
1: 名無しさん ID:y3ouauNZ0
64のときは無くてもカセットにセーブできたよね?
なんで本体にストレージなかったんや?
なんで本体にストレージなかったんや?
5: 名無しさん ID:3ffeX4bZ0
>>1
6メモリー拡張パック「お、おおう。。。」
6メモリー拡張パック「お、おおう。。。」
2: 名無しさん ID:Kn1GVE+d0
儲けたいからや
PCエンジンのDuoとかは本体セーブやったしな
PCエンジンのDuoとかは本体セーブやったしな
34: 名無しさん ID:rjMd9jAD0
>>2
PCエンジンのは長持ちしないのよ
3週間ぐらいで消える
本体への通電がセーブメモリー用の充電になるけど
PCエンジンのは長持ちしないのよ
3週間ぐらいで消える
本体への通電がセーブメモリー用の充電になるけど
3: 名無しさん ID:nqWpAN9+M
PSのメモカ商法が成功したからだろ?
ディスクに記録面つけるのも難しいしな
ディスクに記録面つけるのも難しいしな
4: 名無しさん ID:taNWHcW20
これ関しては別にメモカで良かったと思うわ
貸しても自分データ消えないし
逆に64は半刺ししてしまうとデータ消えたりしてたし
貸しても自分データ消えないし
逆に64は半刺ししてしまうとデータ消えたりしてたし
8: 名無しさん ID:dTFVURcFd
GCはソフトによってはメモカ付いてたな
9: 名無しさん ID:03b+Oe/F0
マジレスすると今よりもフラッシュメモリが高価だったから。
初代PSのメモカは1MBで2500円
PS2は8MBで3000円ぐらいだったかな。
本体組み込んだらコスト上がるし別売りにした。
25: 名無しさん ID:zii+YEb90
>>9
初代PSのメモカの容量は1メガビット(128KB)
初代PSのメモカの容量は1メガビット(128KB)
10: 名無しさん ID:ZKM2Wu/x0
セガサターンは本体にセーブできた
しかし電池が切れるとデータも消える無情仕様
だからパワーメモリーにバックアップすることを推奨していたが
本体のボタン電池がいつ切れるか分からんからチキンレースみたいになってた
しかし電池が切れるとデータも消える無情仕様
だからパワーメモリーにバックアップすることを推奨していたが
本体のボタン電池がいつ切れるか分からんからチキンレースみたいになってた
32: 名無しさん ID:dYrALn1t0
>>10
そのパワーメモリーの接続が悪くデータ飛びまくったのが普及しなかった要因の一つというのが笑えない
そのパワーメモリーの接続が悪くデータ飛びまくったのが普及しなかった要因の一つというのが笑えない
11: 名無しさん ID:pFmN+csY0
128MBのUSBメモリが数万してた時代だから
別にボッタクリでもないんだよなぁ
別にボッタクリでもないんだよなぁ
12: 名無しさん ID:eesBf9IK0
1. DVDは書込み(セーブ)できない
2. 当時のフラッシュメモリは容量も少なく高額なので本体に内蔵するためには大容量にする必要があるがコスト的に厳しかった
3. メモリカードなら小容量フラッシュメモリで価格抑えられるし買い足すことができる
また8KBのメモリブロック単位での書き換え仕様の小容量(512KB~数MB)タイプは比較的低価格だったのでメモリカードにセーブする方法が当時は最適だった
2. 当時のフラッシュメモリは容量も少なく高額なので本体に内蔵するためには大容量にする必要があるがコスト的に厳しかった
3. メモリカードなら小容量フラッシュメモリで価格抑えられるし買い足すことができる
また8KBのメモリブロック単位での書き換え仕様の小容量(512KB~数MB)タイプは比較的低価格だったのでメモリカードにセーブする方法が当時は最適だった
14: 名無しさん ID:rngAcu6H0
PCエンジンはカードにも本体にも保存できないしメモリカードもないから
天の声2とかいうバックアップ特化セーブ機器がでてたな
天の声2とかいうバックアップ特化セーブ機器がでてたな
