『龍が如く8』のグラフィック、限界突破
1: 名無しさん ID:qdeKbtWl0
『龍が如く8』のグラフィックは、実は『龍が如く7』からこんなに変化していた。開発デザイナーたちが「今を切り取る」ためにしていること

本谷氏:
『龍が如く7』では、シーンによって光沢が強調され人形のような雰囲気になってしまうところがありました。『龍が如く8』ではよりリアルな肌質になるように調整を加えています。前作と比べて年齢も変化していますし、首回りを痩せさせたり髪型を変えたりもしていますね。

三嶽氏:
肌の質感に対するライティングにも力を入れています。これらを合わせることでャラクターが映えるように調整し、リアリティに繋げています。

本谷氏:
光が肌を透過して内部散乱し赤みを帯びて見える表現(サブサーフェイス・スキャッタリング)に対しても調整を加えています。そしてハワイは日本と比較して日差しが強いため、そのニュアンスをどのように反映させるかも考えて対応しました。


比較画像。左が『龍が如く7』の紗栄子で、右が『龍が如く8』の紗栄子(7のシーンに8のモデルを置いてもらった)。一見すると同じだが、拡大してみると、右の方がリアルな肌質になっているがわかる

――その効果でリアルの肌に近い質感が感じられます。ほかにも『龍が如く8』で新しく導入した技術的な挑戦はありますか。

三嶽氏:
自分から話をするのは恥ずかしいのですが、春日(一番)が茜の家を訪ねてドアノブを握る際、手のモデルを変形させるブレンドシェイプを導入しています。通常のゲームモデルは骨にアニメーションを入れて肉を動かしている形になるのですが、よりリアルに見せるために通常の動かし方に加えて、手のモデル形状自体を変えたパターンを数種類作成しそれを繋げることで、手の微細な肉の盛り上がりを手指の動きに合わせて入れ込んだ表現になります。

 

2: 名無しさん ID:qdeKbtWl0

 


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22: 名無しさん ID:eK3X96qyM
>>1
2 枚目の違いがわからない…

 

8: 名無しさん ID:1N06T6yG0

ブスコレじゃないのは良いね

設定でレイトレoffに出来れば尚可

 

9: 名無しさん ID:xg4OKMB00
オープンワールドでも無いしどうでもええわ

 

12: 名無しさん ID:gPhkFles0
クレタク新作はドラゴンエンジン使うんかね

 

17: 名無しさん ID:PtfTM5eZ0
8は神だったな
初如くだったからかわからないけど
何回泣いたか分からない
その次7やった
7も泣いた

 

20: 名無しさん ID:2TRFylWM0
龍が如くのエンジンは他に比べたら綺麗ではないけどデザイナーの絵が上手いな
維新極はアンリアルでめちゃくちゃ変になってたがな

 

21: 名無しさん ID:3fgDbCFk0
カットシーン(ムービー)のテンポの悪さは異常。

 


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25: 名無しさん ID:3m27Sq2q0
拡大しないとわからないならそのこだわり要らないなぁ

 

27: 名無しさん ID:KUmEODP90
>>25だな
しかも拡大してやっと違いは分かるけど、どっちが良いのかは分からない

 

33: 名無しさん ID:5eFXFDfLd
不気味の谷は越えてないんじゃね

 

35: 名無しさん ID:dPsDFweZd
8のハワイはかなりというか相当魅力的だと思ったけど
和サードであそこまで明るくて綺麗なロケーション作れるとこ他にないんじゃない?

 

43: 名無しさん ID:drEOMolv0
一番グラよかったのは7で春日がコッペパンかじるシーンだわ

 

46: 名無しさん ID:+jWqDW/W0
>>43
ああいうのこそ職人のこだわりを感じるよね
今回のはなんか無駄な努力ってかんじ、説明されてもふーんそうなんだと

 

47: 名無しさん ID:2ivBiWCYd
知り合いはPS3の龍が如くで十分って言ってた

 

53: 名無しさん ID:A4jy28Lc0

如くは如くで結構頑張ってる方だと思うが、ヘルブルイド2を体験してしまうともう肌のシェーダについてはレベチすぎてな

ただ逆にヘルブレイド2で気になったのは崖を登るときなんかでも腕の筋肉がパンプする感じがないのが違和感あったので、ドアノブ握るときの筋肉の動きをブレンドシェイプで表現、とかは今後大事になってくると思う

 

32: 名無しさん ID:0sNZ2tLT0
如くのモデリングは綺麗とはちょっと違うけどなんか好きだわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719829180/


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