
>>3
65時間かかったで
すげぇな
何が1番苦労した?
>>11
ひるよるウッドステージやな
ここのタイニーのゴールデンバナナ一個とフェアリー一匹がどうしても見つからなかった
こいつにどうしてもたどり着けなかった
なるほど、そこかぁ
サンガツ
ひるよるウッドだけ条件が色々異質なんよな
噂によると元々はバンジョーで使う予定だったステージらしく、それをドンキーで使った影響が表れてるのかもしれんなあ…
ラスボス戦で木っ端微塵になったよね
どれのことやろ?
バンカズも同じ理由で嫌いやった
キモさ要素はどこや
レア社独特の雰囲気が嫌な野郎がここにいた
ワイはレア社のゲーム好きやなあ
何より難易度高いのが良い
64でやったの?
そうやな。今できるのは64とwii?
64でやったで。時間かかるけど、時間かかった分だけ、愛着湧いた作品やわ
ゲームボーイと言い雰囲気が暗い印象あって積極的にプレイした記憶ないんよな
確かに全体的に暗いステージが多かったな
それも今なら大人が楽しめる感じもあって良く感じるかもしれん
もしかしてリメイクでもすんのかね
バンジョーはswitch配信にきたし、ドンキー64もいつか来るのかな
怖いというのはあまり感じなかったけど、小さい頃にやってたら怖く感じたやろしミニゲームクリアも絶対無理だったやろな
ミニゲームは初代ドンキーコングのやつが一番やりごたえがあって面白かった
単純に難しいのは大体ミニゲームやな
バナナ収集は根気がある人なら自力で全部集めきれるんやろな
ドンキー2「ドンキー活躍させません」→軽快なアクション性が増して成功
ドンキー2「ディクシーにポニテスピン実装します」→ディディーと使い分けの幅が出来て成功
ドンキー2「敵の新たなモチーフは海賊です」→成功
ドンキー2「DKアイランドから一転敵地に乗り込む設定です」→成功
ドンキー2「自然の雰囲気中心の前作から雰囲気ややダーク風にします」→成功
ドンキー2「ギミックを多少詰めて複雑化します」→いい感じのバランスになって成功
これだけ成功したらなかなか伸ばせないよな
ドンキー64は色々賛否あるけど、世界観も良かったし難易度も高い分、大人になってもやりごたえがあって良かったと思うで
ただスーパードンキーコングシリーズのようなスピード感はないから、アクション要素より探索や収集を重視したゲームだってな
ノーティ落としは苦戦したけど出来たで
ただ>>·8だけは自力で見つからなかった
まあカメラは常に操作しないと中々動きづらいから酔う人には酔うのかもしれん
基本はマリオ64と変わらんかったわ
小6でコンプしたワイも褒めて
>>31
凄いやん
小学生だと初代ドンキーとすべり台とノーティ落としは出来ない子多いやろな
バナナ集めはまあ根気やな
ワイは惜しいとこでやりきれなかったわ
>>33
ステージ入ってすぐ右にあるヒラヒラ飛んでる的あてのことかな?
あれも難易度高いな
個人的には初代ドンキーコングやってみたかったから嬉しかった
少し高い位置から飛び降りるだけで落下死するし、運要素も絡んでマジで6時間以上してたかもしれん
別にミニゲームにするのはええけど必須にはせんでほしかったね
無駄に難易度高いし
>>40
まあ難易度高いゲームを必須にしたことで作品評価が微妙なんやろな
しかも一回死亡するだけでゲームオーバーの鬼畜設定なんよな
ただそれでも直前におはスタで結構販促やっててチュートリアルのターザンとかトロッコとかやってた影響で周りはそれなりに買ってた
あれ買おうとすると今でも高いから、今からやる人は、拡張パックがないならswitch配信で来る日を待つのもええかもしれんな
>>42
あそこも攻略法がわからなくて軽く絶望したわ
最初はめっちゃ簡単やん!って思ったけど、スピードアップしてからは飛び出す瞬間がわからないんだよな
あそこで詰む小学生も多いのでは
>>47
樽で発射して樽に渡っていくやつか?
あれはスーパードンキーコングシリーズにもあるやつちゃうか?
スーパーシリーズ要素を残したミニゲームやな
操作難度高すぎやねん
あれも、まあまあ難しかったな
カメラがぐるぐる回るからカメラを自分で修正操作しながらの飛び移り動作が難しいんよな
おもしろすぎる
対戦する相手がおらんからそこはわからん
探索ゲーをやって思うのは
人には見えるものが自分には見えなかったりするってことやな
ワイがどれだけ探してもたどり着かなかったバナナなのに、他人は簡単にたどり着いたりしてる
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1738381497/