なぜ『ポケモン』は国民的なコンテンツになったの?
1: 名無しさん ID:WYIG
やること成すこと成功するのすごいわ



2: 名無しさん ID:WYIG
正直一時期妖怪ウォッチに子どもたち流れたことあったよな

 

61: 名無しさん ID:0mhK
>>2
それも最初だけやし日本だけやで
海外規模えげつないからなポケは

 

3: 名無しさん ID:WYIG
アニメの主人公も代わったのに衰え知らずなのね

 

4: 名無しさん ID:SJvz
任天堂様の力

 

5: 名無しさん ID:WYIG
>>4
これはどういうことや?

 

6: 名無しさん ID:fMjS
SVやってないの?

 

7: 名無しさん ID:WYIG
>>6
プレイしたで
過去一番ストーリーが良かったと思うわ

 

8: 名無しさん ID:WYIG
ポケモン博士おらんかな?
ポケモンってつけば取りあえず売れる現象を解説して欲しい

 

9: 名無しさん ID:fMjS
>>8
Cht GPTに聞け

 

10: 名無しさん ID:WYIG
>>9
もっと生きた意見が聞きたいやん?
と言いたいけど人が集まらんな

 

11: 名無しさん ID:KPKe

まずゲームが売れた理由やけど
・通信対戦、交換のシステム
・当時のゲームボーイっていう古すぎて普及終わってるようなハード
・バグ技による噂の伝達

ここらへんがゲームが売れまくった要因や
いわばクラスで全員がやるようなゲームになったからや

 

13: 名無しさん ID:WYIG
>>11
赤、緑の時代やな
ここから30年間も人気が続いたのはなんでやろか?

 

12: 名無しさん ID:jkkE
赤緑の対戦要素とバグが口コミで広がってメディアミックス展開を急速にやった

 

16: 名無しさん ID:WYIG
>>12
やっぱりメディアミックスの上手さが最大の要因なんかな
具体的にはアニメかな?

 

23: 名無しさん ID:jkkE
>>16
永谷園とか飛行機とかとも早い段階でコラボした

 

27: 名無しさん ID:WYIG
>>23
ポケモンって企業、自治体への営業がうまい感じするよね
どっちからオファーしてるんやろか?

 

30: 名無しさん ID:jkkE
>>27
そこまでは関係者じゃないからわからん

 

14: 名無しさん ID:jkkE
ミュウとかプログラマーがイタズラで入れたバグやから奇跡みたいなもん

 

15: 名無しさん ID:elGY
どうぐ開いて適当な所でセレクト→キャンセルでバグるんだからそりゃあね

 

19: 名無しさん ID:S7QV
ミカンがえっちすぎるから

 

21: 名無しさん ID:WYIG
>>19
これ誰やったっけ?
アニポケのヒロインはみんな可愛かったよね

 

26: 名無しさん ID:jkkE
>>21
金銀の鋼ジムリーダーやな

 

37: 名無しさん ID:WYIG
>>26
世代やなくてすまん
画像見たけどお転婆っぽくてかわいいな

 

24: 名無しさん ID:KDUF
ポケモンが可愛い、かっこいいしゲーム性があっておもろい
女トレーナーも大きなお友達に人気やしな

 

29: 名無しさん ID:WYIG
>>24
ポケモンっていうアイコニックなキャラクター性が受けたんかな?

 

39: 名無しさん ID:jkkE
>>29
せやな キャラクター人気が一番やな
ミュウの配布も抽選で20名やったのが78000通も応募が行って大混乱やったらしい

 

25: 名無しさん ID:HuLz
初めてコレクションみたいなもんが子供達の間に知れ渡ったからやろ
今までのゲームやったら使えるキャラクターがせいぜい5~10人
それがポケモンは150対や

 

31: 名無しさん ID:WYIG
>>25
色んなキャラを操作できるってのが当時は新鮮だったってことか

 

28: 名無しさん ID:VDNH
多分やけどDSが爆発したからかなぁ
それまではあくまでもローカル環境で友達同士で楽しむようなところを、DSで標準的にネットワークでつながるようになって、そこから対戦と交換がものすごく活発になった

 

32: 名無しさん ID:elGY
>>28
物理技と特殊技に別れたのもそのへんからやね
第四世代から対戦が更に戦略的になった

 

33: 名無しさん ID:TEIP
ここまで成功してるのってポケモンくらいじゃないか?

 

43: 名無しさん ID:WYIG
>>33
ワイもそう思う
他の国民的なゲームとの違いは何だったんやろか?

