昨日ワイ「HD-2D版ドラクエ3簡単になりすぎだろww」
1: 名無しさん ID:6t1K

今日ワイ「HD2Dドラクエ3難しくなりすぎだろ……」

序盤の勇者無双からの中盤からの難易度落差がヤバい

 



2: 名無しさん ID:IGUQ
レベル上げが足りないだけや

 

3: 名無しさん ID:6t1K
>>2
レベル上げが必要ってことは難しいってことやろ

 

7: 名無しさん ID:Qa4U
噂ではイシス辺りから難しくなるとか

 

11: 名無しさん ID:6t1K
>>7
そのあたりからやね
新ボス含めたボスはみんな手ごわい

 

19: 名無しさん ID:Qa4U
>>11
難易度設定確か出来たやろ?
直接的な強さはあまり変わらないけど、経験値が少なくなるとか

 

13: 名無しさん ID:YiaK
レベル毎のステータス限界がなくなったらしいから
転職しまくるとめっちゃ強くなるらしいよ
ワイはそこまで転職してないけど確かにレベル30賢者のMPが400越えてるわ

 

14: 名無しさん ID:6t1K
>>13
ワイはとりあえずオーソドックスパーティでやってる

 

15: 名無しさん ID:kZXF
>>14
ハードモードでプレイしてる?

 

18: 名無しさん ID:6t1K
>>15
普通モード

 

20: 名無しさん ID:kZXF
>>18
普通でそれならハードは歯応えありそう
買おう

 

17: 名無しさん ID:6t1K
改悪ではないで
序盤と中盤以降の緩急がヤバいってだけや

 

21: 名無しさん ID:6t1K
歯ごたえはあると思うで
難しいの求めるなら良い難易度だと思うわ

 

22: 名無しさん ID:6t1K
ピラミッドの新ボスもボストロールも
勇者以外全員死んで勇者もあとちょっとで死ぬってくらいの激戦で何とか突破したわ
そのせいで勇者と他キャラのレベル差がはんぱない

 

23: 名無しさん ID:YiaK
丁度これからボストロール戦や、楽しみ

 

24: 名無しさん ID:6t1K
SFC版と比べてマジでボストロール強くなってるよ

 

25: 名無しさん ID:6t1K
SFC版は意図的なレベル上げしなくてもバラモスまで一切苦戦しなかったから間違いなく難しくはなってる

 

26: 名無しさん ID:Qa4U
今作も一人旅苦労しそう
女勇者CVが皆口裕子だから挑戦する予定や

 

28: 名無しさん ID:6t1K
>>26
ボイスあるのは良い改変だと思う

 

30: 名無しさん ID:6t1K
一人旅相当きついと思うで
ボスほとんど3回行動してくるし
火山ボスとか炎or魔法耐性装備持たせたうえでフバーハとマジックバリア常時張ってないとすぐ死ぬ

 

31: 名無しさん ID:Ulri

今のところ最強は スライムつむり?3とスカイドラゴン3 の身構える前に襲われた時

お前らいい加減にしろ、いきなり炎2のラリホーとかどうしろと

 

123: 名無しさん ID:6VnO
>>31
ええ、スライムつむり3にスカイドラゴン3はスーファミじゃ見なかったわ
スカイドラゴン1のパターンだたわ

 

32: 名無しさん ID:6t1K
1ターンで瞬殺できる敵でも先制攻撃されると普通に半壊するとかあるよね
攻撃力偏重しすぎて先にやったもん勝ちなところある

 

34: 名無しさん ID:YiaK
ボストロールタフやったけどそんな強くはなかったぞ

 

39: 名無しさん ID:6t1K
レビュー見ると超良かったと全然ダメだったの両極端やね
これほどにガチの賛否両論作品って最近じゃ珍しいわ

 

40: 名無しさん ID:6t1K
基本的にFC→SFCみたいな超改変ではない
SFCベースに画面を綺麗にしてちょいちょい新要素入れた程度って感じや

 

