『コマンドRPG』ってゲームが下手な人のためのものだよね
1: 名無しさん ID:JNAJca970
フロムゲーみたいなアクションrpgだとまず使う武器とか立ち回りなどの戦略を考えてそれを実行するためのプレイヤースキルが必要だけどコマンドrpgは戦略考えたら後はコマンド選択するだけで勝手に攻撃当ててくれたり避けてくれるからプレイヤースキルいらないもんね


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3: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
戦略性はどう足掻いてもコマンドバトルが上

 

4: 名無しさん ID:yAYuyAwz0
そりゃ当時のゲキムズアクションばかりだった時代に誰でもクリアできるようにってそうしたのがドラクエなんやしな

 

10: 名無しさん ID:+KcV2gj00
>>4
コマンドバトル自体はドラクエより前にあるがな

 

8: 名無しさん ID:bb+S5rKt0
よくできたターン制はパズルみたいなもん
よくできたアクションゲーもリアルタイムパズルみたいなもんかって書いてて思ったが

 

11: 名無しさん ID:w+gKeiuj0
RTAを見てるとアクションよりコマンドRPGの方が実際は難しい

 

12: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
アクションは敵の攻撃を全て避けて自分の攻撃を全て当てれば勝てる
使う武器や立ち回りは好みで変わるだけ

 

13: 名無しさん ID:9o27rTpV0
コマンドRPGはゆっくりお茶でもすすりながら雰囲気を愉しむ雰囲気ゲーだからな

 

15: 名無しさん ID:RDJQgVxb0
下手な人にも門戸を開いてるのは確か
だからこそ国内ミリオン連発できた

 

16: 名無しさん ID:EznHs86Q0
バルゲでもやれ

 

17: 名無しさん ID:Gz16YLWv0
下手でもクリア出来るようなアクションゲームもあんだろ
成長要素とか入れてりゃ下手でもクリア出来るしな

 

19: 名無しさん ID:8p0l4xMS0
世の中
無双の序盤がクリアできない奴もいるしな

 

20: 名無しさん ID:xyyr/8lw0
実際問題、マジで下手くそなやつってアクションにしたら全くクリアできなくなるからな
勘が悪いってか頭が悪いと何回も同じミス繰り返すだけだし

 

21: 名無しさん ID:JNAJca970
強敵を倒すために自分自身が上達しなきゃいけないアクションrpgと
レベル上げてステータスで戦うだけのコマンドrpg
前者にはフロムゲーのような大人向けの作品が多く後者にはポケモンみたいな子供向けゲームが多い

 

30: 名無しさん ID:gycIfRZA0

現代だと逆だな
今はもうオート戦闘必須なぐらい考えるのが苦手な人ばっかなのもあって
アクションみたいに脳死で出来るのがゲーム下手な人向け

>>21
フロムゲーとかは典型的なレベル上げして戦技ゴリ押しでいいしな

 

35: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
>>30
これよく言う奴いるけどフロムゲーなんて下手ならレベル300でも勝てないし上手けりゃ初期レベルでも勝てるゲーム設計だぞ

 

23: 名無しさん ID:/+i17m4O0
ゼノクロもコマンドだが倒せない敵いたけどね
分かりにくくしたり難しくすれば優れてるって考えが稚拙なんよ
ゲームなら楽しませることに全力尽くせよ

 

24: 名無しさん ID:mAMlRw+50
最近のは選択するまでもなく
オートでいいんだよな

 


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25: 名無しさん ID:FehRBfik0
戦略性のあるコマンドバトルはあるにはあるけどコマンドバトルに頭脳が必要って主張する奴に限って好きなゲームがFFだったりドラクエだったりするからな

 

28: 名無しさん ID:X94PKOHf0
世界樹の迷宮シリーズの戦闘はマジで面白すぎる

 

29: 名無しさん ID:tnTxvvty0
アクションが上手な人はアクションRPGをやる
アクションが下手な人はコマンドRPGをやる
それで何も問題は無い

 

34: 名無しさん ID:JNAJca970
難しいコマンドrpgって何があるんだろう
ウィザードリィはレベル上げてHP増やして魔術師がティルトウェイト撃つだけだし世界樹の裏ボスはただの詰将棋だし
コマンドrpgはポケモンとかドラクエみたいなヌルゲーが大半だからなあ

 

36: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
フロムゲーがゲームが上手い人じゃないと攻略できないゲームとは全然思わないけど

 

