【ゲーム】今後のターン制バトルはどうなる!?
1: 名無しさん ID:AfZWDW9a0



6: 名無しさん ID:D44NCTp10
オンライン麻雀がある限りターン制のゲームは消えないと思う

 

9: 名無しさん ID:XVr2uF8E0
ターン制バトルが最高に決まってるだろうか

 

10: 名無しさん ID:J0vMIbkC0
純粋なターン制コマンドはみんな飽きてる
メタファーやらDQ7Rのフィールドアクションで倒せるほうことに不満が上がってないからな

 

11: 名無しさん ID:HbYYmfg60
ぬるくてポチポチやってるだけのターン制バトルがつまらないだけで
ちゃんと1手1手考える必要があるのは面白いと思うのよね
せめてボス戦だけでも負けるかもしれないバランス取れよ

 

13: 名無しさん ID:uL3FSszC0
Slay the Spireみたいなのもターン制なんだからターン制が廃れる訳ではない
なんならチェスとかモノポリーもターン制だし

 

14: 名無しさん ID:Sp91RLQB0
ターン制といえばスクエニだよな!
ターン制じゃないスクエニとかありえないよ!

 

15: 名無しさん ID:uHl7fAXh0
今でも俺の中でのターン制コマンドバトルシステムの至高はグランディアシリーズ
キャンセルとディレイを駆使したバトルは楽しかった

 

17: 名無しさん ID:aId1s081r
「コマンド」なら色々やりようがあるが「ターン制」と言っちゃってる時点で劇的な変化は無理なんだよな
もはや前提がターン制だから

 

18: 名無しさん ID:D44NCTp10
親しみやすさでいえばポケモンじゃないの
あれ以上にシンプルで競技にし易いターン制バトルもなかろ

 

20: 名無しさん ID:XGSvh/gYr
ターンという概念を崩せないのが弱み

 

21: 名無しさん ID:+ckVhqzC0
コマンドのターン制ならアトラスが代名詞だろ。最低でも調整に関しては極まってる
そこを抜いて話すなら画竜点睛を欠く事になるぞ

 

24: 名無しさん ID:Zwf1pVYnM
>>21
同人エ〇ゲとかに幾つかパクリゲーあるけどほんとおもんないからマジで調整一本で食ってんだろな

 

32: 名無しさん ID:9fKT0JJG0
>>21
アトラスはバランスやギミックを相当考えてはいるな

 

22: 名無しさん ID:AfZWDW9a0
まぁ確かにドラクエ、FFみたいなコマンドバトルを楽しんできたから、ターン制自体に楽しさはあるのかって言われると疑問だよね

 

23: 名無しさん ID:AfZWDW9a0
本質ではないというか

 

26: 名無しさん ID:Ukscy8Mt0
演出を最大限に見せるにはターン制が良いと思うんだよね
だからFFなんかはターン制が合ってる
突き詰めるとSLGになってスパロボの戦闘になるんだけど

 

27: 名無しさん ID:0pgP9qFb0
>>26
セリフも挟みやすいしな

 

33: 名無しさん ID:hNFBin3M0
>>26
むしろ演出を見せたいばかりに戦闘が長くなって冗長化しているのはコマンドバトルの欠点だと思うぞ
演出に力を入れることによってテンポ悪くなりつまらなくなっていった部分もある

 

34: 名無しさん ID:tKqFVFKv0
>>33
その演出を攻撃パターンとして緊張感を継続させたのがCOE33
テキストでどの様な事が起きるのか前もって宣言するのも演出に組み込み、エンタメとして成立させてる

 

28: 名無しさん ID:puRPkGzd0
RPGにおいてエターニアの極光波を越える演出は未だに存在しませんが…

 

29: 名無しさん ID:FhaBjoIC0
33の1年前にエクスアストリス出てるんだけどな

 

30: 名無しさん ID:v1zpz2XX0
俺のターン
戦うを押してターンendだ!

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768301736/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう