
1: 名無しさん ID:UgX431IM0
FC版ドラクエ3の防御キャンセルで防御効果付与
FC版FF2のコマンドキャンセル熟練度上昇
この2つは特に酷過ぎた
2: 名無しさん ID:O7N6x/9y0
魔界塔士のチェンソー
3: 名無しさん ID:2aMuetYH0
>>1
防御コマンドはともかくABキャンセルは回避率至上主義のFF2においては却って不利になると、とうの昔に常識扱いになってたはずだが
防御コマンドはともかくABキャンセルは回避率至上主義のFF2においては却って不利になると、とうの昔に常識扱いになってたはずだが
4: 名無しさん ID:o5Sw9han0
ロックマンエグゼのプリズムコンボくらいじゃないと三大に入らないでしょ
80: 名無しさん ID:mvOBDpE3M
>>4
プリズムコンボは仕様がバグってるタイプでは?
プリズムコンボは仕様がバグってるタイプでは?
5: 名無しさん ID:Hckd7qJf0
FF6で物理回避率のステータスが存在しない死にステになってるやつ
暗闇のデバフがなんの意味もなくなってるっていう
暗闇のデバフがなんの意味もなくなってるっていう
6: 名無しさん ID:KZPVx8EE0
>>1が弱すぎる
有名どころだとポケモンのセレクトバグのほうが上だよね
有名どころだとポケモンのセレクトバグのほうが上だよね
7: 名無しさん ID:i2mv8BV00
スト2のキャンセル技は面白いから残されただけでバグだった
37: 名無しさん ID:Auuv0XMa0
>>7
あれは全部の技がキャンセルできるけど当たり判定が出るのが早い技だけキャンセル技として成立する
あれは全部の技がキャンセルできるけど当たり判定が出るのが早い技だけキャンセル技として成立する
64: 名無しさん ID:XVtug5NP0
>>37
?全部の技キャンセルできないし出るの遅くてもできるぞ?
?全部の技キャンセルできないし出るの遅くてもできるぞ?
8: 名無しさん ID:oVY2Zzcq0
頭ドリル
9: 名無しさん ID:eRAOlOjo0
ff6のバニッシュandデスとか?
10: 名無しさん ID:25Q8kr/y6
北斗の拳の格ゲー
最初トキ一強だったのがバスケバグの発見により全キャラのバランスが完全に崩壊してある意味良くなった
最初トキ一強だったのがバスケバグの発見により全キャラのバランスが完全に崩壊してある意味良くなった
11: 名無しさん ID:9siRH//A0
アクションゲームでの無敵になるバグとか
格ゲーの永久コンボとかじゃないの
格ゲーの永久コンボとかじゃないの
12: 名無しさん ID:5qiOJw26d
格ゲー10割コンボ
13: 名無しさん ID:eVVUVqCpH
スーファミのドラゴンボールの奴
14: 名無しさん ID:+dmgdn6X0
>>13
ナメック星付いたら突然戦闘力が500万ぐらいになるバグあったよなw
これにはフリーザ様もビックリ
ナメック星付いたら突然戦闘力が500万ぐらいになるバグあったよなw
これにはフリーザ様もビックリ
15: 名無しさん ID:TY7D4c9f0
せいすいでメタル系を確殺
16: 名無しさん ID:+dmgdn6X0
>>15
ドラクエ4(FC)はミラーアーマーでギラ系を跳ね返しても
メタル系にダメージが入るなどその辺結構ガバガバだったな
ドラクエ4(FC)はミラーアーマーでギラ系を跳ね返しても
メタル系にダメージが入るなどその辺結構ガバガバだったな
17: 名無しさん ID:5qiOJw26d
無限1UP
18: 名無しさん ID:ysJL/cLMM
838861
19: 名無しさん ID:bZssbkjf0
ベヨネッタの百烈中佐
20: 名無しさん ID:5/mlFe7Vp
格ゲー北斗の拳のバスケコンボ
本来のゲームバランスは崩壊したが新しいバランスが生み出されて逆にゲームの寿命が延びたと言われる奇跡のバグ
21: 名無しさん ID:4GZ6d/v80
聖剣伝説2のボス撃破後のやつ
セレクト押すんだっけ?
セレクト押すんだっけ?
