ち装備だらけになるので

 

96: 名無しさん ID:rkJ9ZxV70
これやるなら難易度も相応に上げないといかんよ
クリアに100時間かかるヌルゲーが面白いわけもない

 

100: 名無しさん ID:a712SuSh0
>>96
オフゲーなんだから難しい方が良いなら勝手に袋の中身は使わない縛りゲーしてりゃいい

 

103: 名無しさん ID:P+tILchRr
消費アイテムだとそれでいいけど、消耗しない賢者の石でこれは問題ある気がする

 

105: 名無しさん ID:pg1xc/zI0
>>103
何故リメイクにはじゃあ賢者の石はないか別の性能になってそうだねってならんの

 

106: 名無しさん ID:/ndloNm+0
なんか賢者の石過大評価されとるけどあれ回復量80とかそんくらいやぞ

 

110: 名無しさん ID:ErkXLS1e0
体験版で気になったけどオート戦闘でバーストだけ使わない作戦が欲しいわ
演出が長くて雑魚戦で邪魔

 

113: 名無しさん ID:GnVLVrLv0
>>110
あるぞ
さくせんの表示に使わせない設定ある

 

115: 名無しさん ID:ErkXLS1e0
>>113
設定あるのか
見逃してるな

 

116: 名無しさん ID:GnVLVrLv0
>>115
さくせん表示で三角押すとかだったと思う

 

92: 名無しさん ID:a712SuSh0
袋のアイテム使えんのはホンマアホみたいやなって思ってたからいい改善やろ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1767928960/


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