 

45: 名無しさん ID:jkkE
>>43
ポケモン自体RPGではあるけど独自のゲーム性を確立してるからかな

 

46: 名無しさん ID:YTAy
>>43
ポケモンの見た目がかわいい、女児や奥さんにも人気
対人ガチ勢は置いといてクリアするまでは簡単で誰でもできる
このへんができてないゲームが多い

 

50: 名無しさん ID:WYIG
>>46
男の子向けだったゲームに
女児とお母さん層を取り込めたのが大きいって事か

 

52: 名無しさん ID:TEIP
>>46
確かに女性も楽しめるってのもでかいな
ゲームは大体男がやるもんやし

 

47: 名無しさん ID:TEIP
>>43
やっぱポケモンのデザインとシステムやと思うわ
育てる楽しさがあるし対戦も楽しいし

 

34: 名無しさん ID:UUfD
来年30年やから完全新作出るやろうな

 

40: 名無しさん ID:guQo
子どものときにドハマリしていた大人をうまいことターゲットにしてるから

 

49: 名無しさん ID:WYIG
>>40
最近CMでやってたバンギラス!!
のカードの展開は上手だなと思ったわ

 

41: 名無しさん ID:AUAN
任天堂が子供をターゲット層にし続けた事が勝因や
どういう物が子供達に受けるのか真剣にリサーチして真剣に作った事で子供達の心をガッツリつかめたんや

 

48: 名無しさん ID:jkkE
サンムーンがサトシが原因で叩かれてたけど、XY&Zより視聴率が高かったという

 

51: 名無しさん ID:I6hb
他の子供向けコンテンツが言うほど国民的コンテンツにならないよな
第1作目から割と大人向けな内容で子供以外も遊んでますってCMしてたのが良かったのかも

 

53: 名無しさん ID:Yieg
そら3.4年に新作出してるしな

 

56: 名無しさん ID:WYIG
>>53
これで新規参入する子どもたちも逃さないってことか

 

55: 名無しさん ID:WYIG
ゲーム発で国民的なコンテンツになったのって
ポケモンかマリオくらいだよね?

 

58: 名無しさん ID:AUAN
妖怪ウォッチも国民的コンテンツになれるポテンシャルに秘めてたと思うんやけどなあ
ポケモンと競争負けしちゃったんやろか

 

59: 名無しさん ID:YTAy
遊戯王も同世代で爆発的人気を築いたけど
女性に不評、ルールが年々複雑になるってのが
いまやずいぶんとポケモンと差がついた原因やと思う
遊戯王の女性人気要素は原作漫画の男キャラだけやったからな

 

62: 名無しさん ID:WYIG
ポケモンすげえなって思うところが
大人になっても卒業しない層が男女問わず結構いることよね

 

66: 名無しさん ID:I6hb
マリオはアニメないしポケモンはドラえもんと同格やな

 

67: 名無しさん ID:TEIP
>>66
ドラえもんはゲームで成功してるイメージないから同格では無いやろ

 

72: 名無しさん ID:MnC1
マリオって日本産なんか

 

73: 名無しさん ID:VddP
>>72
えぇ...

 

76: 名無しさん ID:AUAN
>>72
そう思われても不思議じゃないぐらいに世界的に人気って事やね

 

79: 名無しさん ID:0mhK
>>72
うーんこの

 

74: 名無しさん ID:MnC1
初期ポケモンの
カメ、カエル、トカゲから選ぶっていうの良すぎるわ

 

78: 名無しさん ID:AUAN
>>74
フシギダネってカエル系列やったんか

 

80: 名無しさん ID:WYIG
・初期の当時としては斬新なゲームシステムで人を囲えた
・メディアミックスが上手だった
・毎年新作が出るから新規を取り逃がさない
・ゲームが身近でなお女子層を囲えた
・過去作のキャラが風化しないから一度ファンになったら継続する

 

82: 名無しさん ID:WYIG
>>80
他に何かあるかな?

 

87: 名無しさん ID:KPKe

>>80
今となってはのだけど
・親が子供と遊ぶ手段になってる
らしい

言っちまえば親子でキャッチボールする感じで親子でポケモンしてるらしい
親と子の楽しい思い出にポケモンが入ってきてる

 

88: 名無しさん ID:WYIG
>>87
なるほどな
絵本とかおもちゃと同じで
親と子どものコミュニケーションの道具になってるんか

 

105: 名無しさん ID:WYIG
色んな意見が聞けるとおもろいな
特に女児と母親層を取り込めたゲームは
ポケモンが初ってのが目から鱗だったわ

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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