
1: 名無しさん ID:NQlrzku/0
なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃してしまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】
https://news.yahoo.co.jp/articles/f66244bcff161a708131c78f5ac55e3c9f08386c
https://news.yahoo.co.jp/articles/f66244bcff161a708131c78f5ac55e3c9f08386c
2: 名無しさん ID:OJ2X0jbv0
言われてる通り、なぜPC版出さなかったのか、だな
SEGAだからって言われるとぐうの音言えないがw
17: 名無しさん ID:cOMOZCLu0
>>2
恐らく閉じた環境で動かす事のみ考慮されてるので大半の処理をローカルでやるタイプ
つまりチートにクッソ弱いからだと思う
PCの為だけにネットコードを作り替える程のコストは割けなかったんやろ
恐らく閉じた環境で動かす事のみ考慮されてるので大半の処理をローカルでやるタイプ
つまりチートにクッソ弱いからだと思う
PCの為だけにネットコードを作り替える程のコストは割けなかったんやろ
3: 名無しさん ID:B4EmbP3H0
PSに移植してガチャゲー化して爆死したな
5: 名無しさん ID:W8gBqK7X0
ゲーセンで1日遊んで2万消えたから引退した
6: 名無しさん ID:Wd7iLd6y0
アーケードのマネタイズそのまま持ち込んだらもっとエグい料金になるだけではある
8: 名無しさん ID:K0HXFytR0
>>6
初代バトオペかなんかで出撃課金とかあったけど
基本無料じゃなくてちゃんと買い切りで出しておけばよかっただけじゃねぇのこれ
初代バトオペかなんかで出撃課金とかあったけど
基本無料じゃなくてちゃんと買い切りで出しておけばよかっただけじゃねぇのこれ
7: 名無しさん ID:K0HXFytR0
ガチャゲーだからでしょ
10: 名無しさん ID:re9vePFGH
ボーダーブレイクの操作は独特だけど今のFPSでも通用するかなり良システムだと思う
今だと片手キーボードは結構当たり前になっているけど、それを先取りしていたわけだから(さらにはアナログスティック付)
今だと片手キーボードは結構当たり前になっているけど、それを先取りしていたわけだから(さらにはアナログスティック付)
13: 名無しさん ID:W8gBqK7X0
左はスティックだっけか
キーマウで余裕なのになんでPCで出なかったんだろうな
キーマウで余裕なのになんでPCで出なかったんだろうな
14: 名無しさん ID:HqbNxfdQ0
マウスあるんだからSwitch2で出せば良いのに
15: 名無しさん ID:7Ffaf8N10
なんで傭兵が自分の命に関わる武器をガチャせなあかんねん
19: 名無しさん ID:kuK8T3jP0
ゲーセンでクソほどやってたけどチップが登場したあたりからつまらなくなっていってやめたな
タイマンの撃ち合いが好きだったのにアクションチップで転ばせた方が勝ちみたいになって自分のやりたいゲームじゃなくなった
とにかくなんか追加して買わせないと稼げない構造になってたのがよくないね
タイマンの撃ち合いが好きだったのにアクションチップで転ばせた方が勝ちみたいになって自分のやりたいゲームじゃなくなった
とにかくなんか追加して買わせないと稼げない構造になってたのがよくないね
20: 名無しさん ID:kuK8T3jP0
このゲームに限らずある程度システム完成されたらそのまま微調整だけしてサービス継続してくれてたらいいのに何か追加しなきゃ何か変化起こさなきゃで変な方向にいってクソゲーになってサ終とか本当に多い
34: 名無しさん ID:dq91AJIi0
>>20
でもマンネリ化ってゲーセン客の場合ほんと目減りしていくからなあ
どっかで新規要素練り込みを考えなきゃいけなくなる
音ゲーは新曲投入という手段があるからそれでもやれてるけど
でもマンネリ化ってゲーセン客の場合ほんと目減りしていくからなあ
どっかで新規要素練り込みを考えなきゃいけなくなる
音ゲーは新曲投入という手段があるからそれでもやれてるけど
37: 名無しさん ID:kuK8T3jP0
>>34
毎戦対戦相手が変わるというだけで十分変化あるんだけどね
例え同じ相手でも前こうして負けたから次はこうしようという駆け引きがあるし
ゲーセンで麻雀やってる層もいるからゲーム自体に変化がないといけないってわけではないと思う
毎戦対戦相手が変わるというだけで十分変化あるんだけどね
例え同じ相手でも前こうして負けたから次はこうしようという駆け引きがあるし
ゲーセンで麻雀やってる層もいるからゲーム自体に変化がないといけないってわけではないと思う
21: 名無しさん ID:BbqZ00Dk0
今でも対人で遊べるんだがな
ガチャないしそれで十分だろ
ガチャないしそれで十分だろ
27: 名無しさん ID:zpLDhpub0
チャロンやフォースみたいに買い切りタイトルにすりゃ…
どっちにしろニッチなロボゲーは死ぬか
どっちにしろニッチなロボゲーは死ぬか
28: 名無しさん ID:D1MT9Mdg0
ロボ物はアジア以外では売れない諦めた方がいい
PCは鉄鬼とか色々あったが全て初動のみで全滅してる
PCは鉄鬼とか色々あったが全て初動のみで全滅してる
32: 名無しさん ID:TrDtrgQ60
手厳しい
>方向性を誤った家庭用リリース
>方向性を誤った家庭用リリース
33: 名無しさん ID:TrDtrgQ60
そういやANTHEMがサ終らしいな
35: 名無しさん ID:dq91AJIi0
あーでもワンダーランドウォーズはその微調整タイプでまだ継続してたか
全盛期よりはそりゃ減ってるけどプレイヤーをちょいちょいゲーセンで見かけるわ
全盛期よりはそりゃ減ってるけどプレイヤーをちょいちょいゲーセンで見かけるわ
38: 名無しさん ID:OaCSPIYs0
素材ガチャの中にSSRでオペレーター入りなら流行ったかもしれない
39: 名無しさん ID:tvdA38+N0
セガの公式動画チャンネルでPSといっしょに激推してたなー
43: 名無しさん ID:9MqZKjR80
メカデザ好きだったけど個人的にはバーチャロン系でこういう方向性に行ってくれても良かったのにと感じてた
チャロンがフォースまで行って素人お断りな動物園になってしまったからユーザー層変えたかったのかもしれんけど
チャロンがフォースまで行って素人お断りな動物園になってしまったからユーザー層変えたかったのかもしれんけど
46: 名無しさん ID:P//6PmZH0
ゲーセンのは本当に楽しくてかなり遊んでた
段々ポイトン稼ぎが許されなくなるルール改訂で息苦しいゲームになっていったが
ユニオンバトルなんかはダラダラ楽しめた
段々ポイトン稼ぎが許されなくなるルール改訂で息苦しいゲームになっていったが
ユニオンバトルなんかはダラダラ楽しめた
50: 名無しさん ID:Zjk18yFj0
ゲーセンでめちゃめちゃ面白いからすんごい金とかしたな

