ゲームは難しくすべきか簡単にすべきか
1: 名無しさん ID:TGMXiV7Er
難しい代表ダクソ
かんたん代表マリオ


おすすめ記事
2: 名無しさん ID:oYWuy7WX0

かんたん→スーパーマリオ
難しい→スーパーマリオ2

で結局マリオ3が大正義だった

 

19: 名無しさん ID:sQrx71GG0
>>2
マリオ1も割と難しめじゃない?

 

34: 名無しさん ID:5ahtwDH10

>>19
当時ではだいぶ簡単な方だろ
操作性も良いし

コンティニューのコマンドが裏技みたいになってるのは不親切だけど

 

36: 名無しさん ID:zPn1fBWM0
>>2
難しい スーマリ
ルイージで楽勝 スーマリ2
陰湿 激ムズ スーマリ3
だろ

 

3: 名無しさん ID:BCBqq4KFr
簡単でいい
今、ゲームは世の中に溢れてるんだから簡単で短めのゲームに業界全体でシフトするべき
そうじゃないといつまでも古いゲームばかりやって新しいソフト売れにくくなる

 

4: 名無しさん ID:sz+w+ax50
マリオの難易度ってピンキリじゃん

 

5: 名無しさん ID:jBgzcDjk0
難易度調整できるのが正解

 

6: 名無しさん ID:il/Y9tPz0
バランスが大事

 

7: 名無しさん ID:TW57lRg40
色々なゲームがあるからユーザーか選ぶでしょ

 

8: 名無しさん ID:gQM/2Sto0
難しい代表は魔界村にしよう

 

10: 名無しさん ID:oYWuy7WX0
>>8
ファミコン版魔界村はやたら難しいしカクカク動くし発狂するわ

 

9: 名無しさん ID:+RGbc5nIM
操作に少しずつ慣れていって
徐々に難易度が上がっているがいつの間にか上手くなってる
みたいなのがベストかな

 

11: 名無しさん ID:marzTCBi0
エンダーリリーズが丁度いい難易度だった

 

94: 名無しさん ID:DLWi4nac0

>>11
あれはそれまでのメトロイドヴァニア系で有名なインディーズが軒並み高難度だったから1段階下がってて万人向けになっててよかった

ただ売り文句で「高難度」って言ってたのは許さん、高難度のつもりで買ったからそのせいて完全に拍子抜けだった


おすすめ記事

 

95: 名無しさん ID:I/RP1U0h0
>>94
高難度謳ってると自分のプレイヤースキル高いと思ってるライトゲーマーが優越感を味わえるからね
市販の激辛カレー食べて自分は辛いの平気とか思ってる人を狙うのと一緒

 

136: 名無しさん ID:IEu9N+XB0
>>94
おれもあっさりクリアした方だけど普通から見りゃ十分高難度だよ

 

12: 名無しさん ID:s08WqARI0
両極の良い例、悪い例を挙げてくれや

 

20: 名無しさん ID:KlUnbLMyd

>>12
グラディウスII

グラディウスIII

 

13: 名無しさん ID:g49J6nL10

簡単代表ってDQとかじゃないの知らんけど

素人が雑に釣られてプレイして感情的な反応する事が多いゲームにしたいなら簡単にする方が有効に働きやすいだろうし、
実況者が酷い目に遭いながら挑戦するお笑い芸を誘発するゲームにしたいなら難しくする方が上手く行くかもしれない
メーカーやIPが持てる立場・想定客層・プレイスタイル・マーケティング戦略等を考えて全体を親和させるのが正

 

16: 名無しさん ID:dXs0Ppmq0
システムは単純だが
難易度は難しいのが理想

 

17: 名無しさん ID:Ft5S+dCK0
決めは無い
作りたいゲームに合わせて制作側が決める事でこちらが決める事じゃないと思う

 

18: 名無しさん ID:ZAVWvYgj0
FC魔界村はFPSの関係でアーケードより難易度上がってるからな

 

