ポケモン最大の謎「なぜ開発規模を大きくしないのか」
1: 名無しさん ID:VrGpKnem0
CoDみたいに、2チーム交代で各4年開発して2年おきにリリースとかでよさそうなのに
絶対利益出る商売だから安心して増やせるはずなのに、なぜ増やさないのか



2: 名無しさん ID:VrGpKnem0
なんでかマジでわからないから有識者考えてみてくれ

 

101: 名無しさん ID:Oapxg+5f0
>>1
CoDその結果新作が出る度に文句言われてる印象しか無いんだが…

 

108: 名無しさん ID:iU5FBhbR0
>>1
それってスイッチ目線の話であってポケモン全体でいうとソシャゲとか色々展開してるからな
CS機は普及や稼働状態が不確定であるってリスクが大きいので今後のポケモンはスマホが強くなるのは自明よ。iPhone16eとSwitch2じゃ生産数も多くて10倍は違うので品薄のリスクとかもあるね

 

4: 名無しさん ID:lqq2povH0
市場を制圧してるからこれ以上投資する必要ないだろ

 

5: 名無しさん ID:mThTyx8w0
人数多くしすぎてなんかよくわからない方向に行っちゃってるAAAとかたまにいるしこれくらいの規模がベストっていうならそれでいいんじゃね

 

8: 名無しさん ID:IsqI1VpW0
開発規模大きくしてライン増やしたせいで謎の派閥作り出してボロボロになってる有名タイトルが少なくとも国内で2つ思い浮かぶんでダメっすね

 

14: 名無しさん ID:LsGvw1Ot0
>>8
会社単位でも派閥争いがエグいやろ

 

9: 名無しさん ID:ojCOo4UC0
キャラゲーなのにクオリティー上げる必要ないやん
いつも言ってるやん、グラは必要ないって

 

10: 名無しさん ID:ApnL0dk/a
相応にデカくしてるから今のスパンを保ててると思うんだけど…

 

11: 名無しさん ID:t6ekNTlT0
金はあれども迷走して賛否両論になったシリーズをいくつも見てると悩ましい

 

12: 名無しさん ID:O3ott35F0
規模はかなり大きくなってるよ
だからリリースペース維持してるわけで

 

15: 名無しさん ID:Q4lHcgj2a
子供向けゲームだからだろ。
洋ゲーみたいにしたら子供が買わなくなる。

 

16: 名無しさん ID:zrue+iavd
普通にゲーフリ人増えてるだろ
意味不明

 

19: 名無しさん ID:zHXffAPi0
ゲーフリって普通に従業員200名超えてるだろ

 

28: 名無しさん ID:lnWnyK2Z0
>>19
人数の問題ではない
リリースのペースを上げろと言っている
去年は何も出なかったし
ZAなんかいつになるやらだし

 

20: 名無しさん ID:bxQhkT1v0
ポケモンやあつ森くらいのペースが正解なんだろうね
ユーザー層を考えず急加速するとライト勢が脱落させられる

 

21: 名無しさん ID:AmGB5uipM
すでに本編とレジェンズの2本体制になってるじゃん

 

23: 名無しさん ID:IrecX4870
リリース期間長くしたら客離れるからって大分前から結論出てるじゃん

 

26: 名無しさん ID:JPQeKxD20
ゲーフリ今会社の開発オフィスがハル研と1UPスタジオとニンテンドーピクチャーズと同じなんだよな
割と協力とかしてんじゃないかと思ってる

 

31: 名無しさん ID:W8l3hrS10
いまの作風を変えるのなら、まずはアニメをフォトリアルにしないといけない
無理だろ客層的に

 

34: 名無しさん ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?

 

35: 名無しさん ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし

 

37: 名無しさん ID:esvqAX0/0
もはやキャラクターグッズをいかに売るかのコンテンツ

 

44: 名無しさん ID:zHXffAPi0
ゲーフリ・・・200名←本編制作
クリーチャーズ・・・240名←ポケモンのあらゆるモデリングを制作
株ポケ・・・500名←プロモーション、石原が本編のチェック
任天堂・・・2941名 連結8109名←販売、プロモーション

 

47: 名無しさん ID:r0ydUpsA0
>>44
良い体制を組まれている様ですね

 

45: 名無しさん ID:JPQeKxD20
まぁ急速に規模拡大しても社員育つか?ってのはある
問題はSV自体がちょいあの程度のフィールドグラで起こるとは思えない不具合だしまくってたことだが
ドラクエモンスターズレベル

 

46: 名無しさん ID:wvA8RS8F0
そもそも複数チームで動いてるだろ

 

48: 名無しさん ID:2oKMK/R3H
任天堂も手を入れないんよな
あくまでファミコン時代当初のインディーズ体制を尊重してる
その辺理解してない外人とかが「大手なのにショボい!」とよく
いちゃもんをつけてるが

 

49: 名無しさん ID:IRgMTKOA0
3DSまでは必要なかったろ
スイッチで規模を大きくしてる最中だったんじゃね

 

55: 名無しさん ID:JoCmqNQo0
まあそれで数十年も人気トップを維持出来てるんだからそのやり方で正解なんだろね

 

66: 名無しさん ID:6j6UWOgK0

ラインは増やしたばっかりだろ
SVチーム、剣盾(アルセウス)チームからポケモンワークスも正式に置いたんだし

本編がDLC入れると2年間展開することも考えるとそれぞれが4年に1本ペースで作れば良くなった

 

70: 名無しさん ID:XALGq3uG0

あんだけ金稼いでるなら色々やりようあると思うけどな。

ゲームにお金かけて欲しいのはホント。
ポケモン規模なら全モンス固有技のモーションくらい作る余裕あんでしょ?って思う。

 

71: 名無しさん ID:Udd8owcS0
いやさ笑
規模大きくって、開発レーンのことかよ
そっちじゃなくて一本作るのに集中的な開発費と人員注ぎ込む規模拡大のが大事だろ

 

75: 名無しさん ID:2SqfiOhv0
絶対に迷走する
規模をデカくして延期しまくってるゲームの二の舞

 

91: 名無しさん ID:2Pi3/WSW0
既にポケモン一作一作が既にでかすぎて増やせないだろ
外伝やスピンオフもあるし

 

93: 名無しさん ID:Mv65XvJW0
ポケモンは定期的に出してるので問題ないのでは?
これ以上のペースは意味がないかと
今やDL追加などもありほぼ毎年みたいな状況だし

 

95: 名無しさん ID:vMFc66Qa0
毎年のように関連作出せてるやん
開発遅い他社も見習うべきやね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740436816/


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