「セガサターン」→2Dゲームが得意「プレステ」→3Dゲームが得意
1: 名無しさん ID:ouP8NYpM0
でも当時はサターンで3Dゲームがプッシュされてプレステては2Dゲームがプッシュされてた謎
バーチャファイターなんかポリゴングニャグニャで気持ち悪かったし



3: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
FFドラクエはサターンで出すべきやった

 

66: 名無しさん ID:mDVQUjnt0
>>3
パワーメモリーが不安定なSSでRPGはちょっとなあ

 

5: 名無しさん ID:RlDfovyg0
カプコンの格ゲーは移植のレベルが桁違いだったな

 

6: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
>>5
サターンの2D格ゲーは神

 

10: 名無しさん ID:i/N5N9gY0
>>5
パッドもサターンの方が操作性ええしな

 

7: 名無しさん ID:Wh8ibMFo0

>プレステては2Dゲームがプッシュされてた謎

PSなんかポリゴンまみれやったろ

 

8: 名無しさん ID:O8UTpwW40
どっちもポリゴンはカスだったよ
アーケードが凄すぎて移植がまだまだな記憶
ロード時間がサターン優秀過ぎたのでサクサク遊びたいゲームはサターン版を買ってた

 

9: 名無しさん ID:O8UTpwW40
PS2でPS1のゲーム遊んだ記憶でプレステの方がポリゴンが綺麗だって言ってるだけだよ

 

11: 名無しさん ID:g5JFN3id0
確かにサターンの拡張メモリ挿さないと動かない系のソフトは完全にサターンのが出来良かったよな

 

13: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
ハドソンはその辺り分かっててサターンのボンバーマンは2Dで、プレステのは3Dで出してた記憶。

 

14: 名無しさん ID:g5JFN3id0

本体の性能良くても良質なサードパーティ集まらんとあかんのは今の任天堂とSONYみてたら分かるやろ

バーチャファイターで鉄拳に勝てるわけないんや😢

 

18: 名無しさん ID:je0BdZby0
>>14
何言ってんの鉄拳が火ついたのは3やTT辺りだろ
バーチャファイター2みたいなブームにはなってなかった

 

15: 名無しさん ID:EY8AkhLL0
サターンで2DだとLUNARとかサクラ大戦とかあったな

 

16: 名無しさん ID:je0BdZby0
サターンとプレステ両方で出てたゲームは大抵サターンのがクオリティ高かった

 

17: 名無しさん ID:ZDPx8LDP0
サターンの3Dは擬似ポリゴンだったらしいね

 

23: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
>>17
32ビットの限界や

 

19: 名無しさん ID:O8UTpwW40
サターンボンバーマンで10人まで遊べたよな
コントローラーバカ売れしてたろ

 

20: 名無しさん ID:O8UTpwW40
誕生会にサタボン持っていくと盛り上がってた

 

21: 名無しさん ID:BidI0UT80
音はサターンの圧勝
が3Dは謎の四角形ポリゴン

 

22: 名無しさん ID:Q8FUQCXT0
ポリゴンの描画回路が2D向けの変換しかできなかったんじゃなかった?

 

57: 名無しさん ID:10kpXibV0
>>22
そもそも次世代機に本格的な3dなんて求めてないと思ってたしな
PCFXもそうだったけど
PSの3Dに全振りしたスペックみて慌ててCPU二つ搭載して3d演算ある程度できるようにした

 

24: 名無しさん ID:Om1U/OLDM

拡張メモリ使わないソフト同士で比較してもバイオハザードとかあるけどサターンのが綺麗なんよな

宣伝力で完敗したんやろ

 

25: 名無しさん ID:bHbaoouwH
そもそもサターンは32ビットじゃなくて16ビット2つ並べた32ビット級じゃなかったか

 

26: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
サターンはやたらボイス付きに拘ってたけど、ちょっと感情込めすぎて耳障りな時があったな

 

27: 名無しさん ID:+rAFKjQ40
特にコナミがサターンの2D使うのうまかった

 

32: 名無しさん ID:Wh8ibMFo0
PC-FXはなんで出したんやろ
売りがエ〇にしても負けしか見えない

 

33: 名無しさん ID:BidI0UT80
>>32
PCエンジンのCDROM2と互換あったら結構売れたと思うわ
あとPCFXはコントローラー2つさせるけど2人用のゲームが出た記憶が無い

 

