
1: 名無しさん ID:RL8c51sV0
スマブラもボードゲーム系も全部読み負ける模様
2: 名無しさん ID:fM7Bzw8i0
それ読み合いじゃなくて一方的に思考バレしてるだけやん
4: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>2
読み合いの土俵にすら立ててないんやなって
読み合いの土俵にすら立ててないんやなって
3: 名無しさん ID:AsqbN50c0
スマブラに読みの部分少ねえだろ
5: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>3
でもなぜかワイの動く方向いつもバレてるねん
いや何故かもクソも動きのレパートリー少ないだけなんやけど
でもなぜかワイの動く方向いつもバレてるねん
いや何故かもクソも動きのレパートリー少ないだけなんやけど
10: 名無しさん ID:AsqbN50c0
>>5
なんでバレてるか考えろよ
ガードしてるだけでいいなって思われてガードしてるだけの雑魚だから動き変えるとかあるだろ
なんでバレてるか考えろよ
ガードしてるだけでいいなって思われてガードしてるだけの雑魚だから動き変えるとかあるだろ
13: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>10
そもそもあの超高速展開のゲームで思考回る奴ら凄すぎんか
そもそもあの超高速展開のゲームで思考回る奴ら凄すぎんか
17: 名無しさん ID:AsqbN50c0
>>13
あんな早いゲームだからしっかり読み合いし続けられるやつなんて存在しない
あんな早いゲームだからしっかり読み合いし続けられるやつなんて存在しない
19: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>17
どんな猛者にも隙はあるってことか
どんな猛者にも隙はあるってことか
11: 名無しさん ID:9KnpPfw90
単調なんじゃないか
16: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>11
それは間違いなくそう
それは間違いなくそう
12: 名無しさん ID:gz9GZ9nf0
読み合いが弱いんじゃ無くて読み合う為の手札揃えられてないんやろ
グーとチョキしか出せない相手とじゃんけんしてるようなもんや
グーとチョキしか出せない相手とじゃんけんしてるようなもんや
15: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>12
百理ある😭
百理ある😭
54: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>12みたいなことやな
そういうのもググるか練習するかしないとやね
そういうのもググるか練習するかしないとやね
18: 名無しさん ID:O8if91mx0
読み合いなんていらんぞ
強い技をいかにうまくこするかだぞ
強い技をいかにうまくこするかだぞ
20: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>18
その「いかに上手く」の部分が問題なんやろなぁ…
その「いかに上手く」の部分が問題なんやろなぁ…
21: 名無しさん ID:NE8HbDo/0
読み負けじゃない
攻撃のパターンが同じなだけ
攻撃のパターンが同じなだけ
22: 名無しさん ID:Y0I2SP5B0
右と左の選択肢があって右をチラチラチラチラしてたら右に行くんかな?って思われるやろ
そんな感じでこいつ次絶対ここ狙ってるだろって雰囲気ぷんぷんにさせてるんや
気をつけぃ
そんな感じでこいつ次絶対ここ狙ってるだろって雰囲気ぷんぷんにさせてるんや
気をつけぃ
26: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>22
チラチラしとかないと何も見えないまま突っ込むことになるし不安や…
フェイントかけまくって誤魔化すにも限度があるし…
チラチラしとかないと何も見えないまま突っ込むことになるし不安や…
フェイントかけまくって誤魔化すにも限度があるし…
23: 名無しさん ID:RL8c51sV0
今スマブラのプレイ記録見たら
オンラインの対戦回数5200で
最高世界戦闘力1462万やった
オンラインの対戦回数5200で
最高世界戦闘力1462万やった
24: 名無しさん ID:AsqbN50c0
まあなんでも数こなしながら考えてけばうまくなってもっと面白くなるよ
スマブラに限らず
スマブラに限らず
30: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>24
せやな、楽しめるうちは続けるやで
せやな、楽しめるうちは続けるやで
25: 名無しさん ID:fM7Bzw8i0
この動きすると次の択が増えるぞって動きを常に意識すればいいんでね
多分毎回択のほとんど無い動きしてんだわ
多分毎回択のほとんど無い動きしてんだわ
29: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>25
ふむふむ
ふむふむ
31: 名無しさん ID:5gkKa7r80
スマブラのキャラ何使ってるんや
32: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>31
パックンフラワーやで
パックンフラワーやで
33: 名無しさん ID:viP4vn/S0
逆にワンパの奴に深読みしすぎてたまに負けるわ
大体作業に徹したら勝てるんだが
大体作業に徹したら勝てるんだが
36: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>33
あるある過ぎて草
あるある過ぎて草
34: 名無しさん ID:dN7nHEGu0
基本はテンプレ行動でええねんそれが最強なんやから
時々失うものが少ない場面でブラフかけとくんや
そしたら相手があのキッズまた狙って来よるやろみたいな深読みして勝手に死ぬ
時々失うものが少ない場面でブラフかけとくんや
そしたら相手があのキッズまた狙って来よるやろみたいな深読みして勝手に死ぬ
35: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>34
