1: 名無しさん ID:MoZFXbk70
あれすき
2: 名無しさん ID:y+c8Jm7N0
スパロボとか
4: 名無しさん ID:v4lAY1OE0
聖剣伝説3「スーファミ」な
5: 名無しさん ID:I+nulFab0
信長の野望・天翔記
6: 名無しさん ID:FFG1NWped
ディディーコングレーシング定期
8: 名無しさん ID:KnQweXvf0
安定しだすと急に飽きる現象
15: 名無しさん ID:6n+A5/AQ0
>>8
ノブヤボかな
ノブヤボかな
10: 名無しさん ID:MoZFXbk70
キャラを育てる努力をする→キャラが育って楽になる という報酬系がしっかりしてるのよな
中盤以降もむずかしいと「インフレに置いてかれないためにキャラを育てている」というやらされてる感がでてつらい
35: 名無しさん ID:xqetOjrl0
>>10
アリスソフト作品がこれ多いわ
ドーナドーナとか典型的だった
アリスソフト作品がこれ多いわ
ドーナドーナとか典型的だった
11: 名無しさん ID:s8lxavwo0
序盤の限られたリソースでのやりくりはゲームのチュートリアルも兼ねてる
役割を理解しないと勝てないステージでキャラやユニットの使い方を強制的に覚えさせたりとかな
役割を理解しないと勝てないステージでキャラやユニットの使い方を強制的に覚えさせたりとかな
12: 名無しさん ID:5mtLX3o20
蒼炎の軌跡とかか
13: 名無しさん ID:3URIgH1M0
女神転生が全部そんな感じ
14: 名無しさん ID:M3b+bKHf0
シミュ系はまあまあそうやなHOI2とか
16: 名無しさん ID:NFjZvCV/0
中盤は戦略とストーリーの広がりを楽しむフェーズに移行するな
いつ全滅してもおかしくないハラハラ感切迫感は薄くなる
いつ全滅してもおかしくないハラハラ感切迫感は薄くなる
17: 名無しさん ID:RJCJqqoz0
エンカ多い系やと中盤以降ヌルいとそれはそれでボタン連打の作業感出るからなぁ
18: 名無しさん ID:I+nulFab0
~~無双
19: 名無しさん ID:MoZFXbk70
ノブヤボが飽きるのは無双期間が長過ぎる&めんどくさすぎるからだと思う
24: 名無しさん ID:s8lxavwo0
>>19
一国vs一国で圧倒できる勢力はもうあとは各個撃破の繰り返しだからな
歴史イベントがないとCPUが史実のように信長包囲網みたいな同盟を組み出すわけでもなし
一国vs一国で圧倒できる勢力はもうあとは各個撃破の繰り返しだからな
歴史イベントがないとCPUが史実のように信長包囲網みたいな同盟を組み出すわけでもなし
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20: 名無しさん ID:WgJqd2iQ0
ポケモンとかそうやったな、今は序盤から色々捕まえられるからそうでもないけど
昔はタケシ辺りが一番むずかったわ
昔はタケシ辺りが一番むずかったわ
21: 名無しさん ID:twj16Xup0
スキル取得で強さが跳ね上がるタイプのはそんな感じのが多いな
22: 名無しさん ID:AoRAmoqb0
フロムゲーやん
23: 名無しさん ID:twj16Xup0
>>22
ボスが無双してるやん
ボスが無双してるやん
25: 名無しさん ID:vIzUHGXP0
簡単すぎると作業ゲーになっちゃうからある程度の難易度は欲しいね
26: 名無しさん ID:W317k1a30
俺の屍やろ
27: 名無しさん ID:HDO4saCR0
FFT
30: 名無しさん ID:g3OCuX9Jx
>>27
育ったキャラじゃなくて最後の方で新加入するキャラが無双しちゃうのよね
育ったキャラじゃなくて最後の方で新加入するキャラが無双しちゃうのよね
28: 名無しさん ID:7cdRP6hS0
微妙やろ
大体調整ミスってるだけやろ
終盤が楽なのが1番や
大体調整ミスってるだけやろ
終盤が楽なのが1番や
29: 名無しさん ID:uFn5C76o0
育成に幅があるゲームはある程度遊びを持たせた調整をするから強いビルドだとヌルくなるんよね
32: 名無しさん ID:n/uVBCvL0
メガテンってペルソナの影に隠れてるけどめっちゃ面白いよね
33: 名無しさん ID:KCaJVrlOd
信長とか三国志とか人材揃うまではジリジリしてるけどある程度揃ってきたらあとは次々と休まず攻めまくって終わりみたいになる
34: 名無しさん ID:5ppSiIgD0
スカイリムは中盤以降簡単になりすぎる
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722627910/