21: 名無しさん ID:21H+I7dM0
うまくならないと先に進めないのはNG(例:強敵がゲームオーバーになるたび完全回復)
リトライ繰り返せばいつかはクリアできるのが理想(例:強敵の蓄積ダメージがリセットされずゾンビアタックが可能)

 

22: 名無しさん ID:1j5Aq8lo0
自分でゲーム作れば解決

 

23: 名無しさん ID:vD3kDxJa0
フロムソフトウェアを例に挙げるとエルデンリングもAC6もアップデートで難易度緩和してますね
特にエルデンリングは使える物全部使えば本編はシリーズで一番簡単

 

24: 名無しさん ID:ZAVWvYgj0
まぁ昔のクリアさせる気のない難易度のゲームに比べたら今のゲームは基本全てクリアできるように作られてるから難易度としては落ちるわな

 

25: 名無しさん ID:TW57lRg40
なんで色々なゲームあっていいと思うのに極端なんだ?

 

26: 名無しさん ID:21H+I7dM0
いろいろなゲームあっていいと思うのは建前で、自分が面白いと思うゲームだけあればいいって思うのが人間だから

 

27: 名無しさん ID:wdK1w9tn0
アクセサリーですごく簡単にしたボタン連打のあれは
2週目モード耐久高くて装備揃えないとなあれは
(ストーリーモードから難しいモードまで選べます)

 

28: 名無しさん ID:VY5SMP7v0
難しくて面白いゲームよりは簡単で面白いゲームを評価したいわ俺は
Only Upみたいなクソゲーですら理不尽に難しいってだけで売れちゃうくらい高難易度ってのはお手軽でドーピングみたいな要素なんだよ
簡単なゲームは他でやりごたえや魅力を出さなきゃいけないし評価されてる低難易度ゲーは所謂高難易度ゲーよりよっぽど高度なゲーム作りしてるわ

 

31: 名無しさん ID:VY5SMP7v0
あとダクソみたいなプレイヤーが勝手に縛りプレイして難易度上げてるゲームは高難易度ゲーとは言わない

 

32: 名無しさん ID:rtxWBeJx0
音ゲーは難易度の幅が広くて素晴らしいと思う

 

35: 名無しさん ID:klyO+yKp0
難しくてもリトライがしやすければそこまで難易度は気にならない

 

37: 名無しさん ID:YTq0N8L3M
簡単でも難しいでも楽しめるゲームなら良し
イライラ棒みたいのは正直嫌だ
好きな奴居るかは知らんけど

 

38: 名無しさん ID:7gfQnTjP0

一作目:超カンタン(お友達の輪で循環用)
二作目:ちょっと難しい(前作の期待感から購入。子供でもクリア出来る難易度)
三作目:もう絶対クリアー出来ないよう徹底的に高難易度!!これから先一本でも買われたら死んじゃう!!
4~8作目:ごめん・・・これ最初のン時間分しか作って無いのよ・・・もう5年だけ時間を下さい!!

みたいなケースが多い気がするけど実際のとこはどうなんだかw
ドラクエもFFもこれ当てはまらないな・・・。じゃあこれ何のルールなんだろう???

 

39: 名無しさん ID:zPn1fBWM0
ある意味簡単でなければ続かんよな
プレイヤーに成長を促す適度な難しさは必要

 

40: 名無しさん ID:klyO+yKp0
00年代のフリーゲームとかとにかく難しくすりゃ称賛されていた時代だったね

 

44: 名無しさん ID:d35uUTj/0
ソシャゲが売上・ユーザー数ともに最強だから
CSは好きにやってればいいんじゃねーの

 

46: 名無しさん ID:d35uUTj/0
最近は一般ライト層が新作に見向きもしないから、新作は高難易度ゲーしか売れてないだろ?
つまり業界の構図としては、一般向け過去IPと、ゲーマー向け新規IPでやっていけばいいんだよ
後者は高難易度でいいってこと

 

47: 名無しさん ID:d35uUTj/0
あーだこーだ言っても、いろんなゲームが高難易度化する流れはもう止められないだろ

 

48: 名無しさん ID:marzTCBi0NEWYEA
基本的には難易度選べるのが無難だと思うよ
フロムの「同じゲーム体験をプレイヤー間で共有してほしいから難易度分けない」って方針もそれはそれでありだと思うけど

 

50: 名無しさん ID:J8uhRqtq0
ダクソみたいな感じでいいんじゃね?
初周は普通で2周目以降から敵が強くなるみたいな

 

51: 名無しさん ID:J8uhRqtq0
それかウィッチャー3みたいなものでもいいな
難易度が選べる
イージー
普通
ワンパンで4ぬデスマーチ?

