ゲーム「ナーフしてバランス調整します」ワイ「うん。いいゲームになったね」
1: 名無しさん ID:kRba

バカども「弱体化された!!!クソだ!!!クソだーーー!!!」

なんやねんこいつら

 


おすすめ記事
2: 名無しさん ID:OINF
どのゲームの話?

 

4: 名無しさん ID:kRba
>>2
ボーダーランズ

 

3: 名無しさん ID:nme0
基本無料か課金キャラかどうかでだいぶ変わるやろ

 

5: 名無しさん ID:lpGP
ワアのやってるゲームかな?
オカマがクソ強かったわ

 

6: 名無しさん ID:nme0
>>5
なんか聞いたことあるかも なんてゲームだっけ

 

10: 名無しさん ID:lpGP
>>6
レッドストーンやが多分違うと思うで

 

7: 名無しさん ID:D4pR
ワイのやってるソシャゲもこれ
6万出して手に入れたのに3ヶ月でナーフされて鬱

 

12: 名無しさん ID:kRRY
pvpかpveかによる

 

19: 名無しさん ID:lpGP
>>12
両方強いならナーフもやむなしや

 

20: 名無しさん ID:kRRY
>>19
よう考えてゲームバランス調整してんなってゲームなら良いけど、他の要因で叩かれてるのに何故か求められてない弱体調整するおバカ運営もいるし

 

13: 名無しさん ID:ibJy

公式「ナーフすると荒れるな…せや!周りを強化してバランス取るで!」

大インフレ時代到来…

 

16: 名無しさん ID:BxMB
>>13
強キャラに合わせてインフレします!
やっぱり強キャラ強すぎて寄生します!
え?今更?ってことあるわ

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2
コメント一覧
  1. コーエー「新技導入します、プレイの幅が広がります」

    実際は新技の威力上限は旧上級技の威力を据え置き、旧上級技の威力は引き下げの弱体化パッチ

    • コーエイは普通にそういうことするようなところやで
      戦国無双4で神速攻撃が初出された時はそれが強すぎてぶっちゃけ9割はそれだけでいい上に移動すら馬よりそっちの方が早いレベルでその時点で調整下手だけど
      エンパで神速攻撃がゴミクズのようにナーフされて今度は神速攻撃自体一切使う必要性皆無の産廃になってたし
      はっきり言って能力低いよあの会社

  2. 実装されて数ヶ月〜1年くらいバグと言われなかったから仕様だと思ってたものが後にバグ扱いで修正された時は本当にバグなのか調整の為にバグ扱いしてナーフしたのか分からなくてモヤモヤする時はある

    • PvEでもスコアアタックとかで競う要素あったら調整はしかたないかも

      • スコアアタックPvPがメインのゲームなら分かるけどそうじゃないならやっぱ意味わからんな

      • あとAC6のお一人様モードだけで見ても、重ショだけがあまりに他の武器と比較して性能が高い上にその長所がゲームシステムにもマッチしすぎていて他の武器が存在している勝ちそれ自体を失わせていたから、対戦の有無関係なくナーフは行ったんだろうとは思われる(自分はあのゲームやったの自体が発売後結構してからで、すでにナーフ入って以降の重ショしか知らんけど、それですらはっきり言って重ショで済むところで重ショ以外を使う必要性ないくらいには突出してたままだったと思うし)

  3. kof98普通ルガールが元ラスボスとしては思えなかったくらい弱かったから仕方ないさあれは残念だったオメガは技含めて別枠だから全然は違うノーマルで浪漫が欲しかった
    ポケモン初代ふぶきや冷凍ビームが強力で続編の金銀で氷すぐ溶けるようになったのも複雑だったから仕方ないでもバランスとしては分かるのだけど技全盛期体験していると弱体化は悲しくなるよね

    • まあラスボスがオメガでも一応ルガールだったから、通常プレイアブルルガールはネタ枠に意図的にされたんだとは思うけどね

  4. ボダランはナーフ祭り&ストックできる武器数に限りがあるから発掘やり直しになるからだろ、アホかな?

  5. 一番儲けた運営の勝ち 戦ってるのはプレーヤーではなく会社

  6. それ(キャラや武器等々)しか使われん一強環境の是正なら当然の事よな
    それで簡悔とか言うてまう様な奴は典型的な「使われ」の勘違い上級者様よ

  7. ボダランはまぁ…明らかにバランス崩壊してたしなぁ
    ディビジョン2のがせっかく手に入れたレア弱体化祭りで、手に入れてもどうせ?とモチベ下がったわ

    • でも思い返すとボダランも大概か
      ナーフはわかるがあれやこれやと間隔開けずに頻繁にやられまくるのはな

      • 使ってるか相手してるかによるからなあ
        使ってる人で文句出さない方がほぼないよ
        だからナーフするということは必ず文句出る

  8. だってナーフ調整って基本的につまらねえんだもん
    周りも強化しまくった方が使ってみようって気にもなるし楽しいやん
    ゲームの楽しさ優先するならバランス大味でも皆強いみたいな方が絶対面白い

  9. ライズ→サンブレイクの太刀ナーフは本当に萎えたわ、結局後で狂化奮闘なんて壊れが出てくるんだからますます太刀がお仕置きされる意味がなかった
    今のワイルズも片手剣がだいぶ強いけどナーフだけは絶対にやめてくれ

  10. ハクスラでナーフばっかりはマジで悪手
    気持ちよくなる為に苦行の掘り作業してるのに「どうせまた弱体化されるんだろうな」と嫌な気分になってモチベがなくなる

  11. MMOでのナーフは取り返しつかない場合もあるから勘弁して欲しかったね
    たとえステータス振りなおしさせてくれても、それ用に集めた装備が無駄になるとかあったしなあ

  12. キッズは自分の持ってるキャラでなろうみたいに無双したいだけやからな
    将棋みたいに駒に一長一短の能力を付けたバランスいいゲームは好きじゃない
    これは心がキッズの子どおじも同様
    ただ最強万能キャラで脳死で勝ちたいだけ

    • こんな所で見えない相手にレッテル貼ってイキってる人が言うと説得力が違いますなぁw

    • バランスがええゲームってやたら褒められるけど(特に対人系)
      それって何か(クソ)逆転要素が無ければ後は実力だけの勝負って事やのに
      ヘタクソやキッズまで褒めとるのを見ると本当に脳死しとるんやなと思う

  13. そもそもナーフしなくちゃバランスが良くないような調整を最初にお出しした作り手の能力の低さは度外視するありきで草

  14. レイズのコラボキャラのキリトが本編キャラ差し置いてクソ強くなったのが気に食わなくてナーフしろって一部が騒いでいたのは覚えてる
    でもあれ完凸しないとそこまで強くならんわけでそんな人はごく一部のSAOファンくらいなのに何言ってんだと思っていた
    というかキリト目当てでゲーム始めた人がナーフされたら仮に続けていたとしてもゲーム辞めるし所詮コラボキャラだから出番は他にないわけで運営的にもナーフする理由ないのよね
    彼らはなんであんなにキレていたんだろうか不思議でならない

    • コラボキャラのキリトが本編キャラ差し置いてクソ強くなったのが気に食わなかったのでは

  15. バランス良ければ面白いってわけでもないけどな
    強キャラが負けた時のプギャー感はバランスがいいゲームでは味わえない
    キャラ差で負けたってイライラしないで済むだけ

コメントを残す

ゲーム雑談の関連記事

Twitterでフォローしよう