ゲーム「Yボタンを押せ!」俺「うおおおおおおおお(間違えてXボタンを連打)」
1: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
あるある



3: 名無しさん ID:7aVs/aTH0
これ

 

4: 名無しさん ID:UI6M+BN+r
プレステスイッチ関係なくボタン配置に対応できない馬鹿の戯言

 

5: 名無しさん ID:B19eJi150
後発のくせに使うアルファベッドスーファミと同じにすんなやとずっと思ってた

 

6: 名無しさん ID:tHZUQN+X0
統一してほしい

 

7: 名無しさん ID:z/OygMrI0
小さい4つのアイコンに色付けしてココを押せっていう直感的な操作にすりゃ良いだけでは
その場合アルファベットも記号も要らんし

 

13: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>7
ジョイコンがそれやな

 

17: 名無しさん ID:zfglTSMV0
>>7
スーファミでそれやったけど言うほど直感的でもなくて一般化しなかったな
アメリカのSNESはボタンの色分けしなかったし

 

104: 名無しさん ID:qdPhvb+00
>>17
結局見ないと分からなかったからな。
そこでアメリカが考えたのがボタンが凹んでるのと膨らんでるので差をつけた。
実はSNESはボタンの形状が違う。

 

32: 名無しさん ID:3eUPWlgu0
>>7
ブレワイで一部そんな感じだった
あれをもっとコンパクトにすれば(押さないボタンは点表示でもいい)、
一般的にどこでも使えるデザインだと思う

 

34: 名無しさん ID:iXqxGHEQ0
>>7
最近のゲームは色覚異常への対応もしないといけないから無理じゃね

 

61: 名無しさん ID:hZR+aOWX0
>>7
Switchのゲームだとジョイコン横持ち対応だとその表記は結構ある
これ一般化しねえかな

 

8: 名無しさん ID:0v0TWyav0
間違えた事何回かあるけど連打はしないな押した瞬間気付くし

 

9: 名無しさん ID:tymEVLm20
AとBはゲームによる決定ボタンの感覚で逆でもまだわかるんだけど
XとYは意識してないから箱コンとスイッチでほんとわからんくなる
ハイファイラッシュはボタンミスしすぎで辛かったわ

 

10: 名無しさん ID:ccJtIffu0
箱コンはグリップカバー、プロコン2は素の状態で持った感触変えてるから自然と対応できるようになった

 

11: 名無しさん ID:kHrXB7p90
箱○の北斗無双は地獄だった

 

12: 名無しさん ID:3eUPWlgu0
形状で分かるように表示すれば良いだけなんよな

 

14: 名無しさん ID:vdy5v90/0
×決定なんかよりこの方がややこしくて困る
特にXとA同時押しとか言われた時は反射で操作するの無理

 

15: 名無しさん ID:YRxrVFvf0
任天とMSは協議してどっちかに合わせろや

 

22: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>15
「スイッチ2とスイッチ1でキー配置が違う」みたいな訳のわからない事になるからこのままでいいよ

 

19: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
任天堂のゲームとSteamのゲーム、どっちがカスタマイズしやすいかというと後者
なので俺はSteamのゲームを任天堂配置に合わせて遊んでます
最近はネイティブでSwitchコンに対応してるゲームも増えてるし

 

26: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>19
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに

 

29: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
>>26
キーコンフィグないゲームは買わない
どうしても遊びたかったらキーボードマウスで遊ぶけど

 

38: 名無しさん ID:EEj9mGYk0

>>29
まず本体側で→をB、↓をA、↑をY、←をXに設定する
次にゲーム側でXをダッシュ、Aをジャンプに設定する

例えばマリオならこういう感じ?

 

43: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
>>38
ABXYは任天堂配置にするよ
その上でBボタンにジャンプを割り当てる
割り当てが変更できないゲームは買わない

 

21: 名無しさん ID:iXqxGHEQ0
SwitchとPCで並行してゲームしてるとわりとある…
でもAとBは間違えないんだよな

 

23: 名無しさん ID:OM1u5z7dr
ワイは遊ぶハードで脳内が瞬時に切り替わるからミスはマジで無いわ
ただし車にバイクの鍵を差そうとした事はある

 

24: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
任天堂とMSで統一しろって言ってるやつは本当に心の底から頭が悪いと思う
PS5が決定ボタンで大混乱してるのを知らないんだろうか

 

33: 名無しさん ID:eXSeXrzD0
>>24
PSは別に混乱しないな
任天堂もさっさとXbox(セガ)に倣えばいいだけ
PC、スマホともXbox準拠のスタンダード化してるんだからな

 

28: 名無しさん ID:JOHlJp+p0
セガの6ボタンはXYZとABCで並んでたから別に迷う事ってなかったな
箱はZとCがない版みたいな感じでしかない

 

31: 名無しさん ID:WfRKivKH0
ABは任天堂配置がいいんだけど
XYは箱配置の方が軸と同じで分かりやすい
うまいこと合体できないか
と思ったけど、それGCコンだな

 

35: 名無しさん ID:gE7pY4Os0
年取るとボタンを指で覚えることができかなるんだよな
えーとXXYY→RBだなって考えないと押せない

 

37: 名無しさん ID:rD+PkBrmM
ボタンの役割がゲーム中ちゃんと一貫してたら間違わない
急に脈絡のないボタンを押せだと間違う
下位置決定のせいでインタラクトボタンが上位置ボタンに設定されがちなの結構ギャグなんだよなぁ

 

41: 名無しさん ID:QpVSLrYx0
ゲームキューブアプリの話じゃなかった
(操作変えられるけど)

 

46: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>41
スイッチに移植された風のタクトは初期配置になんか違和感あったから↓A←Bに変えた

 

42: 名無しさん ID:DCwwiKbL0
任天堂配置のZL・ZRのZって何のことなん?