28: 名無しさん ID:5CpNvrDi0
>>21
聖剣2ならもっと強力な嫌がらせがあった。
特定の孤島でセーブすると二度とロードできないセーブができる。
これを全部のスロットでやると…
聖剣2ならもっと強力な嫌がらせがあった。
特定の孤島でセーブすると二度とロードできないセーブができる。
これを全部のスロットでやると…
23: 名無しさん ID:fLkFPxx0a
ポケモンのセレクトバグほどゲームバランス壊してるものはないでしょ
42: 名無しさん ID:92j7PNwI0
>>23
ポケモンのセレクトバグはゲームバランスどころかゲーム自体破壊するからなw
ポケモンのセレクトバグはゲームバランスどころかゲーム自体破壊するからなw
68: 名無しさん ID:FdzZsKI70
>>42
レポートしたら1歩も動けなくなって詰んだわ
レポートしたら1歩も動けなくなって詰んだわ
24: 名無しさん ID:i6G5IK0h0
FF6のバニッシュデスかな
25: 名無しさん ID:IeZ7gQ7V0
バントホームラン
ファールの後はどこへ投げてもストライク
ファールの後はどこへ投げてもストライク
26: 名無しさん ID:x7GQklv40
PSOデュープ
27: 名無しさん ID:ORxwfSB90
初期スパロボの仲間にマップ兵器
30: 名無しさん ID:4tCSmYo6d
無限増殖バグ
31: 名無しさん ID:/zEB4eWy0
DQ2のはかいはやぶさ
バランスブレイカーだなーと思いつつ、ないときリアできないバランスもどうよと思った
バランスブレイカーだなーと思いつつ、ないときリアできないバランスもどうよと思った
36: 名無しさん ID:pfzNCmxL0
>>31
無くても解けるよ 育て切っても辛いバランスだから、言いたい事は解るけどね
田舎の小学校で低学年だからか、破壊の隼の情報が全然流れなかったんだよね・・・
俺個人の話になると速攻解いてMSXのガリウス待ちだったんで、バグ技情報が出揃うまでDQ2に構ってなかったってのもあるけど
俺の周りも似たりよったりだった記憶 そもそもアクション寄りの奴はDQ2蹴ってリンクやってたり、2月には皆で飛龍の拳やってた記憶があるからガキの攻略速度は凄いよ
無くても解けるよ 育て切っても辛いバランスだから、言いたい事は解るけどね
田舎の小学校で低学年だからか、破壊の隼の情報が全然流れなかったんだよね・・・
俺個人の話になると速攻解いてMSXのガリウス待ちだったんで、バグ技情報が出揃うまでDQ2に構ってなかったってのもあるけど
俺の周りも似たりよったりだった記憶 そもそもアクション寄りの奴はDQ2蹴ってリンクやってたり、2月には皆で飛龍の拳やってた記憶があるからガキの攻略速度は凄いよ
32: 名無しさん ID:WCpagT1n0
FC版ウィザードリィのACバグ
33: 名無しさん ID:dO7owT1j0
昔はユーザーに不利になるより有利になるバグ不具合の方が多かった気がする
今はすぐアプデで修正されちゃうから
今はすぐアプデで修正されちゃうから
34: 名無しさん ID:PP7gcbz20
ヤドカリ戦法
35: 名無しさん ID:HTtHsfAv0
今はネットですぐ広まるから裏技のありがたみが無くなったな
38: 名無しさん ID:pfzNCmxL0
ゲームバランス崩壊バグってーとスーマリ無限増殖とかかね
ゲーム崩壊だとFF3のアイテム化け(〇〇の牙が化けると詰み)なんかがあるな
ゲーム崩壊だとFF3のアイテム化け(〇〇の牙が化けると詰み)なんかがあるな
40: 名無しさん ID:cxqCgST+0
>>38
バグっていうより、想定外の仕様と言った感じだが、
元からマリオはワールドをスキップするようなユーザーフレンドリー要素が仕様にあったし
ゲームとの相性が悪くなくて、そのままシリーズの恒例要素として残された感じはある
無限1UPがあってなおラスボスまで辿り着けたキッズは少なく無かろう
マリオ2以降は意図的に無限1うp出来るようにした感じがある
バグっていうより、想定外の仕様と言った感じだが、
元からマリオはワールドをスキップするようなユーザーフレンドリー要素が仕様にあったし
ゲームとの相性が悪くなくて、そのままシリーズの恒例要素として残された感じはある
無限1UPがあってなおラスボスまで辿り着けたキッズは少なく無かろう
マリオ2以降は意図的に無限1うp出来るようにした感じがある
39: 名無しさん ID:dO7owT1j0
ドラクエ4の何回か連続で逃げたら会心しか出なくなるのはバグなのか意図的に入れたのか
44: 名無しさん ID:92j7PNwI0
>>39
開発者がつべでバグだって言ってたよ
雑魚敵は4回で確定逃げだから
それ以上の回数想定してなくて
8回逃げるとパルプンテの常時会心フラグを塗りつぶして
会心になるって
開発者がつべでバグだって言ってたよ
雑魚敵は4回で確定逃げだから
それ以上の回数想定してなくて
8回逃げるとパルプンテの常時会心フラグを塗りつぶして
会心になるって
46: 名無しさん ID:pfzNCmxL0
>>39
FCのメモリ容量的な限界
