ゲーム開発者「そうだ!目的地までゆっくり歩きながら会話すればみんな絶対聞くだろw」
1: 名無しさん ID:/nsfDDH/d
天才かよ…



2: 名無しさん ID:sFbgPc3B0
ワールドの時強制歩きで着いていかされたこと忘れてないからな

 

3: 名無しさん ID:L6FboD3k0
普通にRPGのフォーマットとしてよく出来てると思う

 

5: 名無しさん ID:QCTwuauM0
でもせっかちだから手持ち無沙汰でそこら辺グルグル回ったりする

 

6: 名無しさん ID:ZGHTQO570
>>5
洋ゲーであるやつだな
それだと操作できても意味ないかも

 

8: 名無しさん ID:nAbINqRA0
二週目以降でもスキップできないからある意味長尺のムービーよりキツい

 

11: 名無しさん 2025/03/01(土) 02:33:17.95
これ本当に嫌い
3のミオ〇んだところでやらされてイライラした

 

36: 名無しさん ID:sSN3hS/30
>>11
シティについた時点でね…

 

12: 名無しさん ID:MHPI9dzT0
ストーリー全飛ばしなんだけど

 

14: 名無しさん ID:NTDa//a9a
ムービーは見ない選択もできるけど
この強制歩きって歩かないとゲームが進行せんからねw
絶対に付き合わなきゃならんのですよ絶対に

 

16: 名無しさん ID:z0dfFEbv0
タイトル忘れたけど歩き会話イベントの途中でボス出てきて死んだらチェクポイントからまた歩き会話始まるやつあったな

 

20: 名無しさん ID:FZTA0s2P0
ティアキンの序盤もこれだよな
先進もうとすると邪魔されるしマジでクソだわ

 

21: 名無しさん ID:MT0vRuXm0
激しいアクション中に重要な会話されるのもそれはそれで困る

 

22: 名無しさん ID:mTsmddo80
>>21
ガンダムSEEDを連想した
一応切り結び中とか動きを止めたりしてはいるんだけど

 

23: 名無しさん ID:o2ggqSoj0
>>21
レースゲーで字幕はあった

 

25: 名無しさん ID:sFbgPc3B0
>>21
ステージ制を再評価すべきだな
EDFとかこれだから何も問題ない
ていうか令和になってもリプレイ機能90年代のギャルゲ未満なの多すぎる

 

24: 名無しさん ID:7qCTJPiT0
ファルコムゲーは歩いている途中の会話が中断したら、
ログから聞ける

 

26: 名無しさん ID:rNwU56nP0
ゴーストオブツシマは結構
馬で駆けながらとかの会話多かったから
そこら辺がマシだった気がする

 

28: 名無しさん ID:Ar1au7jO0

ポケモンSVの最終ダンジョンは本当良くできていたよ
ダンジョンを攻略しながらリアルタイムで、パーティのキャラのやり取りを展開する
ドラクエみたいにいちいち仲間会話コマンドとか選ぶ必要もないし、ムービーでテンポも悪くならない
未来のゲームを感じられた

やっぱJRPGの代表はポケモンだなって

 

33: 名無しさん ID:b0K0V7Qxd
>>28
ムービーの割合もすげーちょいどよかったんだよな
ストーリーの作り方としてはお手本のような出来だったわ

 

29: 名無しさん ID:sDsxHp+u0
ティアキンの冒頭?

 

35: 名無しさん ID:tNvjqqd80
>>29
冒頭だけで済むなら許容範囲
たぶんここで批判されてるのは頻繁にそんなシーンが出てくるから

 

31: 名無しさん ID:ExHYpS9B0
「俺について来な」ってキャラクターについていく展開ってあるじゃん?
ああいう時にもダッシュできずに歩きを強制されるパターンあるよね

 

37: 名無しさん ID:pP7VLknI0
なおユーザーからは不評な模様

 

32: 名無しさん ID:60f9NuXo0
直進すると目的地までに会話が終わらなくて
棒立ちで待たなきゃならない虚無感

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740761870/


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