
1: 名無しさん ID:DhBgQRyE0EVE
普通
ゲームの進化って言ったら
ゲーム性の進化でしょ
かつて
2Dが3Dになった時の様な
ゲーム性そのものが進化していく事をゲームの進化でしょ
49: 名無しさん ID:KRO6jg/b0EVE
>>1
それはゲームの進化ではなく
表示や表現の進化
それはゲームの進化ではなく
表示や表現の進化
2: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
確かに
今はグラの事ばかりで肝心のゲーム性は
ただ単純に剣で殴るか銃でパンパンするか
の2択だけだよな
オープンワールドになっても
結局、剣で殴るか銃でパンパンするか
そればっかりだわ
3: 名無しさん ID:rIBc96Co0EVE
どっちもだろ
4: 名無しさん ID:ue/Adnmy0EVE
火の鳥鳳凰編はファミコンのグラではああするしかなかった
今の性能なら片腕ないのはっきりわかるしメッチャリアルな鬼瓦飛ばせるんだぞ
今の性能なら片腕ないのはっきりわかるしメッチャリアルな鬼瓦飛ばせるんだぞ
8: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
>>4
ファミコン時代という極端な例でしかグラの強みを表現できないのか
まぁ、グラの意義はps2の時点で薄れてだからな
5: 名無しさん ID:l1UELQ/T0EVE
まず目指すグラフィックが作れないとゲーム性も進化しないだろ
7: 名無しさん ID:DhBgQRyE0EVE
>>5
いや、充分だよ
グラに関してはps3の時点で完成してる
いや、充分だよ
グラに関してはps3の時点で完成してる
10: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
>>5
それ逆だ
ゲーム性がないとグラがあっても意味ないんだわ
それにゲーム性に重要なのはグラじゃなくて物理演算
風タクの皿やコップを割ったり
ブレワイでの計算された物理世界
など
ああいう感じの方向じゃないとな
47: 名無しさん ID:l1UELQ/T0EVE
>>10
だからそれを表現するためにもグラフィックは必要だろ
だからそれを表現するためにもグラフィックは必要だろ
71: 名無しさん ID:DhBgQRyE0EVE
>>47
だから
そのグラがps3の時点で充分だって言ってるんだろ
だから
そのグラがps3の時点で充分だって言ってるんだろ
9: 名無しさん ID:a9UbHRbD0EVE
グラの進化はPS2→PS3の時が1番感じたな
今はマジでリアルに近づいてるだけでもういつ頭打ちになってもおかしくない
グラが綺麗になってもやることは銃でドンパチしかないのホント終わってるわ
今はマジでリアルに近づいてるだけでもういつ頭打ちになってもおかしくない
グラが綺麗になってもやることは銃でドンパチしかないのホント終わってるわ
13: 名無しさん ID:DhBgQRyE0EVE
性能の進化
↓
グラの進化
↓
重い、性能が足りない!
ギャグなのかな……?
20: 名無しさん ID:UGI8nU9e0EVE
3Dは変化かな
22: 名無しさん ID:zoVMHP47dEVE
ゲーム性の進化とか言われてもほとんどの人は具体的に何がどうなれば進化なのかイマイチよくわからん
その点グラは誰でも綺麗になったとか一目瞭然で進化がわかるのでアピールしやすい
その点グラは誰でも綺麗になったとか一目瞭然で進化がわかるのでアピールしやすい
38: 名無しさん ID:3GmVkBms0EVE
別にグラの綺麗さ追求することは悪いことじゃないと思うがな
誰だってショボいグラよりハイクオリティなグラの方が視覚的な満足感を得られて嬉しいはずだし
もちろんグラ以外がなおざりになってたら本末転倒だがグラに力入れてるゲーム全部が全部ゲーム性のないゲームばっかりかというと別にそんなことないだろう
誰だってショボいグラよりハイクオリティなグラの方が視覚的な満足感を得られて嬉しいはずだし
もちろんグラ以外がなおざりになってたら本末転倒だがグラに力入れてるゲーム全部が全部ゲーム性のないゲームばっかりかというと別にそんなことないだろう
40: 名無しさん ID:hZXz7Uu20EVE
ゲーム性って進化するか?
表現方法が変わっていってるだけだと思うが
表現方法が変わっていってるだけだと思うが
42: 名無しさん ID:lB9soLIO0EVE
マインクラフトはPCやゲーム機の性能が進化しなければ生み出されなかった
65: 名無しさん ID:DhBgQRyE0EVE
>>42
マイクラが成功したのは
グラがポリゴンだったからだぞ
リアルにしてしまうと重くなりすぎてしまうからな
やっぱり高グラは性能の敵だわ
43: 名無しさん ID:ariv4nRJ0EVE
鉄騎のコントローラー
44: 名無しさん ID:F9gYvokldEVE
物理演算がここ数年でどれだけ進化したかとか知らなさそう
スターフィールドの無重力化でのアクションやオブジェクト描写のキチガイっぷりやべえぞ
スターフィールドの無重力化でのアクションやオブジェクト描写のキチガイっぷりやべえぞ
67: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
>>44
それは物理演算の話でしょ
物理演算とグラをごちゃ混ぜにしてないか?