 

44: 名無しさん ID:JOHlJp+p0
>>42
スーファミにABXYは使われてたから
64に新しいボタン足すのにCボタンとZボタンって名前つけただけなんじゃないか?
知らんけど

 

74: 名無しさん ID:svfcGxbt0

任天堂配置で文句言ってるやつwiiリモコンの2ボタン決定でうんこ漏らしたやろ

>>42
64のzトリガーの名残
このコントローラーにはxyボタン自体なくてcボタンで実質6ボタンにしてる
だからエヴァのQTEとかでAボタンとC↓交互連打とかあったからボタン表記でどうの言ってる奴は気絶する

 

91: 名無しさん ID:ohbb/sU40
>>42
三次元で考えたらXY平面に対して直行(つまり 奥 )だから奥のLRでZL、ZR
と解釈はできる

 

127: 名無しさん ID:T+qr3DX70
>>42
どっちが手前でどっちが奥か全然わからないんだよなこのネーミングは任天堂にしてはちょっとどうしたって感じ
単純にフロント、リアでFLFRRRRLの方がまだわかりやすかった
そもそもLRがふたつずつ必要なんてことないようにゲーム側で操作を工夫するべき

 

45: 名無しさん ID:BpMMQLF80
原点が左上で右に進めばX、下に進めばY、奥に進めばZだろ

 

50: 名無しさん ID:svfcGxbt0
これ言ってるやつって任天堂配置統一されることないと勝手に思ってる奴多いよな
仮にスーファミ配置に統一したら大暴れするのこいつらやろ

 

51: 名無しさん ID:30v+FaRA0
PC含むて全ハード持ってると慣れる

 

52: 名無しさん ID:EEj9mGYk0

ゲーム「←ボタンを押せ!」
俺「うおおおおおおおおおおおおおおお(間違えずXボタンを連打)」

この表記めっちゃわかりやすい

 

59: 名無しさん ID:JOHlJp+p0
>>52
十字キー連打勢が出てきそう

 

53: 名無しさん ID:C0lN5SECd
それなりにゲームやっててコントローラーのボタン配置が瞬時に分からないやつなんて今時居ないと思う

 

117: 名無しさん ID:5sTu5Ymg0
>>53
これは箱とSwitchコンの話だから

 

54: 名無しさん ID:wL8RGjr90
AとBはどうしようも無いけどYとXは数学の軸で箱コンのほうが正解だろ

 

55: 名無しさん ID:Ait4i7sH0
>>54
実際なんでXYなの?CDでいいじゃん

 

71: 名無しさん ID:zfglTSMV0
>>55
スーファミ初期の試作機はCDだった
ついでに言うとABの配置も違っていた

 

56: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
>>54
じゃあAとBはA軸B軸なの?って聞くと黙るんだよなこいつ

 

60: 名無しさん ID:wL8RGjr90
>>56
だからどうしようもないって言ってんだろボケ

 

73: 名無しさん ID:/GSUKWob0
>>60
じゃあ全く関係ないのに軸がーとか言い出すなアホ
単にABC、XYZの6ボタンの流れだ

 

58: 名無しさん ID:BpMMQLF80
>>54
なんでXがマイナス方向にあるの?
原点Oを中心としたXY座標平面と捉えるならそれって数学的には-Xボタンじゃね?

 

57: 名無しさん ID:bEkMpsv40
Y「何か押したかい?」

 

62: 名無しさん ID:SzFomtop0
ない
決定ボタンとキャンセルボタンの位置が逆ってのもだけど間違える奴とか本当にいるのかって不思議に思ってる

 

63: 名無しさん ID:tHZUQN+X0
PCとSwitch2しかないけど決定ボタンを間違えることは結構ある
99割がPCだからSwitch2触ったときに困る

 

68: 名無しさん ID:c6zFG9n50
X軸Y軸習うより前にスーファミ先に触ったから間違えたことないわ
全く別物と考えてたから最初何言ってるかわからんかった
これ間違えるの50代とかじゃないの?

 

72: 名無しさん ID:V7RXxMBW0
敵「Rスティックを押し込め!」
オレ「???」
敵「押し込めっつーの!」
オレ「???」

 

75: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>72
俺「スペシャルウェポンてどのボタンで出すん?」
味方「R3」
俺「?」
味方「R3」
俺「????????」

 

78: 名無しさん ID:b36iPhkV0
すぐになれるけどプレステの決定ボタンを間違う事はありますね。

 

81: 名無しさん ID:nIufbWpi0
つかswitch遊ぶ時にコントローラーコンバーター使って配置変えりゃ箱コンの感覚そのまま遊べるじゃん
要は知能が足りない

 

82: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>81
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに

 

84: 名無しさん ID:EEj9mGYk0
>>81
ならない?てか確実になるわ

 

103: 名無しさん ID:3eUPWlgu0
>>81
物理配置どおりのUIとかが困ると思う
R押すと技がダイヤ型にABXY4つ出てくるみたいなやつ

 

106: 名無しさん ID:5B/OUkXBM
>>103
PCならモードシフトで解決できる
Rボタンを押してる間だけABXYの配置を入れ替えればいい

 

94: 名無しさん ID:3d6DR52L0
ABはすぐ慣れるけどXYは自信がない

 

133: 名無しさん ID:sFZd/vsI0
20年以上箱をやってて、最近初めてSwitch2(Switch含む)やりはじめて混乱してるわ
自然と箱配置でボタン押して誤爆するわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768703418/


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