
1: 名無しさん ID:JNAJca970
フロムゲーみたいなアクションrpgだとまず使う武器とか立ち回りなどの戦略を考えてそれを実行するためのプレイヤースキルが必要だけどコマンドrpgは戦略考えたら後はコマンド選択するだけで勝手に攻撃当ててくれたり避けてくれるからプレイヤースキルいらないもんね
3: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
戦略性はどう足掻いてもコマンドバトルが上
4: 名無しさん ID:yAYuyAwz0
そりゃ当時のゲキムズアクションばかりだった時代に誰でもクリアできるようにってそうしたのがドラクエなんやしな
10: 名無しさん ID:+KcV2gj00
>>4
コマンドバトル自体はドラクエより前にあるがな
コマンドバトル自体はドラクエより前にあるがな
8: 名無しさん ID:bb+S5rKt0
よくできたターン制はパズルみたいなもん
よくできたアクションゲーもリアルタイムパズルみたいなもんかって書いてて思ったが
よくできたアクションゲーもリアルタイムパズルみたいなもんかって書いてて思ったが
11: 名無しさん ID:w+gKeiuj0
RTAを見てるとアクションよりコマンドRPGの方が実際は難しい
12: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
アクションは敵の攻撃を全て避けて自分の攻撃を全て当てれば勝てる
使う武器や立ち回りは好みで変わるだけ
使う武器や立ち回りは好みで変わるだけ
13: 名無しさん ID:9o27rTpV0
コマンドRPGはゆっくりお茶でもすすりながら雰囲気を愉しむ雰囲気ゲーだからな
15: 名無しさん ID:RDJQgVxb0
下手な人にも門戸を開いてるのは確か
だからこそ国内ミリオン連発できた
だからこそ国内ミリオン連発できた
16: 名無しさん ID:EznHs86Q0
バルゲでもやれ
17: 名無しさん ID:Gz16YLWv0
下手でもクリア出来るようなアクションゲームもあんだろ
成長要素とか入れてりゃ下手でもクリア出来るしな
成長要素とか入れてりゃ下手でもクリア出来るしな
19: 名無しさん ID:8p0l4xMS0
世の中
無双の序盤がクリアできない奴もいるしな
無双の序盤がクリアできない奴もいるしな
20: 名無しさん ID:xyyr/8lw0
実際問題、マジで下手くそなやつってアクションにしたら全くクリアできなくなるからな
勘が悪いってか頭が悪いと何回も同じミス繰り返すだけだし
勘が悪いってか頭が悪いと何回も同じミス繰り返すだけだし
21: 名無しさん ID:JNAJca970
強敵を倒すために自分自身が上達しなきゃいけないアクションrpgと
レベル上げてステータスで戦うだけのコマンドrpg
前者にはフロムゲーのような大人向けの作品が多く後者にはポケモンみたいな子供向けゲームが多い
レベル上げてステータスで戦うだけのコマンドrpg
前者にはフロムゲーのような大人向けの作品が多く後者にはポケモンみたいな子供向けゲームが多い
30: 名無しさん ID:gycIfRZA0
現代だと逆だな
今はもうオート戦闘必須なぐらい考えるのが苦手な人ばっかなのもあって
アクションみたいに脳死で出来るのがゲーム下手な人向け
>>21
フロムゲーとかは典型的なレベル上げして戦技ゴリ押しでいいしな
35: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
>>30
これよく言う奴いるけどフロムゲーなんて下手ならレベル300でも勝てないし上手けりゃ初期レベルでも勝てるゲーム設計だぞ
これよく言う奴いるけどフロムゲーなんて下手ならレベル300でも勝てないし上手けりゃ初期レベルでも勝てるゲーム設計だぞ
23: 名無しさん ID:/+i17m4O0
ゼノクロもコマンドだが倒せない敵いたけどね
分かりにくくしたり難しくすれば優れてるって考えが稚拙なんよ
ゲームなら楽しませることに全力尽くせよ
分かりにくくしたり難しくすれば優れてるって考えが稚拙なんよ
ゲームなら楽しませることに全力尽くせよ
24: 名無しさん ID:mAMlRw+50
最近のは選択するまでもなく
オートでいいんだよな
オートでいいんだよな
25: 名無しさん ID:FehRBfik0
戦略性のあるコマンドバトルはあるにはあるけどコマンドバトルに頭脳が必要って主張する奴に限って好きなゲームがFFだったりドラクエだったりするからな
28: 名無しさん ID:X94PKOHf0
世界樹の迷宮シリーズの戦闘はマジで面白すぎる
29: 名無しさん ID:tnTxvvty0
アクションが上手な人はアクションRPGをやる
アクションが下手な人はコマンドRPGをやる
それで何も問題は無い
アクションが下手な人はコマンドRPGをやる
それで何も問題は無い
34: 名無しさん ID:JNAJca970
難しいコマンドrpgって何があるんだろう
ウィザードリィはレベル上げてHP増やして魔術師がティルトウェイト撃つだけだし世界樹の裏ボスはただの詰将棋だし