45: 名無しさん ID:uMlb
ロマリアの東は今回もやばいモンスター出現するのかしら

 

50: 名無しさん ID:6t1K
期待の新作というよりは「懐ゲーを遊んでる」って感覚やね

 

51: 名無しさん ID:YiaK
ここから更にDQ1とDQ2が立て続けに出るで
お前ら震えて待て

 

53: 名無しさん ID:6t1K
>>51
正直DQ2がちょっと楽しみ

 

52: 名無しさん ID:6t1K
良い点と言えば最近のリアルになりすぎて1地方や1都市程度で完結してるRPGばっかりだったから
世界中を旅してる感はやっぱりさすがと思った

 

58: 名無しさん ID:EAmk
DQ3RTA勢はどうするんやろな

 

62: 名無しさん ID:6t1K
今回の勇者は剣を使わな過ぎ
ずっとブーメランか鞭持ってる

 

64: 名無しさん ID:wSqg
勇者クソよえーなと思っていたけど種全部つぎ込んだら覚醒したわ
これ種は全部勇者に注ぎ込むこと前提で設計されてるな?

 

71: 名無しさん ID:6t1K
>>64
ワイはそのせいで序盤からずっと勇者無双だったけど
火山辺りに来ていまマジで勇者以外は賢者のサポートくらいしか役に立ってない
戦士と武道家が攻撃力低すぎてアイテム係になってる

 

73: 名無しさん ID:Ulri
今作の武道家弱いよな
この攻撃力で単体かよって気持ちになる

 

74: 名無しさん ID:0wXM
>>73
特技も弱いの?

 

75: 名無しさん ID:6t1K
武道家がSFCが嘘のように弱い
レベル上げとかしてない普通に進めてるレベルだけど
ボス相手に勇者がはやぶさ斬りで200与えてる横で政権尽きして20しか与えられない

 

76: 名無しさん ID:YiaK
せいけん突きって属性あるはずやから相手によってはカスダメになるで

 

77: 名無しさん ID:6t1K
通常攻撃でも大して変わらんで

 

78: 名無しさん ID:0wXM
ガチで魔物使いが最大火力になるやん

 

79: 名無しさん ID:6t1K
まあ攻略サイト見たら適正レベルLv35~36のところを27だからしゃーないんだけど
逆に言えばそれだけレベル上げ必須ってことになるからなあ

 

86: 名無しさん ID:0wXM
ボスに勝てないなら最悪眠り入れたらいいよ
眠り耐性ガバガバだから

 

88: 名無しさん ID:6t1K
>>86
なお2ターンで起きる模様

 

89: 名無しさん ID:0wXM
>>88
また眠らせて差し上げろ

 

91: 名無しさん ID:6t1K
ぶっちゃけ魔法職は2キャラ必要だった
今から転職させて鍛え直すかな……

 

95: 名無しさん ID:0wXM
>>91
遊び人入れたのがミスったわ
幸せの靴履かせて即賢者にしたろwだったが40近くでも特技全て覚えねーし

 

101: 名無しさん ID:6t1K
ワイは
最初「勇者無双wwwもうこいつ一人でいいだろwww」
現在「勇者と賢者以外が戦力外過ぎる……」

 

102: 名無しさん ID:0wXM
>>101
魔物使い使ってないの?

 

103: 名無しさん ID:6t1K
>>102
初回だし勇戦武魔(→賢)のオーソドックスパーティや

 

105: 名無しさん ID:0wXM
>>103
魔物使いが多分覇権やわ
火力やばい
盗賊から転職させたが20くらいで最大火力だす

 

104: 名無しさん ID:R8ie
オーソドックスだと戦武どちらか抜けて僧侶入るやろ

 

107: 名無しさん ID:6t1K
オーソドックス職だけでの攻勢ならFC版のFF3みたいに勇勇賢賢が正義かもしれん……

 

109: 名無しさん ID:mq9N
転職システムが6と同じなら買ってみようかな

 

110: 名無しさん ID:0wXM
>>109
全く違うぞ

 

114: 名無しさん ID:mq9N
>>110
7や9と同じタイプか
熟練度極めたらステータスにボーナスとかは付く?

