ゲームの「没入感」ってそんなに大事か?
1: 名無しさん ID:68KcD1qXM
少なくとも利便性より優先するのはやめてほしい



3: 名無しさん ID:p9qJg9+x0
レトロゲーとか音ゲーとかの方が好きだし割とどうでも良い派

 

4: 名無しさん ID:0Cfltn/or
ゲームによる定期

 

5: 名無しさん ID:68KcD1qXM
そもそも没入感って言葉自体ゲハで初めて知ったし
そもそも没入感という概念が無い

 

6: 名無しさん ID:XmxKEDKZ0
没入感はゲームでも映画でもちょくちょく聞くやろ

 

8: 名無しさん ID:mvSJPTtX0
おまえが無いだけなのを他人にまで押し付けるなよ
そもそもそもそもうるせえな

 

12: 名無しさん ID:68KcD1qXM
>>8
没入感あった方がいい派が作ると
地図無くしたりしてくるんだよな

 

9: 名無しさん ID:qaq7jFud0
没入感求めまくったまだるっこしい操作のゲーム好き
RedDeadRedemption2とかな

 

13: 名無しさん ID:+zVRVkx/0
没入感とリアリティと感情移入することをごっちゃにしとる人多いよな

 

14: 名無しさん ID:qaq7jFud0
>>13
リアリティがあれば没入感が生まれるし
没入してたら感情移入も起こるよな
そういう話とは別?

 

30: 名無しさん ID:+zVRVkx/0
>>14
没入感ってのは寝食を忘れてのめり込むことであってリアリティ関係ないやろ
一時間だけプレイするつもりが気づいたら夜明けてたわ現象のことや

 

33: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
>>30
没入感てあたかも自分がその世界にいるかの様なって話やないの?
寝る間も惜しんでってのは没入感の定義と違う気が

 

36: 名無しさん ID:q6LSnTqa0
>>33
そんなもん物理的な制約が強すぎてすごい低いところに限界あるやん
それを超えて没入させることができるからゲームはすごいわけで

 

43: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
>>36
いや没入感で検索してみてよ

 

47: 名無しさん ID:q6LSnTqa0
>>43
辞書に載ってる事が全てなら人は過去にしか生きられないんやで
だから検索なんてのは大したものじゃない

 

48: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
>>47
知らんよ
現状その使い方は違うんじゃねって言ってるだけで

 

17: 名無しさん ID:FQldSzuJ0
没入感より快適性のが大事や

 

23: 名無しさん ID:q6LSnTqa0
没入感ってのは利便性とかも含めてゲームに没頭出来るように全体を整えて初めて出るものであってUIとかを簡素にして没入感ある!!とかVRは絶対に没入できる!!とかって話ちゃうねんな

 

27: 名無しさん ID:OMiDtcBm0
そんなこと言うたらそもそもゲームに3Dって要るか?って話になるやろ

 

28: 名無しさん ID:K7xoJfaM0
没入できるくらいの良作ってことじゃなくて?
なんかゲーム用語で特別な意味があんの?
人権無いみたいな

 

31: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
ジャンルにもよるんかな
ワイはストーリーで引き込んでくれたらそれでいいから不要派

 

32: 名無しさん ID:q6LSnTqa0
便利すぎてもダメだし不便すぎてもダメなんよ
答えがないからネット民が一番苦手な分野と言える

 

34: 名無しさん ID:118d1JM80
ホラゲーは毎回部屋チェックしてるわ
だからアセットの使い回しだと萎える

 

35: 名無しさん ID:K7xoJfaM0

例えば掃除に夢中になって時間や他のこと考えるの忘れてるみたいな状態のことだよな?
それが不要だの必要だのって言う意味がよくわからん

没頭するのは個人の勝手じゃないのか

 

37: 名無しさん ID:PBMBmgi50
VRゲーには必要

 

41: 名無しさん ID:mvSJPTtX0
没入っていう言葉自体はのめり込むことであってるぞ
だから朝までプレイした→没入感がある でも間違ってない
それが現代では世界にのめりこむ→没入感がある って転じただけや

 

45: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
>>41
いや没入感で検索してみてよ

 

