
1: 名無しさん ID:RyCtPqCV0
ゲームの革命だった
2: 名無しさん ID:FcMPJlIR0
なお第4次スパロボs
4: 名無しさん ID:wovAspO+0
初代FF1はセーブデータ1つしかできなくて消えたら最初からやり直しという狂気の仕様だったな
6: 名無しさん ID:0pWfZTZB0
PS2初期のメモリーカードでデータ壊れた事あったな。
交換してもらったけど。
交換してもらったけど。
9: 名無しさん ID:ekWl5fiG0
むしろ全部が巻き添えになって消えるじゃない?
カセット内セーブならその1本のみ
カセット内セーブならその1本のみ
11: 名無しさん ID:NOfL6ashd
PSの発明じゃなくてメモリーの進化だろ
どこが作っても同じだっつーの
どこが作っても同じだっつーの
18: 名無しさん ID:tMq2hRGt0
>>11
それを最初にするのが発明なんやで
それを最初にするのが発明なんやで
19: 名無しさん ID:fuo3Rlhrd
>>18
セーブデータを外付けのカートリッジに保存するなら、メガドラのほうが先じゃね?
セーブデータを外付けのカートリッジに保存するなら、メガドラのほうが先じゃね?
23: 名無しさん ID:li7jfCZv0
>>19
天の声とどっちが先だろ
天の声とどっちが先だろ
24: 名無しさん ID:/bul+zBTM
>>23
メガCD用バックアップメモリは92年3月発売
天の声2は1989年8月発売
天の声bankは1991年9月発売
いずれにせよPS1の遥かに前に出とるな
メガCD用バックアップメモリは92年3月発売
天の声2は1989年8月発売
天の声bankは1991年9月発売
いずれにせよPS1の遥かに前に出とるな
41: 名無しさん ID:PlteF2JQ0
>>24
それらは全部電池で動いてるから「セーブデータが絶対に消えない」はありえない
それらは全部電池で動いてるから「セーブデータが絶対に消えない」はありえない
49: 名無しさん ID:ZOYtucgP0
>>41
そういうレベルの話でいいなら、ファミコンのドラゴンボールZがフラッシュメモリを採用してるから電池切れでは消えないぞ?
まあそもそもボタン電池って20年経っても電圧低下しないからなかなか消えないんだよね
ファミコンのセーブが消えるっていうのは接触不良か、ボタン電池が外れてしまったかのどれか
そういうレベルの話でいいなら、ファミコンのドラゴンボールZがフラッシュメモリを採用してるから電池切れでは消えないぞ?
まあそもそもボタン電池って20年経っても電圧低下しないからなかなか消えないんだよね
ファミコンのセーブが消えるっていうのは接触不良か、ボタン電池が外れてしまったかのどれか
50: 名無しさん ID:ayreryRP0
>>41
MSXとかカセットテープで保存してたじゃん
MSXとかカセットテープで保存してたじゃん
13: 名無しさん ID:7eYaV43N0
FCのFFはDQに比べて消えにくい
14: 名無しさん ID:cV6ehgs+0
PSの発明か・・・?
22: 名無しさん ID:hv0zHzKF0
データは消えなかったけどメモリーカードが破損した事はある
25: 名無しさん ID:bc8DNcH80
ターボファイルは除外なのか?
27: 名無しさん ID:dl+qhUbS0
ソウルキャリバー3は許さん
28: 名無しさん ID:CLcCsXTT0
パラサイトイヴ2周回プレイ八周目でデータ破損して発狂した
29: 名無しさん ID:bc8DNcH80
うちのキャリバー3は中古で買ったから交換済なのかそうでないかよく判らんが
遊ぶことはもう無いのでどうでもいいな
遊ぶことはもう無いのでどうでもいいな
30: 名無しさん ID:dl+qhUbS0
何かFF2って元々バグが多いせいかよくセーブデータ消えたわ
32: 名無しさん ID:1fbYSXu40
SC3という巻き込み消しマン
結局どうなったのかは知らん
結局どうなったのかは知らん
34: 名無しさん ID:bc8DNcH80
>>32
送った人のみ円盤交換で対応済
消える手順も判明してるから回避も可能
送った人のみ円盤交換で対応済
消える手順も判明してるから回避も可能
35: 名無しさん ID:JvWfMOGH0
メモリーカードの時はデータ破損普通に有ったが...
36: 名無しさん ID:/bul+zBTM
そういや天の声でセーブデータ消えたってことはなかったな
47: 名無しさん ID:oefWSu2I0
FC時代アスキーがやらなかったか
電池必要だったっけ?
電池必要だったっけ?
51: 名無しさん ID:qWoZ92HKM
サターンのメモリー破壊に一度も遭わなかったが運が良かったのか
52: 名無しさん ID:J0gU2vmX0
カセットのころは良く消えてたからな
サターンのパワーメモリーも評判悪かった
サターンのパワーメモリーも評判悪かった
57: 名無しさん ID:ZUkHBExAd
てかパスワード方式の方が消えにくいという意味では優れているだろ
64: 名無しさん ID:axs3A0jf0
クラウドセーブの話かと思ったが違うのか?
65: 名無しさん ID:bgWp6Ycf0
実際簡単に消えなくなっただけで十分だろ
かーちゃんの掃除機で消えてたんだから
かーちゃんの掃除機で消えてたんだから
66: 名無しさん ID:BUMUb2jC0
メモリーカードはマジで革命的な機器だったと思う
あれでゲームソフトとセーブデータの分離ができ
セーブ消失リスクが激減した。
セーブデータを消えないものにした功績はでかい
67: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
PCエンジンの天の声Ⅱの方が先だぞ
70: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
天の声Ⅱはカードだぞ
PCエンジンのカードソフトと同じサイズだ
PCエンジンのカードソフトと同じサイズだ
71: 名無しさん ID:g4ZQDi5R0
>>70
流石に、完全バックアップ専用メディアとセーブメディアではかなりニュアンスが違うと思うけどね
流石に、完全バックアップ専用メディアとセーブメディアではかなりニュアンスが違うと思うけどね
72: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
用途と使い方同じなんだが違い説明できる?
73: 名無しさん ID:Gq1FwjMZ0
天の声2は後ろの拡張端子に付ける方で
カード型は天の声バンク
カード型は天の声バンク
74: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
名前勘違いしてたのか
でもPSのメモカより先なのは変わらないな
でもPSのメモカより先なのは変わらないな
75: 名無しさん ID:g4ZQDi5R0
>>74
いや、だから、天の声バンクは天の声2や、CDROM2に対するセーブデータバックアップメディアで
直接ゲームのデータセーブには使えないから、それを同じと見るのはおかしいかと
いや、だから、天の声バンクは天の声2や、CDROM2に対するセーブデータバックアップメディアで
直接ゲームのデータセーブには使えないから、それを同じと見るのはおかしいかと
77: 名無しさん ID:ZOYtucgP0
ちなみに内蔵メモリを持たず、直接メモリーカードに記録する方式だとネオジオの方が先になる
84: 名無しさん ID:rApX/Z5V0
これ
サターンと比べて明確な強みだった
サターンと比べて明確な強みだった
87: 名無しさん ID:hSbW816kd
15ブロックしか保存できないのがなぁ

