『異世界アニメ』が最近人気だけど、この流れをゲームにも持って来れないかな?
1: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
主人公が異世界転生するゲームがもっもあっても良いよな?


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2: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
なろう系のアイディアが小説やアニメでばかり消費されるのはちょっと勿体ないと思う

 

6: 名無しさん ID:JCT/CadU0

>>2
なろう系っていわゆるアドベンチャーのシナリオとして極端に相性が悪いので

世界設定だけ流用した、全くシナリオ関係ないゲーム くらいしか成立し得ないのよ

 

8: 名無しさん ID:SbjsqrSr0
>>6
ゲームそのものが主人公になりきる
なろう系だからね…

 

9: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>6
そうかねぇ?
プレイヤーが物語に積極的に参加出来る形は難しいのか

 

3: 名無しさん ID:JCT/CadU0
アクション? JRPG?

 

5: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>3
どっちもあって良い

 

7: 名無しさん ID:4wmE0rFL0
ゲーム自体がなろう系みたいなもんだろ。
プレイヤー=転生者

 

12: 名無しさん ID:JCT/CadU0
>>7
「オレ、なんかやっちゃいましたか?」 からストーリーが続けば、なろう系の冒頭にもなるんだけど

 

10: 名無しさん ID:A4vq8CNR0
主人公が最初からレベルMAXチート能力で無双できるゲーム?

 

11: 名無しさん ID:F3evOgVX0
フォースポークンが異世界転移系だな

 

13: 名無しさん ID:tC2ErrfJ0
異世界に転生して転生前の知識を活かすというのがゲームでは表現しにくいのでは?
転生してすごい人が敵を無双するってだけじゃおもんないし

 

14: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
アニメで量産されて埋もれる位ならゲームのシナリオで花を咲かせて欲しいんだが

 

15: 名無しさん ID:xvLuzAF70
聖戦士ダンバインのゲームは実際にある
ロードス島戦記も最近メトロイドヴァニアになってなかったっけ

 

16: 名無しさん ID:GE3GI/xn0
ソードアートと転スラ出たじゃん
他にもいっぱいありそう

 

20: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>16
他媒体の原作ありきのゲーム化じゃなくて
ゲームで完全新規IPでどこか挑戦するのを見たいんだよね

 

17: 名無しさん ID:BWK6cv4g0
甲竜伝説ヴィルガスト「お、そうだな!」

 

18: 名無しさん ID:aSRnp9ah0
異世界が舞台ならわざわざ転生しなくてもいいよな

 


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24: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>18
でも転生しないファンタジー作品はJRPGで昔から擦られ過ぎて味がしなくなってるじゃん

 

19: 名無しさん ID:o9bdWkl/0
リターナルでおばさんに転生しよう!

 

22: 名無しさん ID:EnEwgjs10
異世界転生のもとネタはJRPGだろ

 

23: 名無しさん ID:Bqok1sxw0
SAOのゲームシステムをそのままリアルゲームにしたらクソゲーだよ(´・ω・`)

 

26: 名無しさん ID:efuBfpFo0
最近というかもうとっくに飽和してるやろ

 

27: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
異世界転生をゲームシナリオに最適化して組み込んだら凄い化学反応で傑作が生まれたりしないかなぁ

 

29: 名無しさん ID:94K8/iom0
もういっぱい出とるがな

 

30: 名無しさん ID:Y1ZtRIIj0
世界観や内容が大体ドラクエとかのJRPGコピーだからゲームと相性良いように見えるけど俺つえーしないとだから実は凄い相性悪いという

 

38: 名無しさん ID:JCT/CadU0

>>30
あらゆる操作が正解であり、
それについて 何故正解できているんだ? という驚愕と、褒め讃えるモブ が必要だからね

プレイヤー操作が正解でない行動した時の分岐が一切用意されてない

 

31: 名無しさん ID:q6W8JkwR0
ゲームなんて疲れるから今更やってられない
けど過去の思い出である西洋ファンタジーの世界には浸りたいって奴らの需要を汲み上げたのがなろう小説じゃん
噛み合わないのよこの両者は

 

34: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>31
その層って逆に純粋ファンタジーは読みたくならないのかな?

