FF2「経験値が無い」
1: 名無しさん ID:QJlEwZnh0
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った



2: 名無しさん ID:njJ4HqTg0
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし

 

4: 名無しさん ID:YBSLDmz10
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった

 

24: 名無しさん ID:LjZTrBqXr
>>4
成程

 

5: 名無しさん ID:D4fgWq1C0
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ

 

6: 名無しさん ID:tbgLNED50
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな

 

7: 名無しさん ID:/8GQ2n9i0
フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ

 

8: 名無しさん ID:T8SgYpFV0
ABABAB

 

9: 名無しさん ID:lxmbJth1H
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな

 

10: 名無しさん ID:YBSLDmz10
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった

 

19: 名無しさん ID:rD+PkBrmM
>>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ

 

11: 名無しさん ID:kHrXB7p90
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする

 

14: 名無しさん ID:GQbOivPE0
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで

 

15: 名無しさん ID:mWooh63B0
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用

 

16: 名無しさん ID:AOkLDg0n0
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?

 

17: 名無しさん ID:12h/5ipl0
2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると

 

18: 名無しさん ID:BVBhEDnb0
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな

 

26: 名無しさん ID:LjZTrBqXr
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど

 

20: 名無しさん ID:i124zI9E0
サガをそう言うのにした

 

21: 名無しさん ID:VGlF65py0
ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()

 

22: 名無しさん ID:B4mDDtyk0
これが一番好きなんだけどこれが一番の人ってFFじゃなくサガが好きなだけなんだよね

 

23: 名無しさん ID:x6h05fh30
ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな

 

25: 名無しさん ID:BVBhEDnb0
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな

 

27: 名無しさん ID:opdQXUbq0
魔法が死んでた

 

29: 名無しさん ID:YBSLDmz10
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」

 

28: 名無しさん ID:mWooh63B0
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし

 

30: 名無しさん ID:mpMqcRaUM
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶

 

31: 名無しさん ID:TeMD3zmld
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる

 

32: 名無しさん ID:pwJ2gPnf0
弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー

 

33: 名無しさん ID:eWQV052b0
1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな

 

38: 名無しさん ID:mWooh63B0
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く

 

34: 名無しさん ID:mWooh63B0
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種

 

35: 名無しさん ID:VxolHMoX0
稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ

 

36: 名無しさん ID:ftUkWmbWM
味方を殴って強くなるゲームだっけ?

 

37: 名無しさん ID:B4mDDtyk0
味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム

 

40: 名無しさん ID:zsMddFf/0
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした

 

44: 名無しさん ID:/dHDueuqM
防御ばかりしてると防御力や回避力が上がるんだっけ

 

46: 名無しさん ID:VHtTE2HU0

「おまえら はんらんぐんだな!」

あの亀あんな寒いとこにいて冷気が弱点やと思わんやん。

 

47: 名無しさん ID:LjZTrBqXr
>>46
冷気は皆の弱点ですw

 

48: 名無しさん ID:nlWxqFxN0
全員素手にして序盤から熟練度上げてやってたわ

 

50: 名無しさん ID:LVXicU8o0
ブラッドソードでHPを吸い取ってた気がする
他のFFかも知れんけど

 

52: 名無しさん ID:RYhsmgWP0
当時のゲーム雑誌は軒並みパーティーアタックでHPを増やすことを推奨してたからなあ
完全なワナだったよ

 

54: 名無しさん ID:j1Hbi4rv0
オレもFFの中では一番好きだわ

 

55: 名無しさん ID:YfAGyFKr0
魔法干渉とか
隠しデータにして
酷いわ

 

56: 名無しさん ID:opGvJL/+0
経験値がないから逆に物語そっちのけで熟練度上げに精だしてしまったから逆効果だったよね、
結局は経験値+シナリオクリアボーナスって型が1番しっくりくるってことなんかな。

 

57: 名無しさん ID:g9+bfEEc0
GBA版でやったけど今までに触ったことがないタイプのRPGで割と楽しかった記憶がある

 

59: 名無しさん ID:37Kk2vzQ0
エスナが使い物にならん
金の針でいいか

 

60: 名無しさん ID:kYWJ84jG0

FC版は今やるといろいろ面倒くさいがPSP版はサクッと遊べるから好きよ

両手に盾装備してかいひりつ上げてマリアのファイアLv上げてキャプテン狩り
ブリンクLvとバーサクLv上げ&金稼ぎ&ほのおのゆみをリバースメンバー分も揃えて

キャプテン狩りが楽勝になる頃には終盤までほぼ無双
なおまほうかひりつも上げないとたまにやられる

 

61: 名無しさん ID:d6jm6D5c0
FF2はサガシリーズのプロトタイプのシステムだった
FF2がなければスクエア初のミリオンの魔界塔士サガは生まれなかったしな

 

63: 名無しさん ID:1s16delX0
味方をギッタギタに切り刻んで能力値を上げるゲームです

 

65: 名無しさん ID:NHU1FDb70
FFって名前が付いてるだけのサガ

 

66: 名無しさん ID:WLkYY67Ar
2作目でこの仕様考えるのはなかなかすごいと思う

 

69: 名無しさん ID:lUe4VJg+0
HP上げすぎて
素早さの数値がバグっちゃって
ラスダンでブラスターで必ず死んでクリアできなかった思い出
PS版でクリアして感動した

 

70: 名無しさん ID:GTHSQkn90
当時は馴染みのない回避率が一番大事なのが罠
ピクリマでは改悪というか改善というか回避率の重要性が下がっているらしい

 

77: 名無しさん ID:Oam/vFy00
>>70
重要性は全く変わってない
ただ、武器と盾の回避率の数値が倍なので重装備でも回避率99%維持できる
防御回数は仕様変更により以前のやつより圧倒的に上がりにくくなったが、経験値稼ぎでは圧倒的に楽になった
なので普通に進めると3-99%ぐらいになるが30分ぐらい稼ぐと12-99%とかになってしまう極端さ

 

71: 名無しさん ID:TbwYtee10
あんな有能なミンウがゴミ魔法の為に死ぬのがかわいそうでしかたなかった

 

72: 名無しさん ID:pgxHQq+20
盾が超有能と気付くまでがFF2のチュートリアル

 

73: 名無しさん ID:SINvY4Je0
仲間を殴ってレベルアップは一理あるよな

 

74: 名無しさん ID:u6/6hqv80
最初に全滅したのとラスボスの間の記憶がほとんどない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768701513/


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