54: 名無しさん ID:mvSJPTtX0
>>45
ひとつのことにのめりこむこと が没入や
それに感 がついただけと見るか没入感という言葉で見るかの違いや

 

69: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0
>>54
スレタイ没入じゃないやん没入感と言う言葉の話をしとるんやぞ

 

42: 名無しさん ID:K7xoJfaM0
利便性を低くすると没入感生まれるの?
感覚がさっぱりわからん

 

46: 名無しさん ID:68KcD1qXM
UIを不便にすることでなんとかしようとするのはやめてほしい
オンオフでいい物ですら強制オフにしてくるし

 

51: 名無しさん ID:K7xoJfaM0
なるほど
ゲームで言う「没入感」ってなんか特殊な意味で使われてんだな

 

53: 名無しさん ID:Ze+eEXEY0

没入感
読み方:ぼつにゅうかん

すっかり熱中して、その世界に入り込んでいるという感じ、浸っている・没入しているという感覚などを意味する語。音楽、映画、ゲームなどのマルチメディア体験を形容する際に用いられることが多い。

ゲームに限らず普通これやん特殊ちゃう

 

59: 名無しさん ID:K7xoJfaM0
>>53
俺もこの意味だと思ってたけど
ゲーマー達の中だと別の意味になるっぽいな

 

87: 名無しさん ID:6NW/7UNYa
>>53
いやジャンル問わず真っ先にその世界に入り込んでって定義出るけど

 

61: 名無しさん ID:OMiDtcBm0
没入感ってchatGPTに聞いてみたら中国語で返答されて困惑したわ

 

67: 名無しさん ID:vX8C2Dz/0
没入感の定義議論スレになってて草

 

68: 名無しさん ID:Rtutfwzp0
没頭できなきゃゲームする意味ないだろ
その世界の住人になって現実から離れられるから楽しいんや

 

72: 名無しさん ID:31+NQiaK0
エ〇ゲなら大事やろ

 

77: 名無しさん ID:5VvPiGuw0
スカイリム好きだけど何が好きなのかあんまり分からん

 

78: 名無しさん ID:mvSJPTtX0
グラとかすごくて没入感がある って意味で使いたいならそうやってつかえばええだけや
一晩中プレイしたからこのゲームは没入感があった
って使い方をしてるやつにわざわざ定義云々言い出して噛みついてるのがただばかなだけ

 

82: 名無しさん ID:LPqJH3/z0
スカイリムやってると急に「あ、ワイってこの世界に一人なんだな…。」ってなる瞬間がある
そして飽きる
そしてまた初めからやる

 

86: 名無しさん ID:68KcD1qXM
ドラえもんのマンガで「このメガネかけてる奴だけ普通の人がモンスターにみえる」みたいなのあるけど
実際の物が何かバラすと「気分を壊すな!」と怒られるってのがよくあるが
そう考えればいいのか?

 

88: 名無しさん ID:Nqi8ZFsJM
テトリスやスイカゲームに没頭する時あるけどあのゲームは没入感あるの?無いの?

 

94: 名無しさん ID:kQqU7QiI0
没入感を味わったのはブレスオブファイア5が最初で最後
アレほどゲームに入り込めたものはない

 

95: 名無しさん ID:1Vcf8MF40
没入感というか時間を忘れてやれる感じかな

 

96: 名無しさん ID:/b0/OojZM
没入感って受け手の感受性の話ちゃうのか

 

97: 名無しさん ID:1ucYUFpX0
VRには大事やがそれ以外はうーん

 

99: 名無しさん ID:BwCKdsz+M
没入感があるゲームってのがそもそも言語矛盾じゃね
なんだよ没入感のあるゲームって

 

101: 名無しさん ID:KU6iiJ3z0
没入感という点ではff7のOPは秀逸だったね

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741416762/


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コメント一覧
  1. まったく気にしてない
    というか没入なんかできない
    何やっても画面の外は自分の部屋の壁を意識したままだしな
    RPGやってても主人公が自分の投影だなんて考えもしないから自分の性別や名前を投影なんてしないし
    レースゲームもVR使ったとしても実際の軽自動車運転してる方が遥かに楽しい

