
1: 名無しさん ID:xZWVk9Im0
2年も猶予があったのに影薄いまんまなのおかしいだろ
2: 名無しさん ID:USU1UAhf0
あ、アメリカでは売れたから…(震え声)
8: 名無しさん ID:54oYeciW0
>>2
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
4: 名無しさん ID:CfuZ4vgB0
AtariJaguarや3DOなんかもさっぱりだったし早く出せばよいというものではない
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
5: 名無しさん ID:fQSr3cID0
処理速度はSFCより上、発色は下
当時はニンテンドーの方がグラ優先だったという
6: 名無しさん ID:4C5rz0eM0
PCエンジンより後に出したのにどっこいどっこいだったから
7: 名無しさん ID:vjy/leKO0
おお、神スレ来たか
語り合おう往年のドライバーたちよ
語り合おう往年のドライバーたちよ
9: 名無しさん ID:5hEq42KH0
ファンタシースター2,4
シャイニングアンドザダクネス
神ゲー
シャイニングアンドザダクネス
神ゲー
35: 名無しさん ID:Zwpfb5Dx0
>>9
IIIが抜けているの許せねぇ…
IIIが抜けているの許せねぇ…
10: 名無しさん ID:q7KXtLGw0
エイリアンソルジャーをリメイクしてくれ
11: 名無しさん ID:sA1XK59jd
最近メガドラ版マスターオブモンスターズのBGM初めて聴いたんだか鳥肌たってしまったよ
あの時代これを見逃していたなんてもったいなかった・・・
あの時代これを見逃していたなんてもったいなかった・・・
12: 名無しさん ID:tZEU0nu30
発色さえ良ければなぁ
全体的に暗いんだよ画面が
全体的に暗いんだよ画面が
13: 名無しさん ID:+5/GK7x00
急いで出し過ぎてソフトが間に合わなかった
15: 名無しさん ID:PQ5kqS7X0
つまり、ぴゅう太は偉大
16: 名無しさん ID:qasht8H30
メガCDまで楽しんだけどスーファミに比べてなんか色が全体的に暗くて音も硬い感じでね・・・
そのせいかちょっと陰鬱なイメージがあるのよ
ソニックやシャイニング関係やゲームアーツのゲームは頑張ってて良かったが
おれ的には当事のソフトを含めたゲームハードの評価は
スーファミ = PCエンジン(CD-ROMあり) >>> メガドライブ(メガCDあり) って感じだったな
17: 名無しさん ID:eC3GhxjY0
割と初期に大魔界村出してくれるカプコンはありがたいな
18: 名無しさん ID:+5/GK7x00
>>17
移植したのは中裕司
カプコンは技術提供してるけども
移植したのは中裕司
カプコンは技術提供してるけども
24: 名無しさん ID:eC3GhxjY0
>>18
はぇ~そうなのか~
はぇ~そうなのか~
19: 名無しさん ID:XdAv7FVx0
マリオワールドとか神トラとか任天堂のソフトが強かったから負けたの?
20: 名無しさん ID:fA/lJEcj0
メガドラのFM音源はギターサウンド最高やったやん(´・ω・`)
22: 名無しさん ID:qasht8H30
>>20
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
21: 名無しさん ID:USU1UAhf0
違うよ
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
23: 名無しさん ID:uc0ranta0
PS2は凄かったんだな
25: 名無しさん ID:pE5jBPRg0
当時個人部屋レベルのテレビはまだモノラルだったから、ヘッドフォンさえあればステレオサウンド聴けたメガドラは感動したな
26: 名無しさん ID:VDvl28vM0
いまだに開発されてるゲーム機だし
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
30: 名無しさん ID:ujDflShBd
>>26
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
27: 名無しさん ID:qVmjYMNy0
メガドラは8ビット機から誰でも考えつく性能アップしかしてないからね
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
28: 名無しさん ID:3GD7Xc420
メガドラには「斜めの坂を登る」っていう機能がプログラムとして実装されていないから、中裕司が大魔界村を移植する際に
坂の表現を「1ドットずつ高くなる段差の繰り返し」として表現していて、この時の開発の経験がソニックに繋がった
大魔界村のアーケードでは滑らかに表現されてる坂がメガドラ版やソニックではよく見るとギザギザしてるのはその名残
29: 名無しさん ID:/8esR5LQ0
未だにオ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛~のコピペを思い出す
31: 名無しさん ID:XYLvnWoD0
SFCが2年後だったのにCPUが貧弱だったんだろ
33: 名無しさん ID:5hPgh/aM0
>>31
お前頭振ってみ?カラカラ音しね?
お前頭振ってみ?カラカラ音しね?
34: 名無しさん ID:XYLvnWoD0
>>33
具体的に反論しろよ
具体的に反論しろよ
36: 名無しさん ID:cosFiS2N0
8bit 16bit 32bit 64bitと進化して急にbitが増えなくなったのはなんで?GCとかXBOXは32bitに退化しているし
39: 名無しさん ID:5jFmRt8Z0
メガドラはタワーのせいで高額すぎると思われてたからな
42: 名無しさん ID:Y6PjyG3R0
そもそも16色位しか出せなかったんでしょ
CDで頭よくしても無理だわ
CDで頭よくしても無理だわ
47: 名無しさん ID:RmA7vxVF0
>>42
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
46: 名無しさん ID:utWve4Ob0
PCエンジンは出た一年後のメガドラ発売日近くjにCDROM出してきたから感心した。
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
49: 名無しさん ID:cERU9drg0
RAMが64KBしかないのに16bitCPU載っける意味がわからん
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
50: 名無しさん ID:Zwpfb5Dx0
あの色数の少なさは、マスターシステムとの互換を考慮した影響って話は本当なのかね