35: 名無しさん ID:rjMd9jAD0
>>14
Huカード時代の話だな
Huカード時代の話だな
40: 名無しさん ID:PR7Rl85Pa
>>14
分厚いカードでは8Mbit超えの大容量化やRAMやコイン電池を搭載出来るようになったから
一応技術的にはバッテリーバックアップ対応ソフトの発売も可能ではあったんだろうけど
CDメインに移行してしまってたしポータブル機のGTもコケたから出すメリットが無かった
分厚いカードでは8Mbit超えの大容量化やRAMやコイン電池を搭載出来るようになったから
一応技術的にはバッテリーバックアップ対応ソフトの発売も可能ではあったんだろうけど
CDメインに移行してしまってたしポータブル機のGTもコケたから出すメリットが無かった
15: 名無しさん ID:JyaY2acH0
だからといってこの時代にHDDなんて乗っけてたら価格が跳ね上がるから
無難すぎる選択だよな
無難すぎる選択だよな
17: 名無しさん ID:hsVwi6Vg0
>>15
playstation BBunit「あの……」
playstation BBunit「あの……」
29: 名無しさん ID:PVqp6q/e0
>>17
価格が跳ねあがってるじゃんw
価格が跳ねあがってるじゃんw
37: 名無しさん ID:rjMd9jAD0
>>17
それって後期じゃん
それって後期じゃん
16: 名無しさん ID:rRvK9JCK0
セーブデータ持ち運んだ先にも本体とソフトがあれば続きが遊べるのはネットアカウントのないあの時代では大正解だろ
18: 名無しさん ID:hsVwi6Vg0
でもって、プレイステーションはメモリーカードを持ち寄ってデータを使って協力や対戦プレイできるようにコントローラー端子とメモリーカード端子が2個ずつ付いてたんだぜ
PS/PS2マルチタップもコントローラー端子とメモリーカード端子が4個ずつ付いてる(実際に4人や8人でデータ持ちよりできるタイトルがあるかまでは知らないが)
PS/PS2マルチタップもコントローラー端子とメモリーカード端子が4個ずつ付いてる(実際に4人や8人でデータ持ちよりできるタイトルがあるかまでは知らないが)
36: 名無しさん ID:rjMd9jAD0
>>18
各人データ持ちより4人プレイは
ブレイズ&ブレイドでやれた
各人データ持ちより4人プレイは
ブレイズ&ブレイドでやれた
19: 名無しさん ID:xfqe1FVia
BBユニットってFF11需要だけだったよな、プレイオンラインもFF11以外鳴かず飛ばずだったし
薄型モデルはネットアダプタのみだったしBBユニットやHDDは期待ほど売れなかったのかね
薄型モデルはネットアダプタのみだったしBBユニットやHDDは期待ほど売れなかったのかね
20: 名無しさん ID:H+T8NZkx0
当時としてはディスクやメモリーカードは正解ムーブだと思う
23: 名無しさん ID:xfqe1FVia
メモカのおかげでセーブデータが簡単にバックアップ取れたりクリアデータ増殖できたりするようになる等で便利な面もあった一方でPSPの時期あたりだと改造データ等のネット配布等がヤバい事になってたよなぁ懐かしい
38: 名無しさん ID:biE5uBgvd
>>23
パワプロのオンストは卑怯!とか言われても昔もメモリーカード2枚で同じ事ができたんでピンとこなかったな
9開幕版は「選手の能力だけコピーする」イカれたバグすらあった
パワプロのオンストは卑怯!とか言われても昔もメモリーカード2枚で同じ事ができたんでピンとこなかったな
9開幕版は「選手の能力だけコピーする」イカれたバグすらあった
33: 名無しさん ID:/lalSKAb0
CDはわかるけど、64はカセットなのにコントローラーパックがあったな
43: 名無しさん ID:AXtnLFxma
基本的にはデータが消えなくなったPS1とデータ消えやすいSSって考えるとPSの方が上だったよな
当時のハード戦争の決着にも影響あったんだろうか?
当時のハード戦争の決着にも影響あったんだろうか?