 

116: 名無しさん ID:6t1K
>>114
熟練度とかそういう概念はない
本人のレベルで特技や呪文おぼえるだけや

 

112: 名無しさん ID:6t1K
今のままでも武道家が全く役立たずなので転職させるか魔物使いに

 

113: 名無しさん ID:R8ie
武道家って素早く会心の一撃連発、お金もかからないチート職のイメージだが違うのかよ

 

119: 名無しさん ID:hXFz
>>113
最終職が魔物使い経由の戦士か武道家が最強らしいで
武道家はレベルが上がれば上がるほど会心率上がっていく

 

121: 名無しさん ID:6t1K
>>113
FCとSFCの感覚はまさにそうだったけど
今作は黄金の爪を手に入れてなお攻撃力激弱

 

124: 名無しさん ID:6t1K
会心のシステムは変わってないみたいだから終盤では強くなるんだろうけど
上の世界が終わりそうな今の時点ではマジで全く使い物になってないわ

 

131: 名無しさん ID:6t1K
まあ昔のRPGみたく
新しいダンジョンに行く→ザコにすら敵わず全滅するってほどの難しさではない
ボスで苦戦して若干の壁になる程度

 

135: 名無しさん ID:hXFz
その内ザコ敵が2回行動してイライラしてくるぞ

 

136: 名無しさん ID:6t1K
>>135
わかる
今回敵の行動がひたすら多い

 

144: 名無しさん ID:6t1K
ザコ戦は基本的に勇者様のブーメラン無双

 

156: 名無しさん ID:R8ie
魔物使いが最強らしいな

 

160: 名無しさん ID:hXFz
遊び人も育てると魔力覚醒だか覚えるから魔法職は遊んだ方がいいぞ

 

161: 名無しさん ID:0wXM
>>160
それ待ちなんか…
賢者にするだろうし必須やわな

 

162: 名無しさん ID:6t1K
遊び人をレベル45まで育てるという苦行が待ってるけどな……

 

167: 名無しさん ID:R8ie
効率の良い稼ぎ場所を見つけないとダメだな

 

171: 名無しさん ID:0wXM
>>167
不思議な帽子狙ってたら37まで育ったよw

 

215: 名無しさん ID:ry6f
なんか物理にやたら固いやつ増えて脳筋でゴリ押せなくなったな

 

216: 名無しさん ID:eJbu
>>215
極端に物理硬い奴はそこそこおったと思う
むしろワイは魔法使い連れててもベギラマもヒャダルコもあんま効かん奴がちょいちょいおってしんどいって印象

 

218: 名無しさん ID:ry6f
>>216
ワイダーマまで勇者魔物使い武闘家遊び人で進めてたから、攻撃呪文使うやつ勇者しかいなくてしんどかった

 

219: 名無しさん ID:eJbu
>>218
今思い返すとガチで戦士僧侶魔法使いが安定やったんかもしらん

 

221: 名無しさん ID:ry6f
>>219
ダーマで遊び人を賢者にしたら一気に楽になったけど、対ザコ戦の武闘家ちゃんがなかなか足手纏いで道具係になってるわ

 

220: 名無しさん ID:6t1K
めんどいと思ってたけどモンスター集め意外と楽しいわ
ここにきてじっくりグラフィックと音楽を楽しむ作業に入ってる

 

222: 名無しさん ID:ry6f
>>220
魔物使い使うならやらないとあかん要素やしなぁ
ちゃんとやると魔物使いがガチででかいダメージソースになるで

 

228: 名無しさん ID:1uWH
転職してないが、今のところ魔物使い方と魔法使いが結構なダメージ叩き出されて快適

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1731804338/


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コメント一覧
  1. ラリホーとかねむりアタックを使うかでボス難易度は全然変わる