参考になる考え方やわ助かる
参考になる考え方やわ助かる
37: 名無しさん ID:9KnpPfw90
自分のリプレイ見て自分が振った技とか行動全部まとめてみるといいぞ
振ってなさすぎる技絶対あるし空ダ少ないとか小ジャンしかしてないとかもわかるし
振ってなさすぎる技絶対あるし空ダ少ないとか小ジャンしかしてないとかもわかるし
39: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>37
そもそも操作練習足りてないはありそうや
未だに崖受け身もダウン連も反転空後も空ダもできとらん
ダウン連に至っては1回もやろうと思えたことがない
40: 名無しさん ID:9KnpPfw90
>>39
せめて反転空後くらいはできるようになったほうがいいぞ
キャラによるけどバーストライン明らかに変わるし
無理に難しいことせず足りないもの一つずつやっていけ
せめて反転空後くらいはできるようになったほうがいいぞ
キャラによるけどバーストライン明らかに変わるし
無理に難しいことせず足りないもの一つずつやっていけ
46: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>40
うん🥺
うん🥺
49: 名無しさん ID:9KnpPfw90
>>46
あとなんにもしない時間作るのもありやぞ
プロの試合とか微妙な距離でカサカサしとるやろ
フェイントとかもあるし一概には言えないけどあの時間に相手見てることもあるからな
イッチはプロでもないしたっぷり時間使って観察すればええんやで
あとなんにもしない時間作るのもありやぞ
プロの試合とか微妙な距離でカサカサしとるやろ
フェイントとかもあるし一概には言えないけどあの時間に相手見てることもあるからな
イッチはプロでもないしたっぷり時間使って観察すればええんやで
42: 名無しさん ID:5gkKa7r80
>>39
ダウン連はまだしも崖受け身とれないはゴミや
まあパックンやとあんまり復帰狩りされないやろうけど常に意識はふっとかんとあかんで
ダウン連はまだしも崖受け身とれないはゴミや
まあパックンやとあんまり復帰狩りされないやろうけど常に意識はふっとかんとあかんで
43: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>42
一応そういう場面でRボタン押す癖はついたからたまには成功するんやが
贔屓目に見ても成功率3割くらいや
一応そういう場面でRボタン押す癖はついたからたまには成功するんやが
贔屓目に見ても成功率3割くらいや
38: 名無しさん ID:gz9GZ9nf0
読み合い強くなりたいなら全ての事に理由を求める事やな
例えばさっきから攻めて行ったらガード固めずに不利な状況でも手を出してくるなとなったら
こいつ我慢できない性格だから攻め込まずに待ってたら誘い込めるんちゃうかとか相手の性格に当たりをつけてそれを元に行動を読んでいく感じや
とある格ゲーマーは相手のプレーヤーネームからも性格想像できるから名前見た時点で読み合い始まってるとすら言ってる
例えばさっきから攻めて行ったらガード固めずに不利な状況でも手を出してくるなとなったら
こいつ我慢できない性格だから攻め込まずに待ってたら誘い込めるんちゃうかとか相手の性格に当たりをつけてそれを元に行動を読んでいく感じや
とある格ゲーマーは相手のプレーヤーネームからも性格想像できるから名前見た時点で読み合い始まってるとすら言ってる
41: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>38
あのクソ速い戦いの中で
そんなん考えないと勝てないのムズすぎる😭
でも上手くなりたきゃやるしかないんやな
あのクソ速い戦いの中で
そんなん考えないと勝てないのムズすぎる😭
でも上手くなりたきゃやるしかないんやな
47: 名無しさん ID:N+eZl6320
わい崖受け身も反転空後も空ダもできるのにまだ未ビップなんやが
50: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>47
「なんでコイツこんなに格上そうな上手さなのにワイより戦闘力低いねん」
みたいなやつ滅茶苦茶おるわ
「なんでコイツこんなに格上そうな上手さなのにワイより戦闘力低いねん」
みたいなやつ滅茶苦茶おるわ
48: 名無しさん ID:5gkKa7r80
まあスマブラに関しては他のキャラ使って見るのも良いと思うで
最初は動かなくてだるいけどある程度使えるようなったら楽しいし自然とゲーム自体が上手くなる
最初は動かなくてだるいけどある程度使えるようなったら楽しいし自然とゲーム自体が上手くなる
52: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>48
ガノンドロフちょこちょこ触っとるけど
魔人拳撃ちたい欲が抑えられなくてずっと逆VIPンゴねぇ
ガノンドロフちょこちょこ触っとるけど
魔人拳撃ちたい欲が抑えられなくてずっと逆VIPンゴねぇ
51: 名無しさん ID:GeoIa1/H0
例えばABCの行動してくるゲームで
Aの行動してくるのわかってるのにAの行動対策できてないだけなんじゃないの?
Aの行動してくるのわかってるのにAの行動対策できてないだけなんじゃないの?
53: 名無しさん ID:CFfoZHBSd
読み合いなんて受け身の考えだから弱いんやで
常に有利を押し付けて相手に読み合い(ぶっぱ)の選択肢を与えてそれをリスクリターンが合う時のみ狩る
これが"強者"ね
常に有利を押し付けて相手に読み合い(ぶっぱ)の選択肢を与えてそれをリスクリターンが合う時のみ狩る
これが"強者"ね
55: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>53
確かにそもそも有利の押し付け方を知らないのはある
確かにそもそも有利の押し付け方を知らないのはある
56: 名無しさん ID:GeoIa1/H0
見るだけなら簡単だが実際プレイすると難しくそこで挫折するプレイヤーが多いからなあ
58: 名無しさん ID:RL8c51sV0
>>56
たぶん何のゲームでもそうなんやろなぁって
たぶん何のゲームでもそうなんやろなぁって
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1737980390/