それは物理演算の話でしょ
物理演算とグラをごちゃ混ぜにしてないか?
45: 名無しさん ID:5vfGRA5r0EVE
グラフィックの進化も大事とは思うが、
最近はそれに手一杯で他がおざなりな傾向が感じられなくもないな
膨大な金もかかるから、あまり挑戦的なシステムなどにしてコケたら目も当てられず、前例踏襲の無難なものになりがちな感じも
最近はそれに手一杯で他がおざなりな傾向が感じられなくもないな
膨大な金もかかるから、あまり挑戦的なシステムなどにしてコケたら目も当てられず、前例踏襲の無難なものになりがちな感じも
48: 名無しさん ID:qDTcc/m40EVE
FPS、TPSなんて結局かくれんぼと鬼ごっこやん
55: 名無しさん ID:4Oqw/FSv0EVE
グラ以外はグラ落とせば大体なんとかなるものだから
58: 名無しさん ID:ap43r5G2aEVE
グラが進化し続けてできることが増えて今のゲームがあるんだけどゲームの歴史全否定かよw
60: 名無しさん ID:lPWcz8Po0EVE
グラの進化で売れたのはせいぜいps4までよ
マジでそこから進化ないもの、反射がーだのfpsがーとかただの技術者の内輪ノリなんだよね
売り上げに繋がらない
マジでそこから進化ないもの、反射がーだのfpsがーとかただの技術者の内輪ノリなんだよね
売り上げに繋がらない
62: 名無しさん ID:Ti1qrTmE0EVE
>グラが進化し続けてできることが増えて
ん?グラが進化し続けるのと、出来ることが増えるのでは必ずしも比例関係にないが
どっちかというとフォトリアル信仰だのアニメ調エ〇グラだの
そういったガワだけを重視するせいで、ゲームの多様性が狭まってるのが現状
ん?グラが進化し続けるのと、出来ることが増えるのでは必ずしも比例関係にないが
どっちかというとフォトリアル信仰だのアニメ調エ〇グラだの
そういったガワだけを重視するせいで、ゲームの多様性が狭まってるのが現状
75: 名無しさん ID:ap43r5G2aEVE
>>62
こいつはゲームの進化の歴史の何を見てきたんだろうなw
こいつはゲームの進化の歴史の何を見てきたんだろうなw
97: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
>>75
お前こそ何を見てきたんだよw
グラマンセーなんだろ?
お前こそ何を見てきたんだよw
グラマンセーなんだろ?
127: 名無しさん ID:Xn3L3wZJ0EVE
>>97
俺はグラの進化によってゲームが進化する過程をずっと見てきたけどお前は今まで何を見てきたんですか?ゲームの歴史全否定ですか?w
俺はグラの進化によってゲームが進化する過程をずっと見てきたけどお前は今まで何を見てきたんですか?ゲームの歴史全否定ですか?w
69: 名無しさん ID:cLwOHFD3rEVE
オブジェクト描写はブレワイの様に単調でも良いんだよ
大事なのは物理演算
大事なのは物理演算
70: 名無しさん ID:Ti1qrTmE0EVE
まあ物理演算でおもしろい作品はたくさんうまれたけど
そろそろ物理演算ベースでもいいか、個性をださないとな
そろそろ物理演算ベースでもいいか、個性をださないとな
74: 名無しさん ID:Hc57VOvc0EVE
ゲームのグラって基本的に映像業界のお下がり技術+GPUの進化によるリアルタイム化だからあんまゲームの進化って感じしないわ
79: 名無しさん ID:Ti1qrTmE0EVE
>>74
単純にCPUやGPUの進化に牽引されてるだけだよな
限られた資源で、より多くのことをできるようになる
ってのも技術の進歩なんだけど、モノリスとか得意なんだよな
単純にCPUやGPUの進化に牽引されてるだけだよな
限られた資源で、より多くのことをできるようになる
ってのも技術の進歩なんだけど、モノリスとか得意なんだよな
87: 名無しさん ID:ZFUtN7BQ0EVE
だからbabaisyouとかbalatroとか8番出口とかふにゃべえみたいな
ああいうアイデアやゲーム性ですごいやつはインディーに株を奪われている
大手ほどグラガグラガになってる
グラフィックスゲー!で得をするのってホラーだけだよ
ああいうアイデアやゲーム性ですごいやつはインディーに株を奪われている
大手ほどグラガグラガになってる
グラフィックスゲー!で得をするのってホラーだけだよ
91: 名無しさん ID:Ti1qrTmE0EVE
>>87
いやホラーも実は微妙なんだよな
汚いポリゴンというか、見えづらい暗い雰囲気の過去作のほうが恐怖を表現できてるという
サイレントヒル2とかまさにそれ