      • そういう意味だよ
        間違ったつっこみする事によって本当の意味勉強する機会になってよかったね

        >没入感(ぼつにゅうかん)とは、映像や音に熱中して、まるでその世界に入ったような感覚のことを指します。

  2. 没入と没入感の違いもわからん奴はドヤ顔で語る前に本読めよ…

  3. みんな認識がバラバラやんけw
    一体なんの事を指してるのか具体例を出してもらわなワケがわからんw

    • 利便性を優先しろとか地図を無くしたりするなとか言うとるし
      バイオの心電図(正確な残体力は不明)99個持てないアイテム所持の仕様とか
      雰囲気を優先した不便をさせるなってのが少なくともこのイッチの定義やろ

      でもそう言うのって大抵の場合ゲーム性にも繋がっとるから
      「お前が下手で頭悪いだけ」の一言で終わるんよな

      • イッチはともかく、ザッと見た感じ没入感とは
        1.考えずにゲーム進行できる、2.主人公にシンクロできる、3,操作に集中できる、4,ゲームの中に入れたような感覚、5,雰囲気に合ったシステム、6,ストーリーに引き込む魅力、等々
        各々が違う事を指してて、それは没入感とは違うだろっていうのも各々違ってて話にならない。

        • 没入先を固定して話さないからそうなる
          つまり没入先をバラバラで話すなら全部が正解
          それは違うとか言ってる奴が違う事言ってるだけ

  4. >少なくとも利便性より優先するのはやめてほしい

    ゲーム性の為に入れとる要素やのにそれを没入感(リアリティ)の為に入れとると勘違いしとる奴ほどこう言う事を言い出す

    • その通りよな
      没入感を、利便性や快適性と相反するもののように語ってる時点でズレてたわ

      プレイヤーが進めたいテンポやペースに合ってるのも、没入感の大事な要素と思ってる

  5. でも利便性優先してオート戦闘倍速だけで倒して進めてはもはやストーリーゲームになるしなかなか難しくはあるの

  6. 没入感はユーザーが感じるものであって、開発者側がこれで没入できるだろと用意するものではないのよな
    それを勘違いした開発は大体やらかす

    • 手法はいろいろ研究されてる
      非インタラクティブなコンテンツでも没入感を試みるものはある
      あとは受け手とうまく合致するかどうか 

  7. ネット民は報道番組の政治議論とか馬鹿にするのにこれも大差ないどころかそれ以下の話題なんだよなぁ

  8. 今の高品質なグラフィックで主人公をしっかり描くようなゲームで没入感は無理だろ
    昔の主人公が全く映らないゲームならともかく

      • 自己投影するしないによって没入感に影響でるからまったく別とも言えないよ
        主人公が画面内にいれば自己投影、いなければ自己投影じゃないって事でもないしな
        色々と意味がわかってないのは君の方

  9. ゲームには別になくても構わない

    エンターテインメントなら問われる

  10. 本スレ>>53さんの定義に沿うなら、少なくとも自分はフォトリアルの高難度ゲーとかには全く感じられないな...

    • フォトリアルでしかも焦点まであうものは今ほとんどないから結局脳で補正処理が必要になる
      それだったら脳が扱いやすい抽象のほうが脳の生理にかなってるんじゃねというのが日本の2Dアニメ路線

  11. 地図という言い方してる時点で
    あんまゲームしてなさそう マップやろそこは

  12. 没入感は大事だよ
    ゲームのジャンルによるし、人によって許せるラインばらばらだろうけどどうでもいいなんてことはない

  13. 指摘されてるのに
    >辞書に載ってる事が全てなら人は過去にしか生きられないんやで
    >だから検索なんてのは大したものじゃない
    って
    人によって認識に差異が出てるのに定義決めができないなら同意や議論を求めるなアホ

  14. まずゲームより言葉の意味をまとめた方がいいんじゃない?
    コメントのほとんどが個人の価値観じゃねーか

  15. ラグがなく操作の任意性が高くて応答も早いものは一体感が高まる

    そうでないものから没入感を得るのはむずかしいだろうな

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