コマンドrpgはポケモンとかドラクエみたいなヌルゲーが大半だからなあ
ウィザードリィはレベル上げてHP増やして魔術師がティルトウェイト撃つだけだし世界樹の裏ボスはただの詰将棋だし
コマンドrpgはポケモンとかドラクエみたいなヌルゲーが大半だからなあ
36: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
フロムゲーがゲームが上手い人じゃないと攻略できないゲームとは全然思わないけど
38: 名無しさん ID:D15YSROh0
今はコマンドが疲れるってんで人気ないんだよな
日常的に情報過多な世界になってるのもあるんだろうけど
昔みたいなリソース管理とか嫌がる人だらけになったし
ちょっとしたストレスすらも受け入れられなくなってるからな
日常的に情報過多な世界になってるのもあるんだろうけど
昔みたいなリソース管理とか嫌がる人だらけになったし
ちょっとしたストレスすらも受け入れられなくなってるからな
39: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
ゲームが上手いの基準がどこにあるのかでだいぶ変わると思うわ
オンラインの絡まないソロゲーなら間違いなく高難易度ゲームの部類だし逆にオンライン対戦とか対人やるような層からしたらそこまでガチでもないという
オンラインの絡まないソロゲーなら間違いなく高難易度ゲームの部類だし逆にオンライン対戦とか対人やるような層からしたらそこまでガチでもないという
40: 名無しさん ID:ixGeH2AJ0
レベル制のゲームでレベル上げってそもそもが下手な人向けの救済措置なんだよな
普通のプレイにプラスしてレベル上げしなきゃならない時点で基本的に下手な人という
普通のプレイにプラスしてレベル上げしなきゃならない時点で基本的に下手な人という
41: 名無しさん ID:tCNkeW6Y0
3手4手と先読みできない計画性のない奴とかコマンド系苦手だよな
その場の反射神経任せのアクション系ばかりやってる
その場の反射神経任せのアクション系ばかりやってる
42: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
対人戦以外は全部時間をかければ大体の人がクリアできるように設計されてるからそういう意味ではぬるいよ
44: 名無しさん ID:aEXnyYal0
>>42
アクションもある程度パターンあるから大概だぞ
分かればヌルい
アクションもある程度パターンあるから大概だぞ
分かればヌルい
46: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
世の中なんて時間をかけても達成できないことばかりで溢れてるのに時間をかければクリアできるようには考えられてるオフライン専用ゲームで上手いだ下手だの語ってるの滑稽すぎないか
47: 名無しさん ID:m3sa5Fkgd
コマンドもボスや強敵に何も考えずに戦ってたらパーティー全滅してガメオベラだけどな
キャラの育成やパーティーの適切な編成を考えて攻略するってアクションとは別の頭脳面での上手さ(賢さ)が必要でしょ
キャラの育成やパーティーの適切な編成を考えて攻略するってアクションとは別の頭脳面での上手さ(賢さ)が必要でしょ
54: 名無しさん ID:fuSpvla30
そんな貴方に世界樹の迷宮
56: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
>>54
世界樹好きだけどさヌルゲーの部類でしょ
FOEも言うほど大して強くないし
世界樹好きだけどさヌルゲーの部類でしょ
FOEも言うほど大して強くないし
60: 名無しさん ID:oY/SxvQ30
難しいのと面白いのってイコールじゃないからな
62: 名無しさん ID:JNAJca970
コマンドrpgで難しいゲームマジで思いつかない
今までプレイした中で強いて挙げるなら魂の迷宮エンパイア3世界樹エルミナージュかなあ
まあフロムゲーに比べれば全部ヌルゲーだけど
今までプレイした中で強いて挙げるなら魂の迷宮エンパイア3世界樹エルミナージュかなあ
まあフロムゲーに比べれば全部ヌルゲーだけど
65: 名無しさん ID:Brw2VANt0
>>62
そりゃRPGなんて基本レベル上げればいくらでも温くできるからなー
そりゃRPGなんて基本レベル上げればいくらでも温くできるからなー
210: 名無しさん ID:OZaPeVq5x
>>62
攻略見るの前提の馬鹿はすぐこれ
謎解きの答えを教えてもらってレベルを上げるだけでクリア出来るとかほざく知恵遅れ
ファミコンのウルティマとかドラクエ2を説明書だけの情報でクリアしてみせろよ
攻略見るの前提の馬鹿はすぐこれ
謎解きの答えを教えてもらってレベルを上げるだけでクリア出来るとかほざく知恵遅れ
ファミコンのウルティマとかドラクエ2を説明書だけの情報でクリアしてみせろよ
213: 名無しさん ID:yRRftn8i0
>>210
ファミコンとかいう最近の人は見たこともない大昔の器具じゃく、今の時代にできるまともなコマンドRPGはないって言っちゃってる?
