『初代トゥハート』って難易度バグってたよな
1: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
最近リメイクの記事見て思い出してスレ立て
あれ攻略情報見ずに全キャラクリアとか無理じゃね?
攻略情報無しで今の世代がやったら雅史と志保以外はクリアする前にゲーム投げそう



2: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
さすがにここまで古いとやった事ある人いないかね?
一応ギャルゲー界では伝説の名作なんだが

 

3: 名無しさん ID:DTaHeLB30
東鳩なっつ

 

4: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
それなりの数のギャルゲーやったけどこのゲームを超える難易度に俺は出会った事ないわ
作った奴は設定ミスったんじゃないかってレベル

 

5: 名無しさん ID:ruOHjO3v0
タイトルは知ってるがやった事無い

 

6: 名無しさん ID:EouAsmgHd
智子と綾香好き

 

8: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>6
綾香は攻略対象ではないけどな!

 

7: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
世代ではなくて思い入れが無いならやらない方がいい
攻略サイト見ないの前提なら難しすぎてマジでキレると思う

 

9: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
知ってる人は何人かいるみたいだが難易度はどうよ?
理不尽だなって記憶が鮮明に思い浮かぶんだが

 

10: 名無しさん ID:JhaobkIr0
そんなイメージはあまりなかった

 

11: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>10
マジで?
ちなみにやったハードは何だった?
リメイクとかではない?

 

70: 名無しさん ID:JhaobkIr0
>>11
ps版だね、ミニゲーム豊富で全キャラ埋めた記憶ある
言われたら志保が難しかったような気もする
なんかレミィが簡単だった記憶もある
そのくらいかな

 

12: 名無しさん ID:PQd2Tz5g0
PC版は超ノーヒントって聞いたわ

 

13: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>12
それなんよ
移植リメイクのPS版はどこに行けば誰と会えるかわかるようになってる
初代のPC版はマップに何も表示されてないから暗記ゲーなんてレベルじゃない

 

15: 名無しさん ID:I28rFNAG0
自分鍵っ子なんで葉っぱはちょっと…

 

18: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>15
俺もどちらかと言うと鍵っ子だったぞ
栞みたいな妹が欲しかったわ

 

16: 名無しさん ID:tLLAxUAX0
そもそもキャラと会うこと自体が困難だからな

 

21: 名無しさん ID:Y0OlpbB40
俺はあかりを諦めたぞ
やり方は分かってたけど難しすぎた
幼馴染キャラはおかげで嫌いだ

 

23: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>21
攻略サイトを開きながらやるくらいじゃないとやってられんよな
しかも当時はテレホすらそこまで普及してなかった時代だし

 

27: 名無しさん ID:c21MC+p9d
鍵派だったけど、うたわれるものに出会って葉に寝返ったわ

 

28: 名無しさん ID:Y0OlpbB40
というかリメイクはプレステみたいにSDキャラで位置表示されんじゃないかな
まあそれでもめんどくさいけど

 

31: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>28
さすがにそれはそうだと思う
多分綾香とかも攻略できるPS主体の方じゃないかと

 

32: 名無しさん ID:SX7wLo3l0
ホワイトアルバムの方が難易度鬼畜だった記憶しかない

 

34: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>32
ホワイトアルバムは難しかった記憶がなくてなぁ
後半選択肢1個しくじるだけでバッド行くkanonのがきつかったような

 

36: 名無しさん ID:SX7wLo3l0
>>34
出現がランダムだから対象と出会えるまで毎日セーブロード繰り返さないとクリアできない

 

39: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>36
俺は何か別のゲームと勘違いしてそうだな

 

42: 名無しさん ID:SX7wLo3l0
>>39
東鳩みたいに何処にいるかヒントが無いどころか出現がランダムだとは思わなかったぜ
普通にプレイしてるとエンカウント数が少くて個別ルートに入れずバッドエンドw

 

45: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>42
あの頃のリーフはゲームバランスなんて考えてなかったんだろなぁ

 

33: 名無しさん ID:mxaq+olG0
東鳩2ならわかるが初代はわからん
攻略難しいってどーゆー要素あんの?

