
1: 名無しさん ID:YJ9iC6Gi0
あとなんかあったっけ
2: 名無しさん ID:UwVyG1b+0
夢見館の物語
6: 名無しさん ID:YJ9iC6Gi0
>>2
分かるわ
メガドラミニでナイトトラップやったけどあれもそうだよな
分かるわ
メガドラミニでナイトトラップやったけどあれもそうだよな
3: 名無しさん ID:M0qz7uf20
DCゲーム全般
4: 名無しさん ID:rHNHOwTm0
PS1初期のあたりのポリゴンゲームはだいたいそう
FF7とかも団子みたいなクソポリ人形でギャグか?って感じ
FF7とかも団子みたいなクソポリ人形でギャグか?って感じ
5: 名無しさん ID:tPLTGiez0
マカダム
7: 名無しさん ID:FyL1uTHT0
闘神伝はあれでサターンのバーチャファイターの対抗馬扱いだったというね
8: 名無しさん ID:RGovs7XV0
三国無双
11: 名無しさん ID:YJ9iC6Gi0
>>8
初代はソウルエッジみたいな格ゲーだったという事実
初代はソウルエッジみたいな格ゲーだったという事実
9: 名無しさん ID:MRb1U0QSH
FF7オリジナル
あの棒人間見て当時すげーすげーリアルリアル言ってたのは冗談のような本当の話
あの棒人間見て当時すげーすげーリアルリアル言ってたのは冗談のような本当の話
48: 名無しさん ID:VyLNhzWya
>>9
デフォルメ等身自体は6までの流れだし評価点はそこじゃないな
デフォルメ等身自体は6までの流れだし評価点はそこじゃないな
88: 名無しさん ID:DLb2AS+y0
>>9
実際それ以前のゲームと比べるとめちゃくちゃよく動いて生き生きしてる
実際それ以前のゲームと比べるとめちゃくちゃよく動いて生き生きしてる
13: 名無しさん ID:qMQ0R/fa0
FF7は当時でも別に驚きなかったな
まだハードの性能がアーケード>>コンシューマの時代だったし
まだハードの性能がアーケード>>コンシューマの時代だったし
14: 名無しさん ID:xtf1b+Ok0
今見ても味のあるVF1はある意味すごい
19: 名無しさん ID:wCJs/kbIM
ジャンピングフラッシュ
足場ジャンプで渡ってるときに踏み外したときとかヒェってなったの覚えてるw
足場ジャンプで渡ってるときに踏み外したときとかヒェってなったの覚えてるw
21: 名無しさん ID:bhERMYVc0
ドット絵は味わい深いとか温かみがあるとか言われるのにハイファイ生ポリゴンに冷たい風潮
22: 名無しさん ID:tPLTGiez0
そんなこといいつつめっちゃポーズ掛けてシコったくせに(
25: 名無しさん ID:0aRYkK/B0
でも俺バーチャより闘神伝の方が好きだったな、バーチャはガードボタンあるしで2D格ゲー勢はやりにくかったと思うぞ、超必殺技の類いもなくて地味だしな
28: 名無しさん ID:02I9yMIqd
闘神伝はヒロインの衣装のシースルーに新しい時代のグラフィックを感じたな
31: 名無しさん ID:iob3ih9Yr
闘神伝3のキャラ解放がダルかった
33: 名無しさん ID:D0dAW5lo0
ワイルドアームズ
36: 名無しさん ID:4MV9Ibd10
PS2のグラセフ
40: 名無しさん ID:6EF8uWVY0
Dの食卓
47: 名無しさん ID:X1tdPs1e0
闘神伝って2がアーケードで出てたよね
カプコンが販売してたはずだけど、だからと言って対戦ツールとして調整されていたわけではなかった
カプコンが販売してたはずだけど、だからと言って対戦ツールとして調整されていたわけではなかった
49: 名無しさん ID:LruyLTxv0
闘神伝は凄いんじゃなくてPS1でまともに遊べる3D格ゲーがほとんどなかったからウケた
50: 名無しさん ID:YJ9iC6Gi0
>>49
ZOOMのゼロディバイドがバーチャの代替品として売れてた
