今更『モンハンワールド』に初挑戦した結果
1: 名無しさん ID:29equQ1G0
面白いと思えるタイミングがなかったわ


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2: 名無しさん ID:29equQ1G0
やられたらむかつくけど倒してもただただ虚無や

 

3: 名無しさん ID:29equQ1G0
なにがあんなに人を惹きつけるんや

 

4: 名無しさん ID:+gFbE1Kr0
モンハンって一人でやっても

 

7: 名無しさん ID:J7+HO9Tx0
人がいっぱいいる発売直後の旬な時期逃したら面白さ半減やで

 

9: 名無しさん ID:29equQ1G0
せめてメインクエストのプロットくらいは面白いものにしといてくれや…

 

11: 名無しさん ID:aMPd4w3s0
あんまストーリーを楽しむもんちゃうからなぁ
チャアクのGPで守勢発動気持ちええ!みたいのを楽しむゲームやで

 

15: 名無しさん ID:HihYTYjQ0
モンハンは旬があるから……

 

17: 名無しさん ID:tq4oTZhA0
マルチが極ベヒとか装飾品に狂ってた時代にやらないと

 

18: 名無しさん ID:HCFlwkhN0
敵がタフすぎるわっ

 

19: 名無しさん ID:WQEYbYvn0
モンハンはモンスターを観察して立ち回りを組み立てて面白さが見えてくるゲームや

 

21: 名無しさん ID:29equQ1G0
ワイ元々FF14民やからコラボでリオレウス?やった影響でモンハンもやってみるかってなったんやけどベヒーモスにたどり着く間もなかったわ

 

22: 名無しさん ID:KpY3cZyN0

無双シリーズって知ってる?
ゲームの構造的にはあれに近い感じだぞ
あくまでスポーツ的に狩りを楽しむゲーム

バイオとかゼルダとかフロムゲーとかみたいなの求めてもそらつまらんよ
だってただ狩りをするだけのゲームだもん

 

23: 名無しさん ID:BCSVOxDt0
>>22
装備構成しだいではフロムより難易度高いアクション楽しめるで

 

27: 名無しさん ID:PvxwdI4b0
>>22
無双はスポーツじゃなくて脳死だろ
そんな例え今初めて聞いたわ

 

24: 名無しさん ID:3mNGCl4n0
サンブレ→アイボの順でやったらブラダリバブラないの無理で途中でリタイアしたわ
後マップ迷路気味なのにガルクとか蟲みたいな移動手段ないのもしんどい

 

25: 名無しさん ID:efYn4lVL0
>>24
ワイもこの順でやって同じような感覚やったわ
評価高い割には微妙やなって感想や

 

36: 名無しさん ID:oeaCHvfCa
>>24
ライドとクラッチがあるやろ
ガルクと翔蟲はこれの変化や
まあ比べると利便性低いのは認めるけど翔蟲はやり過ぎや

 


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28: 名無しさん ID:ShOY3nUQ0
マジで絶対評価おかしいよな
面白くないとかじゃなくて明らかなクソ要素死ぬほどあったのに一切見ないフリされてるよな
なんか最終アプデで神ゲーみたいな持ってからかたしたけどほとんど文句しか言われてない作品やったやん

 

31: 名無しさん ID:aMPd4w3s0
まぁ飛燕段差攻撃ループがDPS最強の武器種はあんまおもん無いな

 

38: 名無しさん ID:uOzJyfGL0
クラッチは最後まで好きになれないままやったな
傷つけ弱い組が弾も無駄使いさせるからガチで不便だった

 

39: 名無しさん ID:4olqWMtI0
>>38
クラッチ攻撃強化つければよくないか?
傷つけだるいって言ってるのは難易度下げてーって言ってるのと同義に感じる

 

41: 名無しさん ID:uOzJyfGL0
>>39
なにそれ?って思ったら極ベヒから2年も経ってからゲーム性ひっくり返してきたんかよ
不満多すぎて結局傷の時間も2倍ってヌルゲー化したんやな

 

43: 名無しさん ID:qf4jPfPp0
>>41
極ベヒ時代は傷つけあったか?
ワールドやん

 

42: 名無しさん ID:oeaCHvfCa
クラッチ自体は中距離から一気に距離詰められて好きやったわ
傷付け格差はゴミ
モーションの長さとかダメージでバランス調整したら良かったのに

 

44: 名無しさん ID:Bg0R0tzt0
かなり好き嫌い分かれるゲームだよな
ワールド合わなかったからワイルズも合わなそう

 

45: 名無しさん ID:XOHM+CZt0
二極化が激しいゲームだよな
やる奴は何千時間とやるけど

 

47: 名無しさん ID:qf4jPfPp0
>>45
アイボ含めて3000時間やったわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1729276164/


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