ファミコンとかいう最近の人は見たこともない大昔の器具じゃく、今の時代にできるまともなコマンドRPGはないって言っちゃってる?
67: 名無しさん ID:lwoh9CCp0
防御に意味のあるRPGはスキヨ
73: 名無しさん ID:pEdd5qWT0
リソース管理ならサバイバル物の方が上位互換だしなぁ
74: 名無しさん ID:0ilLhjMr0
パーティ戦闘はコマンドバトル以外にまともな選択肢はないぞ
75: 名無しさん ID:Hi43/1rG0
gotyのバルダーズゲート3がパーティーでコマンド戦闘するゲームだしなぁ
78: 名無しさん ID:JNAJca970
言うてコマンドrpgでgoty獲ったのバルダーズゲートだけだろ
アクションrpgはエルデンリング、隻狼、ブレワイ、ゴッドオブウォー、ウィッチャー3などがある
アクションrpgはエルデンリング、隻狼、ブレワイ、ゴッドオブウォー、ウィッチャー3などがある
84: 名無しさん ID:R1EHuaEE6
コマンドでもタイミングと立ち位置を気にかけて適切にスキルを使わないと火力が足りないとか敵の範囲攻撃を食らうみたいなゲームは面白い
89: 名無しさん ID:V+tQ1CwU0
アクションRPGがゲーム下手な人用だろ
アクション苦手て戦術組むのも苦手な人でも
ボタン連打でどうにかなるのがアクションRPG
フロムゲーは特殊なだけ
99: 名無しさん ID:EbbBJnjf0
アクションRPGは味方が操作するのがAIになるからなぁ
一人だけ操作するアクションとPTに指示出して戦略的に戦闘できるコマンドはまったく別なんだよな
コマンドRPGを進化させるならRTSになるだろうけど馴染みがなさすぎるな
一人だけ操作するアクションとPTに指示出して戦略的に戦闘できるコマンドはまったく別なんだよな
コマンドRPGを進化させるならRTSになるだろうけど馴染みがなさすぎるな
117: 名無しさん ID:ChQiQOm50
>>99
パーティー制でアクションRPGにしたのがFF15
ただパーティー制で戦闘AIにしてアクションってのは結構バランス取るのが難しいんだよなあ
AIが優秀すぎるとパーティーメンバーに任せてるだけで戦闘に勝っちゃうし
AIが無能だとパーティーメンバーを死なせないように介護に走り回ることになって戦闘に集中できない
パーティー制でアクションRPGにしたのがFF15
ただパーティー制で戦闘AIにしてアクションってのは結構バランス取るのが難しいんだよなあ
AIが優秀すぎるとパーティーメンバーに任せてるだけで戦闘に勝っちゃうし
AIが無能だとパーティーメンバーを死なせないように介護に走り回ることになって戦闘に集中できない
149: 名無しさん ID:OH2kZFPO0
>>117
自分の操作してないキャラは敵への与ダメージは少ないが、被ダメージも少ないとすればよくね?
ダメージ受けてもHP 1で止めて、以降攻撃しないダメージも受けないモードに落とすとか
自分の操作してないキャラは敵への与ダメージは少ないが、被ダメージも少ないとすればよくね?
ダメージ受けてもHP 1で止めて、以降攻撃しないダメージも受けないモードに落とすとか
160: 名無しさん ID:yRRftn8i0
>>99
それが原神は全員を切り替えて技組み合わせて操作するんだよなぁ
それが原神は全員を切り替えて技組み合わせて操作するんだよなぁ
104: 名無しさん ID:7SdZNCCr0
簡単なコマンドRPGしかやってないからだろw
ドラクエとか
ドラクエとか
107: 名無しさん ID:4oXjRAZz0
アバチュの人修羅とかディンギルのダイヤモンドドレイク倒してから来て
109: 名無しさん ID:8KCvNPWR0
ウィザードリィ7は謎解き部分が難しすぎてクリアできなかった
113: 名無しさん ID:3mVOsP5B0
昔のコマンドRPGって寄り道前提に作られてること多くて、普通に進めると結構難しいよ
ワッカが流行った時にFF10買い直して遊んだけど、スフィア盤全然進んでなくてユウナレスカとジェクトで負けまくった
ワッカが流行った時にFF10買い直して遊んだけど、スフィア盤全然進んでなくてユウナレスカとジェクトで負けまくった
114: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
何故アクションゲームの方が難しく感じるか?
それはアクションゲームが下手だからだ
それはアクションゲームが下手だからだ
127: 名無しさん ID:qkzrtdMm0
どっちもやるけどコマンドゲーが簡単だと思ってる奴はエアプだと思うぞ
126: 名無しさん ID:5AAmNg2S0
コマンドでもミンサガみたいに行動順番すら意味のある戦略性あれば楽しい