『オープンワールドゲーム』って賛否両論多いよな
1: 名無しさん ID:yrrq
なんでやろ



2: 名無しさん ID:dYhO
あんま向いてないのに流行りに乗ってオープンワールドにしがち

 

4: 名無しさん ID:cbgl
オープンワールドにしてやらせることがおつかいだけだから

 

5: 名無しさん ID:5ee9
同じパターンというか、同じシステムのオープンワールドは飽きちゃう。ubiのimortql phoenix risingはワイ一番好きだけど、やり込んでくると飽きちゃうでもわいは好きやが。

 

8: 名無しさん ID:yrrq
>>5
わかる、ワイもRDR2は後半少しだけ飽きてきたところもある、面白かったけどね

 

13: 名無しさん ID:5ee9
>>8
飽きてきたけど好きなプレイヤーが裏技とか作って別の方向で楽しむんじゃな。

 

6: 名無しさん ID:GgRc
ひと昔前の美麗グラフィック謳いまくってたゲーム業界と同じや
誰にでもわかりやすい便利な宣伝文句がオープンワールドなだけでそこに面白さがあるかどうかなんてあんまり考えられてない

 

7: 名無しさん ID:T2x0
求められているのは「面白い」オープンワールドやからな
広いだけのスカスカマップ持って来てオープンワールドでございとは
ちゃんちゃらおかしい

 

16: 名無しさん ID:dYhO
>>7
まぁこれよな そこで力尽きるんわ本末転倒すぎる

 

9: 名無しさん ID:dYhO
ゲームってプレイヤーにある程度ストレスを与える必要はあるけど虚無で繰り返しの扱いとかほんとにストレスしかないからな

 

10: 名無しさん ID:4SF4
デス・ストランディングすこ オープンワールドの良さを最大限活かせてる気がする

 

11: 名無しさん ID:wqFS
迷うから?

 

12: 名無しさん ID:dYhO
ある程度導線引いた上で自由に攻略もできるといい感じ

 

14: 名無しさん ID:EMXB
すごいゲームとおもろいゲームって別なんやなぁ

 

18: 名無しさん ID:bTbR
オープンワールドってどういう風だと成功するの?

 

23: 名無しさん ID:oBtE
>>18
マイクラ

 

19: 名無しさん ID:T2x0
スカイリムみたいに「バグとか知らんわ」ってくら開き直らないと
濃いオープンワールドのゲームはできんのかもしれんね

 

20: 名無しさん ID:5ee9
ワイマイクラmodベターマインクラフト4入れて遊んだけどやっぱりimortalphoenixrisingには敵わないかな。やっぱり飽きるけど、好き

 

21: 名無しさん ID:dYhO
バグもフリーズや進行不能みたいなクソみたいなバグとアイテム増殖とかいけないところいけるみたいなおもろいバグがあるけど
リリース当初に前者のバグが多いともう爆死確定やからな

 

22: 名無しさん ID:85Ij
段差「飛び越せませんし乗れませーんwww」
うっすいドア「鍵ないと開きませーんwww」
目的地「マーカーに向かって直進?ぐねんぐねんに曲がった道行くのが正規ルートな?」
装備品「レジェンド級がサァ!基本ランダムでサァ!」
敵「序盤から真正面で挑んだら死ぬ強さにしたらウケるやろなぁ…」

 

31: 名無しさん ID:WPKc
>>22
的確にまとめてて草

 

32: 名無しさん ID:mDTc
>>22
段差飛び越せないのはドラゴンズドグマくらい?

 

24: 名無しさん ID:T2x0
でもやっぱすんごい面白いのもあるからなあ
スパイダーマンとかサブノーティカとかめっちゃ好きやわ

 

25: 名無しさん ID:tsTM
ジャンルに限らず世の中の95割のゲームは賛否か否やししゃーない

 

28: 名無しさん ID:mDTc
指示ないと動けない系の人はマジで向かない

 

30: 名無しさん ID:2aPI
ブレワイ好き過ぎてマップの端から端まで探索してしまってティアキンはそこまでやり込めなかった

 

29: 名無しさん ID:T2x0
最近フォールアウト76始めたけど
思いのほか面白い

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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コメント一覧
  1. ぶっちゃけオープンワールドの大半はおもろくない
    探索がおもろいとか言って誤魔化してるだけ
    唯一どれもおもろいのはクラフト系

  2. 人によって賛否が分かれるのは、同じようなオープンワールドのゲームをそれ以前にどれくらい遊んでたかとか、あとはこの手のゲームは要素が多いからある部分は楽しいけど別の部分は合わないみたいなのが起こりやすいのかも

  3. いきなり何でも出来るよ!って放り出されると何していいか分からずにつまんない!って言う人が多いんじゃない?

  4. この手のって初手攻略wikiとか見て一番大事な探索や発見等の冒険要素を潰し
    自分から作業ゲーにしてツマランくしとる奴が大半なんよなぁ…

    一般的なRPGならそれでもストーリーやキャラでギリ楽しめるかも知れんが
    OWでコレやる奴は(よく言われる)指示待ち人間とか以下のゲーマー適正や

  5. >うっすいドア「鍵ないと開きませーんwww」

    ドアぶち破れるゲームはわりと見たことないな
    マインクラフトや7dtdみたいなサバイバルクラフト系ならないこともないけど

  6. オープンワールドゲーは基本的に嫌いだ
    最初はワクワクするけどすぐに飽きるし無駄に広くて嫌になる
    ファストトラベルがあっても移動自体が苦痛だったり名作と名高いブレワイも飽きた
    唯一、オープンワールドで楽しめたのはツシマだったな

    • ツシマは他と比べてどういうとこが良かったの?
      俺も色々やったけどGTA、RDRやアサクリ系はハマれなかった
      ツシマは未プレイなんだけど系統としてはそっち系な気がして躊躇してる

      • 好みの問題だと思うけど馬での操作が快適で楽なのと、背景が美しくて移動してて飽きない
        目的地への誘導が風なのも好印象だった
        殺陣も退屈しないように作り込んであって繰り返しでも嫌にならないところかな

  7. 探索が時間かかるだけの作業でつまらないから
    狭くていいぞ

  8. ウィっチャーもストーリーや世界感はよかったけどゲームとして面白かったかと聞かれたら微妙なとこやな・・・
    クエスト単体でも結末一杯あって作り込みはすごいとは思うんだけども

  9. オープンワールドのドラクエ1作ればいいのに作らないよな

  10. 少なくとも「リアリティ」を至上の価値観に置いている限りは、このジャンルを面白いと感じる事は無いだろうな
    「楽しめない奴は指示待ちの屑!!」って言われるけど、どれだけ好き勝手やっても最後までモッサリアクションのまんまじゃん

    • そら二言目には「ふぉとりある」の「もっさり」の「しじょうからはいじょ」とか言うとる頭アルミホイル向けに作っとるゲームなんて無いからな?w

  11. アサクリオデッセイ3周目やってるけど飽きないな
    レベルも99でカンストしてて今は熟練度上げまくってる
    基本ステルスプレイだけど気分で杖とヘビーブレードで
    大人数相手に戦うのも面白い

  12. イモータルズフィニクスライジング が面白かったのは空を飛ぶって行為にきちんとアクションゲームとしての楽しさがあったから。広大なフィールドが用意されていて、さぁ飛んでごらん!あっちの山にもこっちの崖にもひとっとびできるかもよ⁈ってマップ自体に好奇心をそそるデザインが施されていた。

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