シナリオも演出もUIも糞ゴミすぎでなんであんなのが評判良いのかまったく理解出来んわ
いや評判は良くないよ
マジでフィールドのアートデザインの凄さで一点突破なゲームだから
ロボが格好いいとかサブクエストの話が面白いとかもあるけどかなりニッチだしな
自分はサブクエストはかなり楽しめた あとはドールで空飛んでるだけで楽しめる
バトルシステムもゼノブレシリーズの中だと楽しい方
自キャラの見た目弄れるの好きだけどゲームが始められないのが嫌 でも楽しくてずっと弄っちゃう悔しい
フィールド凄いとは言うがクソ寒ヌラヌラCG寸劇擦りを長時間耐えきれないと旨味味わう前にゲームから離脱だし
独特の世界観ってのは必ず誰の目にも止まるでしょ
あれはライフに残るデータからの遠隔操作じゃなくて
BBの中にはちゃんと意思や魂が宿ってたってことだと思った
ゼノはそういうの大好きじゃん?
そうなんだろうけど、そこまでの徒労感がね…
ライフを見つけて生き残る事が目的でそのための犠牲も少なくなかったのに別になくてもいいんかいと
犠牲になった人達も生き返る前提でそれを希望にしてるNLAの人もいるのにどうするの?と
システムって煩雑なだけでなく色んな仕様が負の相乗効果を上げてて
頻繁に不快でめちゃくちゃ遊びにくいゲームだったな
発売当時に情報交換機能でユーザーが書いた無意味な情報
「刀ならグラナダGG」が延々回って役に立たなかったのが象徴的だけど
遊ぶ人の事を考えた設計も調整も全然できてないゲームだと思う
ただキャラがキモイのとラスト投げっぱなのがね
クロスはダメな点や改善しろと言う点が山程出てくるゲームだったからな
シンプルに文字が小さい、ソートが何の役にも立たない
前作出来てた時間変更が何処でも出来なくなってたり
仲間入れ替えも一々待機場所に飛んで入れ替えなきゃいけないとかとにかく手間や時間をかけさせる
上で出したのも装備厳選やデバイス作成にかかると誤差でしかないような時間食うとてつもない作業量
OCGも活かせれば強いが圧倒的な説明不足とか直すべき問題点があまりにも多い
ドールを含めたら今でも唯一無二と言っていいんじゃねぇの
派生が出ればよかったんだが…
ロボットはボトムズとかフロントミッションくらいにして
数秒バーニアジャンプくらいのほうがよかった
フライトユニット付く前のただの歩行ドールの時の方がおもろいよな
登山とか言われてたし
マップやドール含めて素材は良かった
全体的なゲームの構造体が上手く構築できていなかった
サブノーティカやブレワイ的な構造体を学んで再構築できればねぇ
にもかかわらずデータプローブは一切埋めてなくて
ついでに一目でわかる巨大なライフポイントは認識阻害されてる
まず最優先で守ったものが経済システムで、どいつもこいつもカネカネ言ってて、命にかかわる装備品も個人の金次第
この状況で人が一人減るということの重さがまったく考えられてない
あいつらって要するにLAの住人だろ?
なら一致団結なんてするはずないじゃんw
全種族中ノポンを抑えてダントツでクズ揃いで風刺が効いてるw
9年間ずっと同じ価値観で生きてきたってことだろ
ロボも含めたフィールドの「映え」と異文化交流系のサブクエスト
後は正直微妙
高度も自由に変えられる戦闘とかはシリーズでもかなり独自性があって好きだから
ここらへん発展させた新作が欲しい
明らかに作り物なのに本物感があるフィールドだと感じた
洞窟でのクエを終えて外に置いてあるドールに乗った後は
空を飛んで街上空から道路に着地しビークルモードに変形してそのまま基地まで帰るのが全部シームレス
ドールがどうとかより空飛ぶ乗り物をリアルに普段使いしてる感覚がすごかった
個人的に尖った一つの特徴が自分にピッタリっていうゲームが好きなので思い出深い
でも弱点がない完璧なゲームっていう人がいたらなかなかのマニアだなと思う
俺はドール飛べるどころか手に入れてない頃に間違えて適正レベル全然達してないクエスト受けて、無理やり走破するのが一番面白かったぞ
むしろあの飛翔感嫌いな人とかいんの?
あとオープンワールドだけどプレイフィールは一本道ゲーに近かったのを覚えてるな
不満はたくさんあるけど結局なぜか面白いと思えるゲームだった
wiiuパッドの問題もあるし
これの緩く繋がるオンラインくらいが俺にはちょうど良いなぁ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729822107/