RPGの公式チート機能、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる
1: 名無しさん ID:4+x3PPoS0

賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい



2: 名無しさん ID:4+x3PPoS0
10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

 

3: 名無しさん ID:b3MzmlNq0
他人の難易度設定なんかどうでもいいわ

 

4: 名無しさん ID:ZJVtKWfu0
オフゲーなら好きにしてええやん
そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ

 

5: 名無しさん ID:O3Wii+7/0
同じ体験ってなんだよ気持ち悪い

 

6: 名無しさん ID:ID2StkfE0
簡悔がほぼ全てやろ

 

21: 名無しさん ID:CmyNFCOiM
>>6
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」

 

29: 名無しさん ID:ZJVtKWfu0
>>21
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある

 

30: 名無しさん ID:CmyNFCOiM
>>29
もともとイースが生まれたのがそれまでのコンピュータRPGが超難易度のものばかりだったからやで

 

7: 名無しさん ID:1MyCdCJK0
クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ

 

8: 名無しさん ID:kEsLSLT20
リメイクならいいんじゃね

 

9: 名無しさん ID:8Z8JzewPM
何度も擦ってるタイトルなら別にいいかな。
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。

 

10: 名無しさん ID:3AFj/F+v0
負けイベとかのギリギリ感なくなる時点でナシやろ

 

11: 名無しさん ID:vj8Sbgiw0
これ難しくするための設定だろ

 

12: 名無しさん ID:6EbEjNlP0
自由に設定できるなら楽ちんプレイ要らなくない?

 

13: 名無しさん ID:0PnR9X/M0
とりあえず最高難易度っと…

 

14: 名無しさん ID:LE1TDT0Qd
ネットみて攻略法知るやつよりはええやろ

 

15: 名無しさん ID:wrnR6D0aH
公式チート使ったらサブイベントやクリア後の隠し要素プレイ不可とかにすりゃええんちゃうか
そうすりゃ普通にやった人も優越感出てくるやろ

 

17: 名無しさん ID:9C4DIco20
初代天誅には公式チートみたいな忍具無限に増やせるコマンドみたいなのあって楽しかった
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった

 

18: 名無しさん ID:0PnR9X/M0
他人が簡単難易度でクリアするのそんなに悔しいか?

 

19: 名無しさん ID:L3pFi+yh0
他人の配信見て終わるだけのゲーム下手のカスどもにも買わせるための作戦やろ
そのうちフロムも難易度実装するわ

 

20: 名無しさん ID:vO3KwyhW0
強要されない分実績よりはマシかな

 

22: 名無しさん ID:feiFazBz0
VVVVVVという重力が入り乱れるアクションゲームは
オプションからゲーム速度変更と無敵の切り替えができてたな

 

23: 名無しさん ID:CmyNFCOiM
簡悔と優しさの時代何回くり返すんやろな

 

24: 名無しさん ID:kgoUhCyV0
アクションRPGなら分類アクションと考えてわからなくもない
ただのコマンド式RPGで難易度設定はないやろ

 

25: 名無しさん ID:ZJVtKWfu0
SLGだとプレイ毎に難易度変わるのは別に普通なんやけどな

 

26: 名無しさん ID:yv0SKbaA0
やりたいやつはやればいいでしかないやん
今時やと1作にねっとり時間かけてやるより、次々と別なもんやった方がええやろし

 

27: 名無しさん ID:chMWMv8m0
まあプレイ体験は共有できなくなっちゃうよね

 

28: 名無しさん ID:zJL9JQUR0
もともとイージーモードとかあるやん公式が出してるならいいと思うけど

 

31: 名無しさん ID:CmyNFCOiM
ファミコン初期ぐらいまではPC-98とかの全盛期や
当時のファルコムは飛ぶ鳥を落とす勢いやったけどその頃のRPGは難易度ベリハだらけやった

 

37: 名無しさん ID:ZX6OSeKn0
楽できるのにわざわざ自制しないとあかんのがクソやない?
経験値2倍にすれば楽に戦えるのにって葛藤抱えたまま進めるんやぞ

 

40: 名無しさん ID:ZX6OSeKn0
やりごたえのあるアクションゲームとかタクティクス系ならわかるけど
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん

 

43: 名無しさん ID:1CXlMEAO0
敵「高難易度だけど極端にデレ行動を増やしてトライしまくれば攻略出来るよう設計したろw」

 

44: 名無しさん ID:GO4OFVE/d
発狂するジジィがいるなら正しいことだな
簡単モード選ばなければいいだけだろ

 

46: 名無しさん ID:ccS3Vx830
レベル上げとか稼ぎとかレアドロマラソンとかの作業ってクソしょうもないと思ってるけどそれを楽しいと思ってる人もいるんだからこれが正解じゃないの
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?

 

47: 名無しさん ID:CmyNFCOiM

>>46
バランス壊れすぎるのは問題かもな
ピクリマ「FF2」やってて思ったわ

敵出現ゼロでゲーム開始からいきなりミシディアまで行けてしまう

 

48: 名無しさん ID:wOXnnBCL0
難度設定付ければガババランスにしていいって話じゃないから

 

49: 名無しさん ID:0r86PoPy0
経験値、熟練度、ゴールドは少ない選ぶ奴ヤバいやろ

 

51: 名無しさん ID:CmyNFCOiM
>>49
2周目は高難易度でやりたいやん
クリボーがすべてメットの世界でGo

 

52: 名無しさん ID:p7JRcGPE0
>>49
体験版2周目は難しいでやったで
簡単すぎなんよ

 

54: 名無しさん ID:1llFEkS60
ff8の倍速は便利やった

 

55: 名無しさん ID:KsgAbFnD0
ドラクエ7ってそんな強敵いた記憶ない

 

58: 名無しさん ID:eH57L/qk0
>>55
山賊が糞強かったような気がする

 

62: 名無しさん ID:Z2H3yPq10
難しくなるとはえぇと思うけど
経験値とゴールド上げますはやめろ
アトラスのRPGでもこれやられるけどクソ

 

63: 名無しさん ID:2hbb+93z0
ぶっちゃけ社会人からしたら有難い
ピクセルリマスターも経験値やAPやギル4倍めっちゃ快適やったし

 

64: 名無しさん ID:O3Wii+7/0
ドラクエ1からやってた人間と7Rを初めてやる人間が満足するバランス調整なんてどんなゲーム作りの神でも無理やろ

 

65: 名無しさん ID:VMyRqdvI0
公式なら気に入った方でやればええやん

 

66: 名無しさん ID:334hfvAc0
選べるんならなんの問題もないやろ

 

67: 名無しさん ID:8Hk/i1Jr0
いやこれ否定派は簡悔精神以外のなんでもないやろこれ

 

69: 名無しさん ID:638w9/W+0
SEKIROで忍具無限とかやられたら萎えるどころじゃないな

 

70: 名無しさん ID:LFyc8/4q0
>>69
強制じゃないですよ🌞

 

71: 名無しさん ID:erUxwqGM0
達成感が得られない←別に反対してる奴は得られてる
簡単にクリアされて悔しい←意味不明

 

74: 名無しさん ID:kzYhF2QF0
楽ちんプレイで戦闘は全オートでヤッたけどそれはそれで面白かったな
今の時代のゲームなんてこんなもんじゃね

 

75: 名無しさん ID:fI5MGRTr0
昔から難易度選択は存在するしそれの細分化と考えればええやん
まず否定してる奴なんておらんが

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1768137145/


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