
1: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
こうあるべきじゃね?
2: 名無しさん ID:l5dg0XJV0
右肩で支えてる場合右側は見えなくなるんじゃねえの
3: 名無しさん ID:ybo2kwhu0
人間は見える範囲が狭まると当たりやすくなるようにできてる
4: 名無しさん ID:/kaLt+x90
まぁそうだよな
実際は両目で見る訳だし
片目は周辺視野だ
実際は両目で見る訳だし
片目は周辺視野だ
5: 名無しさん ID:tgkjWBGZ0
リアリティなくね?
6: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>5
リアリティで言ったら下が正しいんだ
リアリティで言ったら下が正しいんだ
8: 名無しさん ID:tgkjWBGZ0
>>6
いや物を透過して見てるってお前すげーなw
いや物を透過して見てるってお前すげーなw
10: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>8
お前もできるぞ
部屋の天井の角を見ながら右目の前に人差し指立ててみ
お前もできるぞ
部屋の天井の角を見ながら右目の前に人差し指立ててみ
15: 名無しさん ID:WsD46n670
>>8
両目あいてるからじゃない?
両目あいてるからじゃない?
26: 名無しさん ID:E2WEkN8xd
>>8
実際は両目をあけて見るから下が正しいんだぞ
実際は両目をあけて見るから下が正しいんだぞ
7: 名無しさん ID:G+usaXms0
ゲームだしどうでもいいんじゃね?
13: 名無しさん ID:hLnXmhyr0
これは違和感ないけど、昔からのFPSあるあるで高倍率になるとクソでかいスコープとレティクルが画面上に出現するじゃん?
あれのほうが違和感あるわ
このままで倍率上げないとおかしいのよ
あれのほうが違和感あるわ
このままで倍率上げないとおかしいのよ
16: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>13
ピクチャーインピクチャーじゃないやつの二パターンな
プレイヤーキャラの目がレンズ化するのとどっちがいいんだろな
ピクチャーインピクチャーじゃないやつの二パターンな
プレイヤーキャラの目がレンズ化するのとどっちがいいんだろな
14: 名無しさん ID:b/udp3oO0
枠見えないとかっこ悪いし
17: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>14
枠に左右され過ぎる見やすさ重視して、わけわからんペラペラドットサイトが溢れてるよりは良いと思う
枠に左右され過ぎる見やすさ重視して、わけわからんペラペラドットサイトが溢れてるよりは良いと思う
19: 名無しさん ID:IYZgzg550
>>17
まあメタは古き良きレッドドット一択だわな
FPSもCODMW以降リアル系が流行っていろんなサイトが登場するようになった
俺はこれまた古き良きホログラフィクサイトが好きだが
まあメタは古き良きレッドドット一択だわな
FPSもCODMW以降リアル系が流行っていろんなサイトが登場するようになった
俺はこれまた古き良きホログラフィクサイトが好きだが
18: 名無しさん ID:tsYGwBnSd
そもそもスコープが無倍率っておかしくないか?
スコープは望遠鏡なんだからあるあるのスコープ内映像のどアップに切り替わるのが自然。
透けてるにしろ無倍にしろ無い方が見やすいって何がしたいんだ?
スコープは望遠鏡なんだからあるあるのスコープ内映像のどアップに切り替わるのが自然。
透けてるにしろ無倍にしろ無い方が見やすいって何がしたいんだ?
21: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>18
スコープ内しか表現されないのが自然とは思わないな
タルコフみたいなピクチャーインピクチャー方式が好きだしちょうどいいと思う
見え方の感覚的には目がレンズ化してるのが一番近いかも知れないけど

あとどうでもいいけど殆ど無倍率でも使えるスコープはある
24: 名無しさん ID:PkBd2LU90
要はリアリティが欲しいってことだろ?
・現実では覗き込むときに顔が横向くので視界も横向いてほしい
・焦点をレンズに合わせるからレンズ外の視界と逆側の瞳で見ている視界もボヤケてほしい
ゲームでもこうして欲しいってことか?
・現実では覗き込むときに顔が横向くので視界も横向いてほしい
・焦点をレンズに合わせるからレンズ外の視界と逆側の瞳で見ている視界もボヤケてほしい
ゲームでもこうして欲しいってことか?
27: 名無しさん ID:u0VMyxTy0
>>24
違うが
違うが
29: 名無しさん ID:PkBd2LU90
違うんかい

