『FF8』やってんだが、ゲームシステムは叩かれ過ぎだと思う
1: 名無しさん ID:UlviigJX0
自由度あっていいと思うよ



2: 名無しさん ID:gkDcqWpy0
チュートリアルないのがね

 

4: 名無しさん ID:N1kjR58E0
理解してないと難しいし
理解するとヌルゲーと化す

 

7: 名無しさん ID:cclf/mVf0
ミニゲームがただただ楽しいやつ

 

8: 名無しさん ID:N1kjR58E0
AP150くらい必要な〇〇魔法生成覚えないとダメっていうのが理解の妨げになってる

 

9: 名無しさん ID:ysm/uDuw0
自由度高いよな、お陰でオーディーンのイベをフライングして進行不能バグくらったわクソが

 

10: 名無しさん ID:XO6UaxY90
とにかくめんどくさすぎ
バトルのテンポ悪いし

 

11: 名無しさん ID:UlviigJX0
FFでロマサガみたいなことやったのが失敗だったね
客層が違いすぎた
システムとしては面白いよ。育成手段が色々あるっていいね

 

12: 名無しさん ID:bW49PnXO0
8はいろんな面で1日中ゲームに費やせる人間でないとしんどい

 

14: 名無しさん ID:5XTkJdj30
取り逃がすともう2度と手に入らない召喚獣がやたら多かったイメージ

 

16: 名無しさん ID:R6ZG+1b30
お話はおもろい
主にラグナのおかげ

 

17: 名無しさん ID:DsDILGUf0
ドローとかいういらんシステム

 

20: 名無しさん ID:pgNkOeDZ0
>>17
ドローはシステムてしてあんまりおもろくなかったな しかも取り逃し要素もあるし

 

23: 名無しさん ID:aJzEY43d0
>>20
鞄取り忘れてやり直した思い出

 

18: 名無しさん ID:vVVKpRTl0
カードゲームが本編やぞ

 

21: 名無しさん ID:SvRrXg7b0
サボってると給料下がるのよな

 

30: 名無しさん ID:R6ZG+1b30
>>21
敵のダンジョン探索中に下がるのマジブラック

 

22: 名無しさん ID:DsDILGUf0
マテリアをジャンクションするシステムでよかったんやないか?
魔法使うのに抵抗持たせたらあかんわろ

 

24: 名無しさん ID:Om16rugQr
最近暇つぶしにちょい前のゲーム手出して遊んだら思いの外時間潰せていいけどこれもええかな

 

25: 名無しさん ID:hgcg/W6AH
叩くべき点は後半町に入れなくなるところ

 

33: 名無しさん ID:5BVnn7FY0
>>25
それはFFではわりとあるけどな
引き返せなくなるやつ

 

38: 名無しさん ID:hgcg/W6AH
>>33
でもさあ時間圧縮後の人々の反応見たくない?

 

40: 名無しさん ID:5BVnn7FY0
>>38
まあそれはそうね

 

27: 名無しさん ID:hgcg/W6AH
三倍速で大分マシになったけどカードをトロトロ選ぶやつとかもな

 

42: 名無しさん ID:3CU7pB2m0
ドローがだるい

 

43: 名無しさん ID:MOHnwjq5d
いろいろもったいない
普通のドローは魔法をストックするだけの要らん要素だし
ジャンクションはキャラの特徴を平準化するだけだし

 

44: 名無しさん ID:yOEF7afE0
今の価値観だから言えるんだよな
レベルを上げて物理で殴るが主流の1999年に
レベル上げたら敵のレベルも上がります
魔法を装備してね
なんて難しすぎるわ

 

48: 名無しさん ID:R6ZG+1b30
魔法の個数がつよさに直結するからね仕方ないね

 

49: 名無しさん ID:VcRBr4Fb0
まぁ今ウケるのは無理かもな
ガキの頃はやって楽しかったぞ

 

51: 名無しさん ID:3gRgYpcT0
レベル上げたら敵も強くなるシステムと
カードゲームのルールがやたら多いあげくルールが他地域にも伝わるせいで気軽にできなかったのがくそ

 

53: 名無しさん ID:KmLU2ZSv0
魔法ジャンクションでステあがるせいで魔法使えんかったわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741565003/


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コメント一覧
  1. 時間圧縮後は基本アルティミシア以外存在できなくて、それで存在を消さないようにするためにお互いを信じろとか言ってたから、街に入れてもゴーストタウンなんじゃないかな

    • 白いSEEDたちの亡骸があった気もするけど、あれ亡骸だからこそ物体(人ではなく)として存在できるとかそういう解釈なんかね
      実際時間圧縮後は基本的にミシア以外存在できないから対処法知ってるスコールたちだけ特別、って話だったよな

      • それは時間圧縮がまだ完全じゃないから死体が残ってるってだけ
        ラグナロクに乗ってきたCC団員が「ここもいずれ時間圧縮に飲まれる」的な事を言う
        スコールも「まだ時間が俺たちの存在を許してくれている」っていう認識
        過去(アデルの若い頃)から時間圧縮が行われているから未来のアルティミシア城付近に影響が及ぶのに少し時間が掛かってる

  2. 例えるなら寿司屋に寿司食いに行ったら同じ値段でラーメン出されたみたいな暴挙や。
    仮にそれが美味かったとしても求めてもないモノに払わされた不満が拭えない人は多い。
    ただ、FFの場合は最初から 毎回違うモノ出すよって暗黙の了解があるから期待ハズレでも騙し討ちとは言い切れない。

