対戦ゲームで格下に負けるのが嫌でランクマできないんやが
1: 名無しさん ID:5zwn
10回勝っても1回負けるだけであざができるくらいテーブル殴りつけちゃう



2: 名無しさん ID:JZqh
完璧主義やね

 

3: 名無しさん ID:LmNZ
完璧って難しいんだね

 

4: 名無しさん ID:gozY
傷の数だけ強くなれる

 

6: 名無しさん ID:5zwn
>>4
弱者と戦っても強くなれない
強くなるために適正帯に行きたいんだけどそれが苦痛

 

5: 名無しさん ID:LmNZ
いやぁ9回勝った時点でやめとけばなぁ

 

8: 名無しさん ID:5zwn
>>5
わかる
なんなら連勝したらやめちゃう

 

7: 名無しさん ID:LmNZ
10回か

 

9: 名無しさん ID:dHXV
ストレス解消にクソ雑魚CPUをボコり散らして俺つえーしてればええねん

 

11: 名無しさん ID:5zwn
>>9
同格と戦いたい

 

10: 名無しさん ID:n0uo
単にそいつより格下やったってだけやん

 

12: 名無しさん ID:5zwn
>>10
たまに格上のサブ垢に負けることはあるね

 

14: 名無しさん ID:5zwn
>>10
動きで格下かどうかって大体わかるやん
処理できなかったのはそうだけどそれはそれとして格下やん
わからん殺しで今回は負けたけど仮に今から100回やったら99回は勝てる

 

15: 名無しさん ID:k5mb
身内と対戦するのが一番ええわ
野良はイライラするだけ

 

16: 名無しさん ID:5zwn
>>15
わかる
でも格上の身内戦に備えての練習で同格やちょい格上とランクマしたいんや

 

17: 名無しさん ID:E0Xt
弱い相手に負け得るのがゲームなんやけど対人戦やってない奴からするとこの辺理解されないよな

 

27: 名無しさん ID:K5J5
>>17
今流行ってるゲームは何かしら運とか逆転要素とかでジャイアントキリングできるようになっとるからね
将棋くらいの完全実力ゲーはなかなかない

 

18: 名無しさん ID:Qw8M
勝った喜びより負けたイライラの方がでかいからトータルでイライラすんねん

 

20: 名無しさん ID:5zwn
>>18
ほんそれ
同格とか格上相手ならトントンなんやが格下相手の対戦は勝って当たり前の処理作業だから100回勝っても1回の負けが喜びのそれを上回る

 

19: 名無しさん ID:5zwn
ワイが今100として戦いたい身内の強さは200
ほんで今のランクが50くらいやねん

 

21: 名無しさん ID:vEQV
>>19
本当に実力がそれならすぐランク上がるやろ

 

22: 名無しさん ID:5zwn
>>21
50は言いすぎたな
流石に倍はないわ
75~80くらいや

 

26: 名無しさん ID:vEQV
>>22
何のゲームか分からんから何とも言えんが
適正ランクまで停滞することないやろ

 

28: 名無しさん ID:5zwn
>>26
スレタイ読んだか?
やれば上がるで
負けるのが嫌すぎてランクやれないからランク上がらないんやぞ

 

29: 名無しさん ID:vEQV
>>28
何でやってないのに適正ランクがそこって分かるのかが謎やね

 

30: 名無しさん ID:5zwn
>>29
身内戦とか野良部屋とかで大体実力わかるやろ

 

31: 名無しさん ID:vEQV
>>30
格ゲーとかの個人対戦のゲームか?
カスタムやる仲間おるなら別にランクやらんでええやん

 

23: 名無しさん ID:JZqh
負けた方が記憶に残るしな

 

24: 名無しさん ID:K5J5
よっぽど実力差がなければ2割くらいはなんだかんだ格下でも負けるしな

 

25: 名無しさん ID:5zwn
>>24
ほんそれ
10回勝負ならまず負けないけど1回勝負×10は何回か負けるんよ

 

35: 名無しさん ID:RED5
わかるわ
ワイもポケモンでパーティ考えるのは好きやけど対戦嫌いや

 

37: 名無しさん ID:5zwn
>>35
ワイもポケモンそんな感じやったな
完成したパーティで負けるのが嫌で完成したら新しい構築考えてた

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1737273122/


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