 

84: 名無しさん ID:nJz4RjpM0

>>34
純粋ファンタジーって具体的にはどんなのだ?
D&D戦士のイメージの元となったコナンシリーズなんかは日本じゃサッパリだ
和製ファンタジーの大作のグイン・サーガもゲームやらないような層や年寄りしか読んでない感じ
ウィッチャーの小説もそれなり程度であんまり売れて無さそう
ゲーム・オブ・スローンズの小説版も同様

なろう系のラノベが人気なのは普通の小説読むより遥かに楽だからだよ
一人称のが多くて会話文とかキャラの独白部分がほとんどだし、ゲームやアニメのお約束で世界やキャラを作ってるので作品独自の(読者にとっての)新しい概念や新しい知識を要求されず頭使わずに読めるからな

 

32: 名無しさん ID:BWK6cv4g0
moonも異世界召喚物

 

33: 名無しさん ID:p+C1XeOM0

チートだとリスクと報酬のバランスが取れないからゲーム性に乏しくなる

でも追放系とかはできるかも

能力が低くて追放されたけどレベルを上げてお礼参りをするとか、ライバルパーティーを作って元のパーティの仕事をぶんどるとか、邪魔してきたら返り討ちにするとか

それでゲームとして成り立ったり面白くなるのかは分からないけど

 

36: 名無しさん ID:VAuqg3+o0
チートを使ってRPGをプレイするってのがいわゆるなろうなわけで

 

39: 名無しさん ID:xvLuzAF70
>>36
なろう系じゃないけど
なろう系の開祖のSAOがベータテストの情報で無双するっていうチート展開で有名になったからな

 

37: 名無しさん ID:iyUrJQUHd
FF10とかそれに近いだろ
異世界召喚なら貝獣とかある

 

40: 名無しさん ID:aSRnp9ah0
転生先の世界を複数用意して世界間を渡り歩くみたいなプロットはあるよな
古くはバーディソフトのCALシリーズとか
アサシンクリードもその系列かもしんない

 

41: 名無しさん ID:Tw1Tb7ajd

RPGって努力を数値化したゲームで
なろう系は努力とか修行は嫌われる要素だから方向性が正反対

なろうとシナジーが強いのはたぶんホラーADVの類い、RPGツクールで一時期やたらと出てたやつ
被害もこうむるけど克服も容易

 

42: 名無しさん ID:5A14YOEq0
意味わかんない
ゲームは異世界だろ

 

44: 名無しさん ID:JCT/CadU0
>>42
操作するプレイヤーキャラの行動がまわりに異端として扱われて 初めて異世界もの

 

46: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
>>42
主人公にとって異世界かどうかが重要なのよ
その世界で生まれ育ってたら異世界なんて認識ないじゃん

 

43: 名無しさん ID:iyUrJQUHd
ネトゲ世界を異世界とするなら.hack、デスリクとかもあるよな

 

45: 名無しさん ID:84NblwH20
単純にバカゲー作りたくなくなってるだけだろ

 

47: 名無しさん ID:LcAR88yZ0
ゲームを漫画にしたのが異世界ものよな?

 

48: 名無しさん ID:xvLuzAF70
>>47
十二国記とかはゲームでなく聖戦士ダンバインっていう感じ

 

49: 名無しさん ID:ESgtAXc40
>>47
更に言うとゲームのチートプレイだな

 

51: 名無しさん ID:JCT/CadU0

>>49
それを世界の住人やイベントで出てくるキャラが チート(異常すぎる) と認識できないと成立しない

DQ3 の冒頭がレベル99 でも何も変わらない のは異世界ストーリーにならない
とうぞくのかぎ ではなくアバカムで進んだ場合にセリフが1人かわる程度が限度

 

50: 名無しさん ID:dLK+EPo/0
逆に異世界人が現実世界に飛ばされてきて奮闘するみたいなの無いかな?

