ぶっちゃけレトロゲームより今のゲームの方が面白いよな
1: 名無しさん ID:CxoGElFOd

10年前ぐらいまでならギリギリ分かるとしても
それより昔のゲームを「最高傑作だわ~」とか言ってるのは思い出補正でしかないわ

初心者は惑わされずにシリーズの新作を遊んだ方が良い

 



2: 名無しさん ID:N74VR+N40
二択ではないけどな

 

3: 名無しさん ID:1f8NxR1r0
そりゃ今の方が全体的にゲームのレベルが高い

 

4: 名無しさん ID:Hi+k8NKb0
表現に制限がある分ユーザの想像力が入る余地が大きい
派手な絵を作るために無茶な表現になったりしないのも大きい

 

5: 名無しさん ID:+RkUO+WM0

なお年々移植リマスターリメイクの割合が増えている模様

新しいものがちゃんと売れるといいね
うん売れるといい

 

7: 名無しさん ID:m9LgdqtW0
レトロの範囲が広いからどの辺というか、例えばどんなタイトルを想定して言ってるのかわからん

 

9: 名無しさん ID:POyI0Ksk0
ジャンルによるが横スクロールの最高傑作はマッギネスだと思ってるぜ

 

10: 名無しさん ID:CxoGElFOd
「リメイク前の方が面白かった」という意見も大体思い出補正入ってる

 

50: 名無しさん ID:m9LgdqtW0
>>10
バイオは正にそれかも
旧作プレイヤーが言いたいことがあるのはわかるけど
特にRE3

 

11: 名無しさん ID:oMU5s+d60
昔のゲームは攻撃ヒット時に敵が明滅したりしてゲーム的なヒット感・手応えがあったんだけど
今のゲームはエフェクトばっかり派手で手応え薄いんよね
全体的には面白くなってるとは思うけど

 

27: 名無しさん ID:8JM0m22s0
>>11
なんかキャラの周りに光る輪っかや線が出まくるよな
そして長ーい硬直の果てに体力ゲージがチョットチョット減る

 

12: 名無しさん ID:l9OijD7G0
昔のゲームのほうがやることが単純で熱中できたな。今のゲームはできることが多いのだがそれは逆に言えば雑味があるということでもある。特に洋ゲーに顕著なのだが、突然出て来るラブシーンなどいらないのである。他にもただ移動するだけのシーンとか何も楽しくない。こんなのを称して「リアルだ」とか「大人向けだ」というのであればわたしはそんなものいらない。

 

13: 名無しさん ID:hz59kLbba
下らん規制込みの今のゲーム
自由で無規制の昔のゲーム

 

14: 名無しさん ID:EVKtQklg0
短時間でサクッと気軽に遊べるのは昔の方が多い気がする

 

16: 名無しさん ID:CxoGElFOd
ドット絵の方がしっくりくるというのは理解出来る
しかしそれでもレトロゲームをやるより同ジャンルのインディーゲームを探した方が洗練された体験が出来るはずだ

 

17: 名無しさん ID:Dkyb4e4R0

熱血硬派くにおシリーズはFCSFC時代とそれ以降で効果音が全然違う
明らかに昔の方が迫力がありとても痛そうでいい

こういう事を理解できないで一緒くたに今の方がいいと声高に言っても(印象操作してるとは言ってない)
知ってる人は何言ってんだコイツで話が終わってしまう

新しい古いなんて愚かで安っぽく始終言い訳めいた基準より
以前と比べてよりちゃんと出来てるか出来てないかで論じなければいつまで経っても客の心は掴めない

 

19: 名無しさん ID:CtRj593U0
わいらプレイヤーが爺ばっかでもうどうしようもない
しかも評論家気取り

 

20: 名無しさん ID:n5c9xRuj0
レトロゲーチックなゲームもスキルツリーなどで遊びやすくしているからな

 

21: 名無しさん ID:iFOMRnST0
最近のゲームをやる小学生に20年前のゲームやらせりゃすぐ分かる

 

22: 名無しさん ID:YQPFan1V0
和ゲーの大作よりオブリスカイリムウィッチャーの方が面白いわ

 

24: 名無しさん ID:CtRj593U0
RPGでいえば昔のゲームは1時間あれば町を3つ訪問しながらダンジョン3つくらいクリアできるくらいテンポいいからな
今のRPGなら町の中でイベントだらだらみてるだけで1時間経つ
ダンジョン前半で1時間後半で1時間
気づけば1地方分攻略で休日が終わる