 

35: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>33
休み時間や放課後みたいなタイミングでどこの教室に行くかみたいな選択肢が出る
ここまでは当時ならそこそこあるシステムだったんだが問題はどこに行けば誰に会えるかのヒント無し
部活狙いですら外れるの多々あるしトライアンドエラー以外でクリア不可まであるレベル

 

37: 名無しさん ID:mxaq+olG0
>>35
ワロタ
クソめんどそうだな 複数回目当てのキャラの居場所当てないとルート進まないのか

 

40: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>37
さらに選択肢があったり話が進んだ後も特定の時に会えてなかったりするとアウトだった記憶がある
ノベルゲームで選択肢が全てトーチタス星なわけなんよ

 

38: 名無しさん ID:gGZIm+Cs0
芹香可愛かった気がした好きだったと思った

 

41: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>38
芹香は年取ってから良さがわかるキャラ

 

53: 名無しさん ID:YKvWircA0
>>38
芹香は年取ってから縁側で一緒にお茶を飲みたくなるヒロイン

 

43: 名無しさん ID:PqlvEQoC0
有名だから名前は知ってるけどそんなにむずいとは知らなかったわ

 

47: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>43
シナリオが当時絶賛されてたから
ゲーム内容自体はただの鬼畜ゲームよ

 

44: 名無しさん ID:DBST/S6M0
あの頃の選択式アドベンチャーゲームにしては難易度普通くらいだよ

 

50: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>44
それはないわ
そもそもほとんどのゲームがエンカウントは強制で選択肢で好感度なりシナリオ分岐だったし

 

57: 名無しさん ID:DBST/S6M0
>>50
セーブロードで総当り普通だったが

 

59: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>57
さすがにそれはないわぁ
例えば何のゲームよ?

 

62: 名無しさん ID:DBST/S6M0
>>59
ていうか痕とかもそうだったろ

 

48: 名無しさん ID:t4khVxEH0
引っかかるのはあかり√の智子イベントくらいだったかと

 

52: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>48
ノーヒントで会いに行くのはもはやエスパーなんだが

 

54: 名無しさん ID:t4khVxEH0
>>52
周回が短いんだからセーブロードで何とでもなる

 

58: 名無しさん ID:Ppp8iS3U0
>>54
トライアンドエラーなんてのは攻略難度とかとは別のものだと俺は思ってるからなぁ
強敵に低確率即死が通るまでリロードするようなのはなんか違うって考えしてる

 

61: 名無しさん ID:t4khVxEH0
>>58
難しい言ってる要素がそこしか無いのだが

 

63: 名無しさん ID:isJQPXSI0
>>61
それが必須の時点で難しいの最上級じゃない?
ほとんどのSLGがそんなのいらなかったよ

 

64: 名無しさん ID:t4khVxEH0
>>63
あー
そこで認識が違うのね

 

66: 名無しさん ID:BR0l4qc50
PSもPC版も全員クリアしたけどあかりとしほちゃんニュースは苦戦した記憶あるな

 

67: 名無しさん ID:I5CA3v64d
あの頃は選択肢セーブでなんかミスったらロードが当たり前だったか

 

68: 名無しさん ID:s/rC2Lnc0

『ToHeart』(トゥハート)リメイク版が2025年発売決定。新声優は神岸あかりが市ノ瀬加那、マルチは羊宮妃那。オリジナルキャストの声も収録。

リメイク版ではロゴが一新。新キャストに加えて、オリジナル版のキャストの声も収録し、切り替えができるという。

https://www.famitsu.com/article/202407/12663

どうなるリメイク

 

69: 名無しさん ID:IYq1Qq8l0
同級生とかのがむずかったしロマンシアなんかやってたから昔の感覚からすると普通やった

 

71: 名無しさん ID:83v0+Ij50
あかりは手間取ったけどこれがムズいとかどんなゆとりやねん

 

74: 名無しさん ID:V61zNHxx0
といっても選択肢でセーブしていけばそこまで苦労した記憶はないが
あとCD-ROM内に残ってるマルチ没シナリオの残骸は読んだな

 

75: 名無しさん ID:wqqG5Fry0
葉ならこみパがクソ難しかった
何月何日にここに行かなきゃバッドエンド確定みたいなのあった
同人制作も並行してやらなきゃならんのに

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1722626732/


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コメント一覧
  1. 当時葉BBSに常駐してたけど、特に攻略情報とか交換したりせずに全キャラコンプした記憶しかない
    そんな難しかったっけ?