  3. ゲームシステムは受け入れがたかったしキャラにも魅力を感じなくて、発売当時にdisc1終わるまでやったらもういいやってなってそれから一切やってない
    今やったら楽しめないだろうかってずっと気になってはいるけどこういうスレ見るたび手が遠のく

    • ↑正直コレも相当デカいと思う。
      ヒロインがブサイクすぎてモチベが出ない。

  4. 雑魚からたくさんドローしてる最中に寝落ちして起きたら全滅、を5回くらいした。

  5. UI綺麗にした努力は認めるけど戦うとあと3つ枠しか戦闘枠がなく一つはドローになるしアイテムですら装備扱いあと敵ボズHP高めなのでいずれにしてもリミットワンパターンゲーム連続剣とデュエルゲームになって飽きる魔法は攻略見ないなら装備と回復以外存在価値ナシストーリー脳筋戦法で勝てるので?敵がジャンクションしない理由あれだけ死人出ているのにした方が良くない?無能しかいないの?死んだら記憶も何も残らなくなるけど?ジャンクションしなくてもサイファーが十分強いレベルで矛盾が生じてるジャンクション相手に3人がかりなら十分人外レベルで強いbgmとグラと戦闘のSE含め雰囲気は良いけど雰囲気ゲームみたいやりたいことは分かるのだけど上手く行かなかった感じ雑魚敵平均レベルにしたのは最初は自由度多めで何処からでも行ける世界につもりだったと聞いた主人公が仕事請け負って何処からでも行けるストーリー予定だったらしいけど没になったのでいろいろとコレジャナイが混ぜった

  6. システムもサガ系と比べたらお粗末だしストーリーも一部の刺さる奴以外には別にウケちゃいない

  7. 小さい頃やって、いくらレベル上げてもクリアできなくて泣いた

  8. ゲームシステム普通に好きだけどな
    やりたくなければ魔法ストック最小限にしてGFでなぐれよ

    • 色々やってみたがつまんない。結局さっさと損切りして辞めるのが一番だったわ。
      やめたヤツがドヤコヤ言うのもアレだが、悔しいから金払った分は叩くぜ。

    • ドローできる魔法はランクアップするわ
      ドロップする素材はランクアップするわ
      AP入ってGFがアビリティ次々覚えるわ

      レベル上げた方が普通に楽しみいっぱいあるし、キャラとGF両方育つから最終的にも楽なんだが?

      • その上であえて低レベルクリアを目指すのも面白いんだよな
        低レベルクリアが比較的容易なの初心者に優しい

  9. リバイアサンドロー忘れたのは許さない

    全ステータスに付けるなら組み合わせ限定的なのよな結局
    それで通常攻撃で殴るだけ
    オーラで瀕死にして順番入れ換えとかクリア後しか知らんがな

  10. ロマサガの理不尽をなくしたような画期的なシステムのつもりだったんだろうけど、レベル上げの意味をなくしたらただの苦痛なのよ

  11. システムがややこしいしシナリオが頭に入ってこない
    それにバトルテンポもなんだかイマイチだった記憶

  12. システム面だと、探索しないと素材が無いのに逃げるとランクが下がり、戦ってレベルが上がると敵が強くなるから辛くなっていく、画面が見づらくエリアの境界もわからないから弱武器で探索になるとマジで徒労になる…とかそういうのがボディブローなんだよな。

    それにさ、聖戦で楽勝とか言ってるけど当時キッズとかそんなクリアの仕方してたら雑魚扱いだからな。

  13. 12も倍速とかがあるZAで化けたと思うけど、オリジナルと後発じゃやっぱ違うんだよね

    • アルテマやメテオはドローが最速にして最高効率なんだよなあ
      どっちも、精製が可能になるのはディスク3の後半という遅さ

  14. ツレがリバイアサンを取り逃がしせいでジャボテンダーに大苦戦w
    逃げまくるジャボをキレながらキスティスのアクアブレスで時間かけて倒してたw

  15. 探索してると給料下がる、はエアプの象徴

    よっっっっぽどチンタラしてねえ限りそんなに下がらねえんだよ

    • 一応最高ランクのAに達するとそれ以上内部ポイントが蓄積されないから
      給料振り込みの時点でほんの少しでも評価がマイナスだとLv30に落ちる、それのことかもね

      とはいえ完璧プレイを目指さなきゃSEEDランクなんてほぼ飾り
      中盤以降金なんて有り余るもんな

    • そんなに下がらなくても下がるわけだから、そういうのでだんだん萎えていく。
      リアルタイムは攻略情報とかないから手探りでやるしな。

    • でも金はあった方がいいよ
      ステアップアイテム延々と精製できるから
      金も延々と増やせるけど地道な作業だし…
      トンベリのアビリティまじ有能

      • そもそもステアップアイテムの精製自体が終盤にならないと行えない
        一方で、給料なんてあってもなくても大して変わらないほど高効率で稼ぐ方法は、中盤から利用できる
        ステアップが精製可能になる時期にチンタラ歩いて稼ぐなんて、それこそ「地道な作業」の上にコスパが悪すぎる
        さらに言えば、稼ぎ作業の邪魔になる戦闘の回避目的でエンカウント無しをつけていると、歩くことでもらえる給料はどんどん下がっていくというバカバカしさ

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