
1: 名無しさん ID:IthU+QX70
まず情報が全然ない
ゲーム制作界隈の奴ら後続に知識伝える気無さすぎだろ
ゲーム制作界隈の奴ら後続に知識伝える気無さすぎだろ
2: 名無しさん ID:2mXQCtB8d
そら飯の種ですし
6: 名無しさん ID:hgFKV6kZd
模倣からはじめるしかないわね
8: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>6
ワイの考えるゲームと似たゲームがよく分からんから何模倣すればいいか分からんのよな
さっきやっと視点移動はやり方分かったけど
ワイの考えるゲームと似たゲームがよく分からんから何模倣すればいいか分からんのよな
さっきやっと視点移動はやり方分かったけど
7: 名無しさん ID:ioj9C32y0
英語の情報なら
10: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>7
英語だと2Dのアクションゲーの作り方とかプロの解説出ててビビったわ
なんでこういうの日本人は誰も出さんねん
英語だと2Dのアクションゲーの作り方とかプロの解説出ててビビったわ
なんでこういうの日本人は誰も出さんねん
12: 名無しさん ID:O+IZyu390
>>10
でもそういう解説出さない日本の方が山程ゲーム世に出してるんよな
でもそういう解説出さない日本の方が山程ゲーム世に出してるんよな
9: 名無しさん ID:eoVncP3N0
アセットあれば楽ちんや
11: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>9
アセットというか今ゲームシステム作るのでもう困ってる
アセットというか今ゲームシステム作るのでもう困ってる
14: 名無しさん ID:LVHqfSy00
図書館いけ
16: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>14
だるい
だるい
15: 名無しさん ID:7IOvAN9x0
ゲームシステムとかパクればよくないすか?
17: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>15
自分のイメージしてるシステムと合うシステムが分からんからどれ真似すればいいか困ってる状態
自分のイメージしてるシステムと合うシステムが分からんからどれ真似すればいいか困ってる状態
18: 名無しさん ID:KjV1gNEv0
RPGツクールから入るとええで
20: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>18
RPGは興味無い
RPGは興味無い
42: 名無しさん ID:LAaohOPK0
>>20
工夫次第でRPGじゃないゲームも作れるで
工夫次第でRPGじゃないゲームも作れるで
48: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>42
工夫するくらいならunityでよくね
工夫するくらいならunityでよくね
19: 名無しさん ID:LVHqfSy00
ネットで情報集める時代はもう終わったんや…
21: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>19
じゃあ何が始まるんだよ
じゃあ何が始まるんだよ
22: 名無しさん ID:ioj9C32y0
どういうふうに詰まってんのか知らんけど
車輪の再発明上等で「こうやったら出来るかな?」を乱発してるんやろな日本の開発者は
研究的な脳みそになると肝心の成果物がいつまでもあがらんしな
車輪の再発明上等で「こうやったら出来るかな?」を乱発してるんやろな日本の開発者は
研究的な脳みそになると肝心の成果物がいつまでもあがらんしな
23: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>22
ほんま車輪の再発明が無駄すぎるからちゃんと後続に知識共有してほしい
ほんま車輪の再発明が無駄すぎるからちゃんと後続に知識共有してほしい
24: 名無しさん ID:Omvht5Am0
何で作っとるんや
unityとかなら先駆者の記事めっちゃあるんやが
unityとかなら先駆者の記事めっちゃあるんやが
26: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>24
unityだけど全然情報ないんだが…
unityだけど全然情報ないんだが…
28: 名無しさん ID:CTZw7Zi20
本当にやる気あるならまあ海外の動画でも参考にして制作するわな
31: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>28
ワイはたまたま英語分かるけど普通の人は英語の時点でやる気なくすんよ😔
ワイはたまたま英語分かるけど普通の人は英語の時点でやる気なくすんよ😔
30: 名無しさん ID:kpRQnCBh0
どの部分についてだよ
企画なのかデータ制作なのかプログラムなのかグラフィックなのかマネジメントなのかお金なのか
企画なのかデータ制作なのかプログラムなのかグラフィックなのかマネジメントなのかお金なのか
34: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>30
ゲームシステム
ゲームシステム
43: 名無しさん ID:kpRQnCBh0
>>34
なにそれ…
なにそれ…
32: 名無しさん ID:Q1xILA8r0
バーチャファイターのプレイヤー達がもっと面白い格ゲー作ろうとして大怪我したことがあったよ
なんてゲーム名だったっけな
なんてゲーム名だったっけな
38: 名無しさん ID:j7JQy8VL0
まずはエ〇RPGでノウハウ学ぶんや
39: 名無しさん ID:ZhPaMPIR0
最近はAIのおかげで絵描けなくてもキャラ作成が楽になったな
あと困ってるのは音楽だけやからRPG系作曲AI誕生してほしい
あと困ってるのは音楽だけやからRPG系作曲AI誕生してほしい
40: 名無しさん ID:ykSe4Iv40
ツクールのプラグインとか読むと勉強になるで
作りたい仕組みの中身がわかる
作りたい仕組みの中身がわかる
45: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>39
曲のAIもあるでしょ
>>40
ツクールってRPGやろ
曲のAIもあるでしょ
>>40
ツクールってRPGやろ
47: 名無しさん ID:X1Cp4Y+A0
どんなゲーム作るん?パズルとかか?
49: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>47
ホラーゲーム
ホラーゲーム
55: 名無しさん ID:jLz5dhGw0
マップの構造と設定とかストーリーに整合性持たせるのってどうやってるんやろ
56: 名無しさん ID:IthU+QX70
具体的に言うと4方向に視点移動して戦うストラテジーゲームが作りたかったんやが、3Dで作るべきか2Dで作るべきかがよくわからんかった
一応2Dでループする背景出して横に動かせば視点移動に見えるかなと思ってる
一応2Dでループする背景出して横に動かせば視点移動に見えるかなと思ってる
59: 名無しさん ID:mfiSq8I/0
RPGツクールでゲームすら作れないやつが作れるわけないやろ
62: 名無しさん ID:apEQeK2Sa
今までどんなん作ったんや
まさかいきなりそれ作り始めようとしとるわけやないんやろ
まさかいきなりそれ作り始めようとしとるわけやないんやろ
66: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>62
え、いきなり初めてだけど?
え、いきなり初めてだけど?
72: 名無しさん ID:NCZfkhXf0
>>66
いきなり難しいの作るのはエタるで
いきなり難しいの作るのはエタるで
79: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>72
そうは言ってもそれ以外作る気湧かんし
別に言うほど難しくもないと思う
そうは言ってもそれ以外作る気湧かんし
別に言うほど難しくもないと思う
67: 名無しさん ID:NCZfkhXf0
ツクールでも1000万売り上げてる人ら結構おるで
71: 名無しさん ID:IthU+QX70
>>67
別に金目的じゃない
別に金目的じゃない
70: 名無しさん ID:TIdkKax00
正直ツクールですら最後まで作って公開出来る奴は少ない
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