 

52: 名無しさん ID:xvLuzAF70

>>50
つ【異世界おじさん】

実際にこれめっちゃ面白かった

 

53: 名無しさん ID:JCT/CadU0

>>50
ゲーム内の1イベントとしては見かけるパターン

複数のイベントに絡ませたり、グランドシナリオ(ゲームそのもののエンディング)に絡ませようとするとゲームとして成り立たなくなる

 

54: 名無しさん ID:aSRnp9ah0
>>50
小説やマンガではあるよな
いま公開している侍タイムスリッパーもそうだよな

 

58: 名無しさん ID:b7qYYrNN0
そもそもゲームがなろうじゃん

 

60: 名無しさん ID:qyFdYPs60
ケムコであるだろ 追放系のやつ

 

62: 名無しさん ID:b7qYYrNN0
異世界転生ってもしも俺が~だったらで俺ツエーゲンするのが基本だから
転生前の描写がないだけでRPGはほぼ異世界転生みたいなもの

 

63: 名無しさん ID:Yzu0omwQ0
RPGゲームがそもそも異世界で主人公になるゲームが大半じゃないか?
転移や転生設定必要ないだろ

 

64: 名無しさん ID:JCT/CadU0

プレイヤーが操作する放置を含む全ての入力が

公式RTAとして記録に残るようなゲームシステムであれば、それはなろうっぽいと言える

 

67: 名無しさん ID:bHINkLAW0
FFTのGBAは本の中に吸い込まれちゃう話だから

 

69: 名無しさん ID:xvLuzAF70
>>67
あれ完全になろう系だよなFFTAのイヴァリースは

 

70: 名無しさん ID:2KQZ2usS0
原作ありきのRPGって大体そうじゃないか?
ギガゾンビの逆襲とかツインビーRPGとか割とある

 

76: 名無しさん ID:puRVcBhPM
つまり今こそサモンナイト?

 

83: 名無しさん ID:OjfeADQ8M
主人公が一歩引いた視点を持った作品とかないかな?
魔王を倒す旅そのものに疑問を呈したり

 

89: 名無しさん ID:7Ff8ZUKJM
転生モノじゃないけど、フリーレンの着眼点は新鮮に感じたな
ああいうのゲームでも増えないかな

 

92: 名無しさん ID:/XsBBK+Ta
むしろJRPGの世界観を利用してるのが異世界モノやで

 

93: 名無しさん ID:JCT/CadU0
>>92
その時点で、ジャンルとしてはシュールなコメディやジョーク分類なんよな

 

95: 名無しさん ID:K79xloQIM
>>92
で、それが今ウケてる訳じゃん
ゲーム側は逆輸入というか、別ジャンルの良いところを取り込んで時代に乗ろうとか思わないんかな

 

98: 名無しさん ID:PYvoqEqF0
ルナドンを凄くしたような異世界ジェネレータをどっかに作って欲しいとは常々思ってる

 

101: 名無しさん ID:oz6TfRew0

魔神英雄伝わたるとかダンバインも本来の意味異世界モノだな
ゲームくらいでしかファンタジーに触れてこなかった層はファンタジー=ゲームなんだろう

だから異世界モノと、なろう系異世界モノは別ジャンルなんじゃないか

 

106: 名無しさん ID:W2nYQOTA0
ゲームスタート時点から強くてニューゲーム状態のスペックの主人公動かして面白いわけねーじゃん

 

107: 名無しさん ID:xhLoz3ye0
チート最強をやりたい=実際にチート使え
知識無双したい=2週目やれ
地道に強くなりたい=頭の中で主人公が転生者と認識しろ

 

112: 名無しさん ID:JCT/CadU0
>>107
俺TSUEEE であることをもてはやしてくれる
その世界の住民たちリアクションが無いからそれが成立しないんだよ

 

111: 名無しさん ID:wpiyu5Dn0
ポケモン不思議のダンジョンとか

 

114: 名無しさん ID:O8gU2UiD0
もう上がってるけどff10とかそんな感じよな
序盤の世界観説明の段階でもプレイヤーが自我を持った主人公ともシンクロしやすいからゲームと噛み合ってるシナリオの作りに見えるけど
確かにそれにしては少ない気もする

 

121: 名無しさん ID:oz6TfRew0

ゲーム系異世界に行く系でカルト的とも名作とも言われるゲームすでにあったわ

Moonっていうんだけど

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730098470/


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