  2. PCの方はどこに誰が居るのかわからん仕様で面倒だった
    PS移植の方はミニキャラでどこに居るのかわかるようになってたから楽になってた

    攻略自体はあかりが他ヒロインと仲良くしてどっち選ぶかみたいなイベントでブーストしないと好感度足りないくらいで
    そこまで難しかった印象無いけどな

  3. フラグ管理が複雑で厳しいとかならまだしも、総当たりがしんどいだけかよ
    こんなグズはゲーム向いてないよ

    • セーブ&ロードを繰り返す虚無作業がゲームだと勘違いしてる老害

      • ちょっと負荷がかかると途端に逃げ出すひ弱メンタルの若害が何か言ってるよw

  4. 難易度でいったら、彼女のキモチという誰も知らないゲームが4人しか女の子がいないのに理不尽な難易度だったぞ。
    基本プログラムが簡単な構造だったから、強引にクリヤーした

  5. ほぼ、同期ライバルのNEXTON(Tactics)がKey抜けた
    樋上いたる呼び戻して「ONE」リメイク版作ってるから、
    そこら辺参考に今のゲーマー向けに
    やりやすくして来るだろ?葉鍵ファンは兼ねるものだと思ってた……

  6. そう言った文句から今のランダム要素も選択肢もない紙芝居ゲーになったんやで

  7. PS版を友達から半月借りてやってたけど多くはただアイコンいたら突撃するだけでスルスルと進んでったはず
    クリア出来なかったのはあかりと、名前覚えるほども会えなかった黒ボサ髪を2つ束ねにしてる後輩キャラだけだった

    綾香は攻略対象だっただろ?
    芹香クリアしたら出てくるようになるやつ

    • 綾香はPS版のみ攻略可でオリジナルのPC版では攻略できなかった

  8. あかりだけやたらフラグ管理が面倒くさいんだよね。三つ編みからぁカチューシャになってもベストエンド行かないものモヤってなる

    • あかりだけは普通にやってると攻略できなくて他ヒロインとのVSイベントを2回起こさないと個別ルートに入れないんだよな
      ただ面倒なのはあかりくらいで他は簡単だった
      こみパの方がよっぽどフラグ管理が大変だったよ

      • あかり以外は「何時どこでイベント発生する」程度に把握してりゃ、好感度下がるような選択肢選ばない限り普通に引っ掛かるトコなんて…あっ

  9. 当時そういうシステムのギャルゲーは色々あったから、エアプ勢がネタで今更騒いでるだけ。
    これに限らずアドベンチャー界隈がノーヒントで高難易度化して衰退していった事情もあるし。

  10. 今は逆に選択肢1つしかなかったりするのもあるし極端すぎる

  11. そもそもテキストを読むのが目的のゲームである以上、ユーザーが全部の選択肢のテキストを読もうとするのはおかしな行動ではないやろ
    それを前提として作られてると言うだけの話や
    無料ソシャゲで溢れた今と違って良質なギャルゲーシナリオは希少やったから、みんなしゃぶりつくすように楽しんだんよ
    あと同級生シリーズの難しさはこれの比じゃないで

  12. フラグ管理で言ったらドリクラのナオとかの方がずっとエグい

  13. PS版は綾香が攻略できなくてノートに行動表作ったけど、別にそこまで難しくはなかったな。
    すぐ下校しそうなキャラとか、学校に残ってそうなキャラとか、なんとなく想像がつくし、目当てのキャラがいなければ他の場所に行けばいいだけだから簡単だぞ。
    トライアンドエラーのセーブ・ロードなんて別にいらない。

  14. 自分も葉っぱならコミックパーティが難しかったわ
    たしか幼なじみがある時期までに中堅作家とかになってないとダメなんだっけか
    しかし面白いゲームだった

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