お慈悲で4回目は100%逃げられる仕様にしたが、優先する仕様としてボスからは逃げられない
で、逃げる回数カウンターを回し過ぎると二進数の4桁目(111>1000)にはみ出て、1000に本来割り当てられている「パルプンテの必ず会心」がオンになる
FCのメモリ容量的な限界
お慈悲で4回目は100%逃げられる仕様にしたが、優先する仕様としてボスからは逃げられない
で、逃げる回数カウンターを回し過ぎると二進数の4桁目(111>1000)にはみ出て、1000に本来割り当てられている「パルプンテの必ず会心」がオンになる
43: 名無しさん ID:sMsR20380
なんかしらんけどマリオ64のケツワープ動画は別ゲーだなとおもう
45: 名無しさん ID:L1FLLV/D0
ティアキンの増殖
簡単すぎて地下のご褒美感ゼロ
割とアイテム入手が肝なのに全部台無し
簡単すぎて地下のご褒美感ゼロ
割とアイテム入手が肝なのに全部台無し
47: 名無しさん ID:xiWP9K4s0
ボーダーランズの裏ボスを一方的に狩れる安全地帯
地球防衛軍2の調整ミスな蜘蛛
地球防衛軍2の調整ミスな蜘蛛
50: 名無しさん ID:PqmpWrRb0
ジーノカッター
51: 名無しさん ID:KakXVVuU0
ベヨネッタのXbox優遇な脚バズーカ連発でのヘイロウ稼ぎ
53: 名無しさん ID:KpSQDgIFd
天外魔境1の防具
54: 名無しさん ID:3S52Qo940
明らかにバグでバランスに影響が出たものだとMHP3の端材バグかな
MHP3はあのバグでお金の価値がなくなった
MHP3はあのバグでお金の価値がなくなった
55: 名無しさん ID:d/dvBNfS0
カプエス2のロリキャン
56: 名無しさん ID:g4+XowAYd
モンハン無印のリロードバグ
ホスト以外硬直無しで拡散弾撃ち放題
ホスト以外硬直無しで拡散弾撃ち放題
57: 名無しさん ID:iFmCllA6r
意図的に起こさなきゃならないやつは微妙じゃない?
気づかなきゃ起こせないし使わなければ問題ない
対戦ゲームはみんな最適解使うから別だが
気づかなきゃ起こせないし使わなければ問題ない
対戦ゲームはみんな最適解使うから別だが
58: 名無しさん ID:18noEnx+0
Wiz#1のACバグはバランス崩壊しそうに見えるけど意外とバランス取れてて長年誰も気づかなかった
59: 名無しさん ID:16PV5U+l0
タカラ餓狼スペシャルの山田十兵衛
60: 名無しさん ID:DiZhdecN0
防御キャンセルは公式の攻略本に乗ってたから
バグとか裏技って意識もなかったわ
バグとか裏技って意識もなかったわ
61: 名無しさん ID:zcH/RQJM0
ドリル装備
62: 名無しさん ID:qbAUHInfH
魔界塔士サガのラスボスがチェーンソーで一撃
63: 名無しさん ID:pMjTim5W0
>>1
ウィザードリィのリセット技
ウィザードリィのリセット技
65: 名無しさん ID:XVtug5NP0
Dボタン溜めか。
66: 名無しさん ID:4AH3/+rZ0
ダブルドラゴンの肘打ちはバグレベルのもの
バランス完全崩壊してた
ほとんどの人が肘打ちしてるだけで、ラス面の出てくる石まで行けた
バランス完全崩壊してた
ほとんどの人が肘打ちしてるだけで、ラス面の出てくる石まで行けた
77: 名無しさん ID:bgDrtEMb0
>>66
逆に肘打ちねーとどうやってクリアすんだって感じなんよなダブルドラゴン
逆に肘打ちねーとどうやってクリアすんだって感じなんよなダブルドラゴン
67: 名無しさん ID:7TQcEylp0
ポケモンの道具7番目レベル100
69: 名無しさん ID:r0rJJtku0
ツインビーヤッホーのオート操作
マニュアル操作は2個のボタンがそれぞれショットボタンとボムボタン
オートだとボタン1個でショットとボム両方が出るが、片方を押したままもう片方を連射するとショットを溜めながら撃ててしまう
溜め攻撃は4種類から選べるが、溜め時間の長い「ため分身」がこの溜めながら攻撃できる仕様発覚で化けた
71: 名無しさん ID:aAssXdfR0
838861はええんか?
72: 名無しさん ID:XVtug5NP0
75式ハメ
ハイデルンダメージ蓄積
ハイデルンダメージ蓄積
73: 名無しさん ID:5E8FoNNFM
防御はバランス崩れるけど熟練度はただの早回しになるだけで難易度は変わらんくね?
74: 名無しさん ID:p39plLTX0
GBCドラクエ3のキメラ増殖バグでしょ
75: 名無しさん ID:T82sn2i3d
バブルローション
76: 名無しさん ID:y2xNhUcu0
Bugってハニー
78: 名無しさん ID:6akyDRzb0
乾いた笑いが出たの餓狼3のしゃがパンクラックシュート
初プレイでも見つけられるレベルでこのゲーム終わったわと思った
初プレイでも見つけられるレベルでこのゲーム終わったわと思った
81: 名無しさん ID:gMHvmn6f0
ポケモン 赤緑 道具の7番目でセレクト
これだけでポケモンシリーズの中で楽しさ上位に来る
これだけでポケモンシリーズの中で楽しさ上位に来る