45: 名無しさん ID:Y9Y+KZ7g0
>>33
ドリキャスもそうだけど互換性なくすならハイペースでソフト供給しないと誰も買わないんだよな
PS2は初期のソフト不足を実質PSのゲームできるDVDプレーヤー用途で延命できてたわけだし

 

47: 名無しさん ID:Om1U/OLDM
>>45
確かにドリキャスでサターン出来たらまた違ってたかもなぁ

 

38: 名無しさん ID:qG+gSWiF0
サターンって移植されてないの多そう
シャイニングⅢの三部作が中古でめちゃくちゃ高かった

 

39: 名無しさん ID:jnWPgGlwH
セガ信やったワイでも残念ながらメガドラよりスーファミの方が発色も音も上やと思う

 

40: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
>>39
スーファミは音がマイルドだから女性や子供向けに感じた

 

41: 名無しさん ID:tYWsKeNc0
サターンからのドリキャスは当時としては革新的なオンライゲームの数々がある

 

42: 名無しさん ID:O8UTpwW40
言うてもリッジレーサーとかトバルとかFF7とかのポリゴンはまだまだ微妙なレベルだったぞ
とくにアーケードと比べられるリッジは全然だった
PS2は良く出来たゲームだと凄い綺麗だったけど

 

46: 名無しさん ID:O8UTpwW40
PS2のエースコンバット4とかすげーーーーーって思ったもんな
鳥肌立ったなあの当時

 

49: 名無しさん ID:O8UTpwW40
プレステ1で綺麗な映像できたのはグランツーリスモの画質上がるモード
あれだけは凄い綺麗だった

 

51: 名無しさん ID:wuJ2qsZ+0
サターン2Dが得意と言ってもPS版と比べるとドットおかしかったりしたんやが本当に2D向けなんか?
処理速度早いだけで2Dでも描画微妙なんやない?

 

55: 名無しさん ID:pxMAiDZU0
>>51
極上パロディウスもダライアス外伝もサターンのが上やろ

 

59: 名無しさん ID:wuJ2qsZ+0
>>55
説明難しいんやけどプレステ版はちゃんと色重ねてグラデーションつけて描いとるようなドット絵が
サターンはグラデーションをドットを抜いて表現しとるみたいな感じやった

 

58: 名無しさん ID:Om1U/OLDM
>>51
上で言われてるけど格ゲーは段違い
メモリ使えるからかしらんけどカプコンのvsシリーズやKOF系のSNKシリーズ格ゲーなんて読み込み速度まで全然違う

 

62: 名無しさん ID:wuJ2qsZ+0
>>58
格ゲーはサターンやね拡張RAMでロードほぼ気にならんかったし
スパロボFも音源のパワー差ありすぎてビビったわ

 

76: 名無しさん ID:Jp89MMOl0
>>58
PS版はアニメの枚数少なくて
子供でも分かるくらいカクカクしてるのあったな
X-MENvsSFに至ってはタッグバトルやなくてアシストありのタイマンやし

 

60: 名無しさん ID:BGn3ULWV0
あんな急激に3Dじゃないと時代遅れだ
みたいな空気に全てが飲まれるとは誰も思わんわな

 

65: 名無しさん ID:10kpXibV0
>>60
92,3年頃はこれからはインタラクティブの時代だなんていってて
それってどういうことかというと自分の選んだ選択によっていろいろな動画が流れるみたいな
動画をゲームに取り込むみたいな方向性だった
まさか次世代ゲームが発売された94年にはそんなのユーザーは求めてなかったという

 

61: 名無しさん ID:ro5I2pDx0
セガサターンがプレステより良かったのは音質とセーブ領域くらいじゃね

 

63: 名無しさん ID:6etRVd2m0
>>61
ハードの耐久性でも勝っとるぞ

 

69: 名無しさん ID:afxO0JQF0
PSだと4枚組なのがSSだと3枚組だったりしたんよな

 

70: 名無しさん ID:AbVngK9m0
セガサはレイアースのセーブが毎回吹っ飛んで最初からやった

 

73: 名無しさん ID:O8UTpwW40
>>70
毎回電源抜いてたしまってた?
俺は刺しっぱなしだったから消えてなかったな

 

79: 名無しさん ID:afxO0JQF0
>>73
パワーメモリーと拡張RAM刺すとこ同じだから格ゲーとか頻繁にやるやつやと辛かったかもな

 

71: 名無しさん ID:O8UTpwW40
新サムライスピリッツはプレステしかないから買ったけどカクカクしてたんだよな
サターンのが出来が良いゲーム多かった

 