 

52: 名無しさん ID:LDYucIZ/0
クリアは簡単、やり込みが激ムズのマリオ方式が最高

 

53: 名無しさん ID:cHiWdHwh0
アーケード時代のSTGが難易度上がりまくっていったのは
マニアがロケテに集まってワンコインで長時間プレイやるもんだから店側が客の回転率上げるのを求めた結果だったような

 

54: 名無しさん ID:+0VvZsGo0

マリオは簡単なんじゃないから
入口が簡単で少しずつハードルを上げていくという伝統的なレベルデザイン
簡単というより、ワールド1は大体チュートリアルに近い
素のコースがチュートリアル

携帯機の2Dマリオだけは本当に簡単なものもあるが、それは意図している所があるんだろう

 

60: 名無しさん ID:hQfWEOIU0
>>54
いやマリオは簡単だろ
当時のアーケード基準の難しいゲームに対するアンチテーゼ的な側面もあったから
同年代のファミコンゲームの難易度とかイかれてんぞ

 

55: 名無しさん ID:C62ZcIK00
メタルスラッグは奇跡の出来だと思う
コンティニュー連発すれば初心者でも簡単にクリアできるけど
ノーコンティニュークリアとなると相応の実力が要求される

 

56: 名無しさん ID:kYpwJeuq0
難易度選択できればいいと思う
最高難度でもまだ物足りない勢は縛るし
ドラクエ3Rの死なないってのはさすがにやりすぎとは思うけど

 

57: 名無しさん ID:t71Kx31F0
なんでか分からんのだけどコマンドで丁度良い塩梅となるとムドーがベスト

 

58: 名無しさん ID:+mb4fr4a0
エルデンリングをやってて、特に強いボスと戦うと面白いというより辛いと思ってしまう

 

62: 名無しさん ID:hQfWEOIU0
>>58
エルデンリングは準備しようと思ったらいくらでも準備できるから楽しいが勝ったな
純粋に難しいとはならない
Sekiroみたいなのは個人間の技量次第だけど

 

59: 名無しさん ID:vD3kDxJa0
難易度で分けるとゲーム体験に差が出来ちゃうんだよね
難しくしたかったら勝手に縛れでいいと思うわ

 

61: 名無しさん ID:cHiWdHwh0
昔は一本のゲームに時間を割いてもらえたから難しくしてもクリアするまで頑張る人が多かったが
今は投げ出されちゃって次作が買われなくなるからなあ

 

63: 名無しさん ID:hQfWEOIU0
>>61
それフロムのゲームが出た時点で破綻してんだろ
結局難しい言われても面白いが勝ると売れるんだよ

 

64: 名無しさん ID:1B0AFhQz0
マリオワールドやカービィスーパーデラックスはぬるいから何周でも出来て丁度いい

 

66: 名無しさん ID:J8uhRqtq0
ぶっちゃけ今のゲームは国内版ノーマル、海外版ノーマルと同じ難易度
昔のノーマル難易度は国内版はちょいヌルめ、海外版はちょい難しめ、に調整されてた

 

72: 名無しさん ID:kYpwJeuq0
理詰めが必要なゲームは難易度上げると面白いと思う人自体が極端に少なくなるからね
適度な難度調整はあったほうがいいよ

 

76: 名無しさん ID:OoJQWLdj0
難易度は調整出来ればいい
なんなら2週目以降に難しいの選べる感じでもいい

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1735895789/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Twitterでフォローしよう