『バイオハザード』の弾薬管理って割と唯一無二のゲーム性よな
1: 名無しさん ID:O0qQ2hStd
特に最近はフィールドは広大に、アイテムは潤沢に、という方向性のゲームが流行ってるからバイオに似たゲームが全然出てこない


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2: 名無しさん ID:3PrBPfBK0
シレン

 

3: 名無しさん ID:g7G7g+B90
ローグライク系は結構あるんじゃね?

 

5: 名無しさん ID:TXxqSHOe0
ラスアスとか

 

6: 名無しさん ID:O0qQ2hStd
開発者がアイテムを配置するゲームと
フィールドが自動生成されるゲームにはそれぞれ違った良さが有る

 

7: 名無しさん ID:RcLBHdNv0
弾よりセーブ回数制限の方がゲーム性を高めてると思うな

 

13: 名無しさん ID:njqdvGan0
>>7
Dead Space2のhardcoreモード?

 

8: 名無しさん ID:ZklScLCj0
EFT遊んでみな、あれは弾薬管理がマガジン単位で必要で、マガジンに入れる弾薬の種類にも気を付けないといけない

 

9: 名無しさん ID:O0qQ2hStd
特にバイオ1リメイクは多すぎず少なすぎない絶妙なアイテム配置だと思う

 

10: 名無しさん ID:O0qQ2hStd
エスケープフロムタルコフか

 

11: 名無しさん ID:rI9CSjpZ0
ビシバシ撃てたらゾンビなんて怖くないもんね

 

12: 名無しさん ID:Q7NSlzY90
物資管理を重要にしてるゲームは割とあるだろ

 

14: 名無しさん ID:4ys8FPCz0
シングルFPSだと昔から定番要素やろ

 

15: 名無しさん ID:THRLfV0F0
リソース管理をするゲーム自体は腐るほどあるが
リソースが足りない恐怖をプレイヤーに与えるのは随一

 

16: 名無しさん ID:kPeMuz5F0
面倒だからTrainerで弾無限でやってる

 

17: 名無しさん ID:8TJi7PKf0

三上が抜群に上手いんだよな

1にしても4にしても

 

18: 名無しさん ID:KY7XVytj0
MP管理

 

19: 名無しさん ID:VQD7gAGi0

初めてバイオ遊んだ時はインクリボンの個数制限でセーブすら緊張したなぁ


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やり込みで最終的にノーセーブクリアとか出来るバランスなのも良かった

 

20: 名無しさん ID:9/fCX9Gp0

Re2やって思ったのはやはり弾カツカツバイオはめちゃくちゃ楽しい。
序盤は弾足りないし、それが尽きたら詰むていうゲーム部分的な事で恐怖を与える。
でも何だかんだ言って弾余るから後半は序盤のフラストレーションをぶっ壊すような無双ゲーが始まる。

やっぱりよく出来てるわバイオ。
4も面白いけどやっぱり俺は旧バイオが好きやな。

 

21: 名無しさん ID:eDiBBHVf0
最近のは弾キツすぎね?
RE2とか8とかほぼずっとカツカツじゃん
旧作はリメイク1のクリスノーマルですら中盤からずっと困らんしこんくらいの爽快感欲しいんだが

 

27: 名無しさん ID:9/fCX9Gp0

>>21
8はわからんけどRe2は節約術というか最適解見つければかなり余ったけどな。

例えばリッカー戦は下手にショットガンとかグレラン使うよりナイフでハメ殺すのが安全かつリーズナブルとか。
あと弾カツカツ系バイオは各個撃破よりダメージ覚悟で強引に突破が一番安く済むてケースも多い。

 

22: 名無しさん ID:MShy5dau0
ベセスダはこういう管理が圧倒的に下手
スターフィールド にしろフォールアウトにしろ弾があまりまくる

 

23: 名無しさん ID:Kk8Vt2cK0
そもそもドンパチが主なゲームじゃなかったからな
4路線がウケたから変わってしまって7で少し戻った

 

24: 名無しさん ID:HJz1ko1/0
RPGはみんなそうだった

 

25: 名無しさん ID:jhvPIDDN0
でも俺は銃でバンバン無双したいからバイオはイージーモード

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727788364/


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