74: 名無しさん ID:heg26y+w0
バーチャとかバーチャレーシングが3Dゲーかと思ってた時に
FF7出されたら戦況そりゃひっくり返りますよ

 

75: 名無しさん ID:EeTAxbpT0
まぁやっぱりソフトの問題だったと思うよ
あの青いハリネズミなんて一般にもあんまり浸透してないし

 

77: 名無しさん ID:heg26y+w0
>>75
ロンチでクロックワークナイトとか言う謎のブリキおじさんを押し出してたセガはおかしかった

 

80: 名無しさん ID:O8UTpwW40
操作が激しいヴァンパイアセイヴァーでもぬるぬる動いて入力も綺麗に受け付けてくれてアーケードより遊びやすかったなサターン版は
プレステ3でヴァンパイア買ったけどあの時の操作感はなかったし操作受付がすごい良かったよねサターン

 

81: 名無しさん ID:SB3+JM6uH
なんでソニック出し惜しみしたんや

 

82: 名無しさん ID:G02j6cdJ0
>>81
ナイツ作る前にまずソニック出せやと思ったわ😡
なんの愛着もないねん

 

86: 名無しさん ID:IYGPt1gt0
>>81
北米じゃ人気凄いらしいけど国内では微妙だったから新規IP当たる方に賭けたんちゃう?

 

84: 名無しさん ID:niD3FAsc0
パンツァードラグーンRPGよかったよ

 

85: 名無しさん ID:nZ9aEB3h0
無知過ぎ
セガは3Dは流行らん判断してサターンは最高の2D機として出した
ソニーはバーチャルファイターを見て3Dの時代が来るとPSを出した
結果、ソニーの判断が当たって3Dの時代が来てPSの大勝利になって
サターンは敗北した

 

88: 名無しさん ID:Om1U/OLDM
>>85
自分で書いてて矛盾に気付かんか?
VF出してたのはセガやぞ。セガラリーシリーズもやけどゲーセンで3D使ってたのはセガが最初

 

90: 名無しさん ID:afxO0JQF0
>>88
流行らんとは思ってなかったけどまだまだ主力は2Dやって思っちゃったのよね
やから2D主体のマシン構成になってる
あとデュアルCPUとかにしちゃってるからコストも掛かってて値下げ合戦にも弱かった

 

92: 名無しさん ID:10kpXibV0
>>88
ナムコのウイニングランが多分最初
当時3dゲーム作れるノウハウ持ったメーカーなんてセガとナムコぐらいだから
ソニーはナムコを囲い込んだ

 

94: 名無しさん ID:Om1U/OLDM
>>92
これはそうかも。セガが最初は言い過ぎやわ。

 

98: 名無しさん ID:IYGPt1gt0
>>92
ナムコも家庭用とはいえアケ市場ではバチバチにやり合ってるライバルのセガといきなり仲良くはできんかっただろうし
良いとこにつけ込んだもんだよ

 

117: 名無しさん ID:pxMAiDZU0
>>92
シルフィードとか言ってもいい?

 

123: 名無しさん ID:je0BdZby0
>>92
嘘くせー
フルポリゴンならそうかもしれんが単に3Dならスペースハリアーとかアフターバーナーとかあっただろ

 

124: 名無しさん ID:afxO0JQF0
>>123
疑似3Dやろそれらは

 

116: 名無しさん ID:pxMAiDZU0
>>88
あくまで家庭用だろ
セガの考えだとACは体感ゲームだから

 

87: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
末期のスーファミソフトはグラフィックの綺麗さが化け物揃いだったな

 

89: 名無しさん ID:afxO0JQF0
>>87
そりゃ使い慣れまくった後やからな
PSも初期と後期で全然グラちゃうし

 

96: 名無しさん ID:DoOWbuWE0
アフターバーナーは凄かった

 

97: 名無しさん ID:xaff4+qd0
どこでもいっしょは結構凄い

 

103: 名無しさん ID:GFDTPmQs0

バーチャ2
ヴァンパイアハンター
ストゼロ2
バーチャロン

この四つで元とった

 

106: 名無しさん ID:afxO0JQF0
>>103
SNK格ゲーもネオジオCDでやるより快適っていうね

 

108: 名無しさん ID:ZS3BzDeB0
サターンはストZEROのドラマティックバトルを友達と腐るほどやってたわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1765637889/


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