 

25: 名無しさん ID:CxoGElFOd
くにおか
初心者はリバーシティガールズから入った方が良い気がするけどなぁ

 

26: 名無しさん ID:m0wsP/Kh0
要素自体が爆増してる分余計で切り捨てるべき分も残ってしまってる感

 

28: 名無しさん ID:CxoGElFOd
TESみたいな後続が出てこないゲームはまあ分かる

 

29: 名無しさん ID:GZvbJ64l0
ADVとかあと人によって(評価ポイントがストーリー比重によってる人)はRPGとかは昔のでもありえるな、シナリオは別に今の方がいいとか特に無いし
システム周りは間違いなくどんどん進化してるから古いのやるとこんなんだっけ、、とはなりがち

 

30: 名無しさん ID:Z3563q4/0
テトリスとかゲームボーイ版で完済されてるしな

 

32: 名無しさん ID:1AbgWcFv0
PS1-2くらいのは演出優先でクソテンポ悪いのが多い
思い出補正のままにリマスターを買ってしまうと大抵後悔する

 

44: 名無しさん ID:vSwnQlPL0
>>32
でも64もカートリッジなのにほぼほぼテンポ悪いゲームばかりだったぞ?

 

34: 名無しさん ID:CPsyFsXBr
どーせロープレの事だろ?他のゲーム知らんくせによー言うわ

 

38: 名無しさん ID:CxoGElFOd

ドラクエ1とドラクエ11S
バイオハザード1とバイオヴィレッジ
マリオ64とマリオオデッセイ

シリーズ初見の人にプレイさせたとして前者の方が面白いと言うかな?ちょっとイメージ出来ない

 

41: 名無しさん ID:vSwnQlPL0
>>38
ドラクエ11は、過去作知ってないとつまらんというやつは多いかも

 

40: 名無しさん ID:gsKCMKcg0
半透明のヒットエフェクト嫌い
SNKの炎ドット好き

 

42: 名無しさん ID:C1ADoLYT0
表現の幅は広がったが逆にプレイヤーの想像が介入する余地が無くなったのがゲームをつまらなくしてる要因にの一つなんだ😅

 

43: 名無しさん ID:lPZGj6IV0
俺は8:2くらいの割合でレトロゲームやっとるわ

 

45: 名無しさん ID://K8EbxD0
思い出補正もあるけど完成度はそれだけでは測れないよ
内容というのはグラフィックなどで決まるわけではないことは昨今のインディーやスイッチのゲームでも証明されてるし

 

53: 名無しさん ID:6p1Nmguz0
>>45
レトロゲームとインディゲームは全然違う
レトロ風なだけで実際は今風に操作やUIが洗練されてるし

 

46: 名無しさん ID:i3vAXrEn0
ファミコンのRPGとか今やってもほぼクソゲー

 

47: 名無しさん ID:X3sqmeFy0
GBA以前のファイアーエムブレムとかもたつくUI周りや長すぎる敵ターンで悲惨過ぎる

 

48: 名無しさん ID:CxoGElFOd
いわゆるAAAタイトルに馴染めなくても今はインディーゲームという選択肢も豊富に有るわけで

 

49: 名無しさん ID:PIkly54I0
今のゲームは面白くても10年以上進化も変化もないから途中で飽きずにできるのが年に何本も無いんよ

 

52: 名無しさん ID:6p1Nmguz0
これは本当そう
まだネットが無かった時代
自分で試行錯誤したり友達から情報もらったりしてたから面白かっただけや

 

54: 名無しさん ID:FN2Gl0uS0
例えばメトロクロスやドラゴンバスターより面白い今のゲームってそうそうない

 

55: 名無しさん ID:6P4nS1zQ0

新旧に優劣はない
個別タイトルに優劣があるだけですよ

リメイクがオリジナルに劣っていたら作る意味ない
完成度では負けることはないだろが面白いかと完全には一致しないだろう

 

56: 名無しさん ID:NKonDzOC0

実際ps4中期くらいのゲームでも古くささ感じること多いわ

ウィッチャー3やっててもシナリオは今でも一流だけど、マップのデザインとかシステムとかモーションは一昔前感あるわ

 

58: 名無しさん ID:XgyBuQwq0
売り上げが伸びてるならそうなんだろう、縮んでるならそうじゃないんだろう

 

59: 名無しさん ID:XfoXR7Py0
思い出補正無しで楽しめたレトロゲームを挙げるスレか?
それともシリーズものは初期のものより最新に近いものの方が絶対に楽しめるに決まってるという思い込みに賛同してもらいたい為に立てられたスレ?