いやホラーも実は微妙なんだよな
汚いポリゴンというか、見えづらい暗い雰囲気の過去作のほうが恐怖を表現できてるという
サイレントヒル2とかまさにそれ
101: 名無しさん ID:ZFUtN7BQ0EVE
>>91
まぁ確かにクロックタワーやナナシノゲエムだって"怖い"もんな
まぁ確かにクロックタワーやナナシノゲエムだって"怖い"もんな
104: 名無しさん ID:lPWcz8Po0EVE
つかよく知らないゲームがどんだけグラすごくてもどうでもいいけど
みんな知ってる売れてるゲームがグラ綺麗になるのはみんな嬉しいんだよ
結局IPやね
みんな知ってる売れてるゲームがグラ綺麗になるのはみんな嬉しいんだよ
結局IPやね
109: 名無しさん ID:Nty6ddpE0EVE
ゲーム性の進化なんてゲーム機がネットに繋がった辺りが天井だよ
そこから先の時代は表現の幅が増しただけ
グラフィックくらいしかわかりやすい進化はもう無い
そこから先の時代は表現の幅が増しただけ
グラフィックくらいしかわかりやすい進化はもう無い
113: 名無しさん ID:LGmNEeKA0EVE
ヴァンサバはもっとグラ落として処理軽くしてくれ
122: 名無しさん ID:GkSBR0Dw0EVE
なんかやたらとグラの話題を出すけど
そこまでしてグラを目の敵にする奴ってなんなの?
そこまでしてグラを目の敵にする奴ってなんなの?
123: 名無しさん ID:Nf75+DZe0EVE
現時点で出せる性能があれば現状は十分という話を、性能など不要という意味に曲解してるやつが長いことずっといる。
126: 名無しさん ID:QLHDX9JN0EVE
2D→3Dのゲーム性ってそれほど変わった?
130: 名無しさん ID:QLHDX9JN0EVE
バイオハザードは性能不足で書き割り背景にポリゴンキャラが動く変則3Dワールド
当時のコントローラや常識でキャラはラジコン操作でもどかしいけど
それがホラーゲームとしてシンデレラフィットしたよね
132: 名無しさん ID:3xWJFOkj0XMAS
ゲーム現実の出来事や想像をゲームへ移植したもの
ではゲームせいの進化とは?
ではゲームせいの進化とは?
134: 名無しさん ID:96JSS4M00XMAS
そりゃ一時期はすごい勢いで進化していたからな
135: 名無しさん ID:zY42pT7o0XMAS
グラの変化が視覚的に1番わかりやすいからなあ
146: 名無しさん ID:mMGoyUR/0XMAS
>>135
そんな時代もすぎて
今やスクショ撮って静止画を拡大して遠景の木の葉っぱがくっきりしてるか比べる時代だぞ
そんな時代もすぎて
今やスクショ撮って静止画を拡大して遠景の木の葉っぱがくっきりしてるか比べる時代だぞ
149: 名無しさん ID:iVHsLOIz0XMAS
>>146
CSはそうだな
たいしたスペックアップしていないから
スイッチUもそうなるだろう
ゲーミングPCは違う
ネイティブ4Kはほんと綺麗よ
151: 名無しさん ID:mMGoyUR/0XMAS
>>149
流石に初代Switchは性能低すぎてSwitch2とは違いが分かりやすそうだけどな
あとPCは忘れてたわ
流石に初代Switchは性能低すぎてSwitch2とは違いが分かりやすそうだけどな
あとPCは忘れてたわ
137: 名無しさん ID:OkuzQSP10XMAS
ビジュアル面のディティールアップって進歩ではあるんだろうけども、進化って程には感じないな
ましてや、ゲームの進化とするには部分的過ぎる
ましてや、ゲームの進化とするには部分的過ぎる
138: 名無しさん ID:oELeJaQE0XMAS
ゲーム性の進化とか言ってもお前らVRゲーなんて買わなかったじゃん
結局、同じようなゲームのほうがいいってこと
結局、同じようなゲームのほうがいいってこと
139: 名無しさん ID:+oQ2bvpw0XMAS
>>138
VRは散々家庭向けだと問題しかないって言われてただろ
その問題をクリアすることがゲームとしての進化であって新しいガジェットや仕組みの存在だけでは進化にはならないんだぞ
実際問題が表面化しないテーマパークのアトラクションとかだと定番化してるわけで
VRは散々家庭向けだと問題しかないって言われてただろ
その問題をクリアすることがゲームとしての進化であって新しいガジェットや仕組みの存在だけでは進化にはならないんだぞ
実際問題が表面化しないテーマパークのアトラクションとかだと定番化してるわけで
142: 名無しさん ID:FYEGbTnj0XMAS
ドラクエ3リメイクやって思ったけどちゃんとゲーム性も進化してるよ

