[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指すhttps://t.co/pS6c2T1ps2
プロデューサーの辻本良三氏,アートディレクター兼エグゼクティブディレクターの藤岡 要氏,ディレクターの徳田優也氏に話を伺った pic.twitter.com/IkBBAvnlBa
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700RP 『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D)https://t.co/YLiQ2X3kVn @famitsu
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【インタビュー】『モンスターハンターワイルズ』製品版は、ベータテストからゲームプレイ改善や“弱い武器”の強化など「大改修」。これまでの“反省”や製品版の目標パフォーマンスも訊いた、開発者合同インタビューhttps://t.co/8KvVClxGpZ pic.twitter.com/UlUPmh1n9c
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【ニュース】『モンスターハンターワイルズ』製品版では、ベータテストの「モンスター逃げまくり不具合」解消へ。控えめヒットストップも気持ちよく強化予定など、海外メディア向けにいろいろ明かされるhttps://t.co/12UiZtezI1 pic.twitter.com/tDrBS8Bv7s
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炎尾竜ケマトリス/刺花蜘蛛ラバラ・バリナ/桃毛獣ババコンガ/波衣竜ウズ・トゥナとの戦いほか、
森の獣人「モリバー」の登場シーンなどをお届け
それともある程度経つから買う頃には改善されてるだろうという期待させるためかな
オープンベータって体験版じゃねーからな
バグ洗い出して修正、バグチェックしてマスターアップ、プレス考えたら
直前にやったら間に合わんよ
まあβなのにバグモリモリ、調整不足でも問題はあるが
あとスラアクはコンセプトのフルリリ棒がつまんなくて
ランスはコンセプトすら判らないだぞ
バイオも体験版だけのキッチンってデモを出してたし
製品版だと何がどうなるんだよこの操作で
後、ランスは倍率やモーション早くするだけではどうにもならないと思う
ガードすらしないで溜めが必要なカウンターとか一体何だよw
ランスにはカウンター使わせてやらないという悪意に満ちてる
モンハンは(特にワールド系譜なら)爽快感があれば良いって話じゃないからだと思うけどな
これなんだよね
重さや重厚感もモンハンの魅力だから
いつもはやれることが少なくすぎて単調になるハンマーが、ワイルズで丁度いいと感じるほどに
βの時点でいたけど…?
>>171
「ガンランスを好きな人(の中に)は、あまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1733259472/