 

60: 名無しさん ID:NKonDzOC0

逆にスターフィールドなんかは10年前に出てれば神ゲー評価されてたと思うわ

少なくともオープンワールドが物量で評価されてた頃だし

 

61: 名無しさん ID:Z7mpTAPx0
10年前なんて2014だから
普通に今と色褪せないわ

 

63: 名無しさん ID:qVud6AS00
今の糞ゲーよりも昔の名作の方が面白い
昔の糞ゲーよりも今の名作の方が面白い

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728909112/


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コメント一覧
  1. 新作遊んでも思い出補正だけどな
    優劣付けるなよゲームは遊戯って意味だし楽しくやろう

  2. その理論なら20年後のゲームの方が今のゲームより面白く、今のゲームは面白く無いことになる

    • この理論って極端な話、昨日発売された物より今日発売された物の方が面白くないと成り立たないんだよね

  3. アクションの技術力は業界全体でここ5~10年弱くらいで平均値上がったのは間違いないと思うよ
    でもそれ以外の例えば作劇の品質が真っ当に上がってるとはとても思えんけどな

  4. 当て投げだけで終わる時さえあるスト2の方が
    最新作より楽しいとか言う奴って
    絶対にそのスト2すらやっとらんよな

  5. グラもモーションもUIもクソロードも色々と辛いからな
    古いゲームはもうやる気にならん

  6. ゲームは結局製作者のセンスでしょ
    モーションもUIもロードも過去作より劣化するなんてよくある

    • レトロゲーと今のゲームの比較だから
      頻繁にはないだろう
      近作と比べたら劣化は珍しくないけどな
      初代PS世代とPS5世代を比べて要件満たしてるゲームは珍しいよ

  7. 思い出補正なのは分かるが、物語としてもエースコンバット3.4.5.0が好き
    DoDは1.2が好き
    ソウルシリーズは、ダクソ1.3が好きだが、エルデンリングが最高
    メタルギアは1と5が一番好き

  8. そもそも最高傑作とか言ってる時点でちょっとあれな人感ある。終わってるシリーズならまだしも。
    作品として何を見るかにもよるけど、昔のはやっぱUIとかロード、テンポ感や時代のノリがきつかったりするのはマイナスかな。

  9. 思い出補正って言っておけば具体的なことを何も言わなくても分かってる感出せて良いよね

    • ほんこれ
      もうちょい具体的に何が変化したのかわかってないとエアプ疑われてもしゃあないと思うわ

  10. バイオは探索型アクション(3以前)とガンシュー(4以降)で別物だから
    両者相いれないこともあるな
    そしてREも後者になってしまうし

  11. もう30年くらいゲームやってるけど超える超えないじゃないのよ
    ゲーム作りは単純な芸術表現じゃないから
    ざっくりの肌感覚でも


    ・できることに幅があるがその分シンプルな良さ、直接的に描かないような想像力を掻き立てる表現がしやすい
    ・規制が緩く先駆者も少なかったため攻めた内容やアイデアを生かしやすかった
    ・1つ1つのサウンドはチープであるがボイスなども多くはないので派手でメロディアスな曲を採用しやすい


    ・年々厳しくなる表現規制によって内容の自由度は下がったが、グラフィックの進化や洗練されたゲームデザイン・UIによって映画に入り込むような没入体験ができるようになった
    ・開発規模の大型化によって全体の品質は上がったが、失敗できないため売れたゲームに似たり寄ったりなゲームが増え、開発ペースは長くなった
    ・リッチな効果音やボイスが前提となるのでよりBGMライクで音圧が均一な曲が採用されやすくなった

    一長一短だし過ぎた時間は戻ってこないから過去のゲームにも一定の価値はあるよ

  12. 面白いゲームに今も昔もない
    両方存在する
    名曲もまた然り

  13. レトロが優ってる部分はストーリーとBGM(サウンド)
    グラとUIや戦闘システムなんかは時と共に進化してきたし、レトロゲームをパクッて改善してきた歴史の分だけ洗練されている
    ただ、ストーリーとBGMだけはその当時の作り手の才能に寄るところが大きい
    人間の才能は100年200年程度では進化しない
    シェークスピアやベートーベンが今でも現役なのは、才能は時代を超えるからだ

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