  2. 今作の推奨レベル知らんけどドラクエ3でレベル45っていったらラスボスかクリア後くらいの水準なんじゃ?
    イシスの追加ボスは状態異常をちゃんと使えってことを教えてくれた

    • 推奨レベルというかエンカ率が高すぎるせいでしのびあしとか逃げる使わないで馬鹿正直に全エンカ戦っていくとゾーマ戦までに勇者のレベルは大体50近くになる

  3. そこらの雑魚が複数回攻撃してくるようになったせいでかえんむかでに焼きコロされそうになったぞ
    火の息×2回行動×複数匹は普通にしんどいって…

    • これ。かえんむかで のインパクトが強い
      カニは弱くなったよな

    • そんなもんまだ楽勝だぞ
      バラモス城行く頃にはほぼ全員2回行動だし
      即死睡眠麻痺幻惑を全部誰かしらが連射してくる理不尽ゲーと化すぞ

      • 3回行動でバステ連打してくるおどる宝石はふざけんなってなった
        以後アイツが出たら即逃げしたわ

      • 逆にバラモス城行ったあたりはもうこっちのレベルと職業も整ってたからそんなにだったなあ。
        個人的には砂漠あたりが1番辛かった。
        かえんむかでもだけどマミーに呼ばれるくさったしたいがフィジカル強すぎて…

  4. ほんとヌルゲーヌルゲー言ってるヤツは序盤で言ってるとしか思えん
    イシス辺りで雲行きが怪しくなりだして、
    ダーマ辺りで牙を剥き出す感じ

    テドン22ぐらいでいったら3回ぐらい全滅した

    • ヌルゲー言ってる人は多分まもの使いがパーティにいる。そのくらい今作はまもの使い、っつーかまものよびが強すぎる。
      いないと耐性がバラつき始めるあたりで一気に苦しくなる。

  5. 旧作よりステータスが高くなっててダメージ計算も属性補正抜くとアルテリオス式っぽく感じるから少しでもレベル上げや装備の更新を怠ったまま先に進むと一気にキツくなる、毎回新しい敵が出てきたドラゴンボールZ状態

  6. 流石にレヴナントはお前ふざけんなよってなった
    結局アストロン連打の地蔵戦法で倒した
    その直後にやまびこのぼうし手に入るしアレフガルドぐらいでギガデインも覚えるからマジであれが一番の山場だったわ

  7. 最低でも魔法使いか魔物使いは入れないと物理耐性持ちの敵が結構おるからそいつらにまともにダメージ通せなくなるんよな
    確かボストロも物理耐性持ちだったはず

    逆に物理耐性無いバラモスゾーマは弱い

  8. マヌーサラリホーマホトーンが敵にかけてもほぼ1ターンで解けるから搦め手で足止めとかするよりも結局魔物呼びの超火力でゴリ押すのが正解になっちまうんよな

    ラリホーは一応は毎ターン効けば眠りハメは出来るけど成功率高いわけじゃないし確実性には欠ける
    マヌーサとマホトーンは完全に利用価値無くなった

  9. 難しいって言ってる人は魔物使い縛ってるからやろ
    魔物使い入れる、継承させておくキャラを二人PTに用意しておけば雑魚戦はまず苦労しない
    船取った辺りで一旦シナリオ進行止めて秘密の場所巡りながらキラキラ回収しつつ魔物を仲間にして行けば自然とPTが強化されていくからほぼ苦労しなくなる
    (魔物の数で魔物呼びが強化。50体仲間でビーストモード開放)
    カンタダまで緩かったから難易度上げたけど、ボス以外は苦労せず
    ボスも耐性考えて装備整えたら勝てたわ

  10. 魔物使いでヌルゲーとか言ってる奴の何割が自力で正解にたどり着いたんやろなぁ
    攻略情報でも見ないと魔物呼び前提のモンスター30体探すのだけでもしんどいぞ

    • 30ぐらいなら楽勝だろ
      マップ入れば特技使っているかいないかが分かるんだから、後は追加で使う物を使ってマップ探すだけや

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