ZOOMのゼロディバイドがバーチャの代替品として売れてた
57: 名無しさん ID:XoRPCO950
>>49
ほとんどもなにもPS1発売時に3D格闘は闘神伝しか無かったはず
これしか無い需要(+ヴァーチャ1では希薄だった緩いお色気要素)で売れた…ように記憶してる
ほとんどもなにもPS1発売時に3D格闘は闘神伝しか無かったはず
これしか無い需要(+ヴァーチャ1では希薄だった緩いお色気要素)で売れた…ように記憶してる
53: 名無しさん ID:/qieJMfm0
MYSTは自由に歩き回れるようになったのは素晴らしい
54: 名無しさん ID:nTKt8kL60
MYSTの謎解き部分などは今でも通用するけどな
元々グラフィックセンスがいいからrealMYSTでグレードアップしてるのもいい
元々グラフィックセンスがいいからrealMYSTでグレードアップしてるのもいい
61: 名無しさん ID:GmGVhiBo0
当時でも闘神伝はジャンプや必殺技で飛び上がる高度が高すぎて笑ってたわw
62: 名無しさん ID:kjts4gC6d
オリジナルのバイオハザード1とか
なんであのグラで怖がってたのか分からん
なんであのグラで怖がってたのか分からん
64: 名無しさん ID:z14M6xH3M
バーチャ
65: 名無しさん ID:2vuQ8bdE0
PS1、64時代のポリゴンゲー
68: 名無しさん ID:XWwfe43B0
あの当時MYSTみたいなゲーム何故か流行ったしな
69: 名無しさん ID:H99A0TVG0
https://youtu.be/KZNGlU7MSHM?si=4dOSQAWjuvCqiImb
https://youtu.be/i9e1j8FSQAA?si=bdK9Wl7QXSb3qgiP
アンチャーテッド
1当時映画並言われてたけど、こんなもんだったっけとびっくりする
まぁ18年前のゲームだから当たり前何だけど
3もなんかモーションがしょっぼいな
糸が何本か切れた人形みたい
https://youtu.be/i9e1j8FSQAA?si=bdK9Wl7QXSb3qgiP
アンチャーテッド
1当時映画並言われてたけど、こんなもんだったっけとびっくりする
まぁ18年前のゲームだから当たり前何だけど
3もなんかモーションがしょっぼいな
糸が何本か切れた人形みたい
70: 名無しさん ID:XyI+VdLWa
当時最先端だったものを嘲笑う風潮が理解できない
20年後見返したら最新のゲームもショボグラ言われてるよ
20年後見返したら最新のゲームもショボグラ言われてるよ
72: 名無しさん ID:7f3eWlGZ0
あー
当時凄かったかどうかは知らんけどファンタシースターインフィニティはこの前久し振りに起動してポリゴンの粗さに驚いたな
当時凄かったかどうかは知らんけどファンタシースターインフィニティはこの前久し振りに起動してポリゴンの粗さに驚いたな
76: 名無しさん ID:+VVDoCoC0
ソウルエッジのオープニング
83: 名無しさん ID:/C8k35Ou0
ゴッドオブウォー PS2の中では飛び抜けて凄かった
アンチャーテッド PS3の中では飛び抜けて凄かった
次世代に移行したら普通
96: 名無しさん ID:/rm2xL/+0
ソウルキャリバーのOPムービーとか
当時カッケーとか思って何回も見たけど
最近久しぶりに見たらアレ?ってなった
当時カッケーとか思って何回も見たけど
最近久しぶりに見たらアレ?ってなった
97: 名無しさん ID:/rm2xL/+0
ソウルエッジだった
98: 名無しさん ID:ebJa9nTX0
SFCのF-ZERO
当時は回転拡大縮小を駆使した圧倒的スピード感が鮮烈だったけど
今遊ぶとマリオ3を更に進化させたマリオワールドの方が技術的にもすごい
当時は回転拡大縮小を駆使した圧倒的スピード感が鮮烈だったけど
今遊ぶとマリオ3を更に進化させたマリオワールドの方が技術的にもすごい