38: 名無しさん ID:D15YSROh0
今はコマンドが疲れるってんで人気ないんだよな
日常的に情報過多な世界になってるのもあるんだろうけど
昔みたいなリソース管理とか嫌がる人だらけになったし
ちょっとしたストレスすらも受け入れられなくなってるからな

 

39: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
ゲームが上手いの基準がどこにあるのかでだいぶ変わると思うわ
オンラインの絡まないソロゲーなら間違いなく高難易度ゲームの部類だし逆にオンライン対戦とか対人やるような層からしたらそこまでガチでもないという

 

40: 名無しさん ID:ixGeH2AJ0
レベル制のゲームでレベル上げってそもそもが下手な人向けの救済措置なんだよな
普通のプレイにプラスしてレベル上げしなきゃならない時点で基本的に下手な人という

 

41: 名無しさん ID:tCNkeW6Y0
3手4手と先読みできない計画性のない奴とかコマンド系苦手だよな
その場の反射神経任せのアクション系ばかりやってる

 

42: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
対人戦以外は全部時間をかければ大体の人がクリアできるように設計されてるからそういう意味ではぬるいよ

 

44: 名無しさん ID:aEXnyYal0
>>42
アクションもある程度パターンあるから大概だぞ
分かればヌルい

 

46: 名無しさん ID:m3JPeKJ90
世の中なんて時間をかけても達成できないことばかりで溢れてるのに時間をかければクリアできるようには考えられてるオフライン専用ゲームで上手いだ下手だの語ってるの滑稽すぎないか

 

47: 名無しさん ID:m3sa5Fkgd
コマンドもボスや強敵に何も考えずに戦ってたらパーティー全滅してガメオベラだけどな
キャラの育成やパーティーの適切な編成を考えて攻略するってアクションとは別の頭脳面での上手さ(賢さ)が必要でしょ

 

54: 名無しさん ID:fuSpvla30
そんな貴方に世界樹の迷宮

 

56: 名無しさん ID:XMLtVRHA0
>>54
世界樹好きだけどさヌルゲーの部類でしょ
FOEも言うほど大して強くないし

 

60: 名無しさん ID:oY/SxvQ30
難しいのと面白いのってイコールじゃないからな

 

62: 名無しさん ID:JNAJca970
コマンドrpgで難しいゲームマジで思いつかない
今までプレイした中で強いて挙げるなら魂の迷宮エンパイア3世界樹エルミナージュかなあ
まあフロムゲーに比べれば全部ヌルゲーだけど

 

65: 名無しさん ID:Brw2VANt0
>>62
そりゃRPGなんて基本レベル上げればいくらでも温くできるからなー

 

210: 名無しさん ID:OZaPeVq5x
>>62
攻略見るの前提の馬鹿はすぐこれ
謎解きの答えを教えてもらってレベルを上げるだけでクリア出来るとかほざく知恵遅れ
ファミコンのウルティマとかドラクエ2を説明書だけの情報でクリアしてみせろよ

 

213: 名無しさん ID:yRRftn8i0
>>210
ファミコンとかいう最近の人は見たこともない大昔の器具じゃく、今の時代にできるまともなコマンドRPGはないって言っちゃってる?

 

67: 名無しさん ID:lwoh9CCp0
防御に意味のあるRPGはスキヨ

 

73: 名無しさん ID:pEdd5qWT0
リソース管理ならサバイバル物の方が上位互換だしなぁ

 

74: 名無しさん ID:0ilLhjMr0
パーティ戦闘はコマンドバトル以外にまともな選択肢はないぞ

 

75: 名無しさん ID:Hi43/1rG0
gotyのバルダーズゲート3がパーティーでコマンド戦闘するゲームだしなぁ

 

78: 名無しさん ID:JNAJca970
言うてコマンドrpgでgoty獲ったのバルダーズゲートだけだろ
アクションrpgはエルデンリング、隻狼、ブレワイ、ゴッドオブウォー、ウィッチャー3などがある

 

84: 名無しさん ID:R1EHuaEE6
コマンドでもタイミングと立ち位置を気にかけて適切にスキルを使わないと火力が足りないとか敵の範囲攻撃を食らうみたいなゲームは面白い

 

89: 名無しさん ID:V+tQ1CwU0

アクションRPGがゲーム下手な人用だろ
アクション苦手て戦術組むのも苦手な人でも
ボタン連打でどうにかなるのがアクションRPG

フロムゲーは特殊なだけ

 

99: 名無しさん ID:EbbBJnjf0
アクションRPGは味方が操作するのがAIになるからなぁ
一人だけ操作するアクションとPTに指示出して戦略的に戦闘できるコマンドはまったく別なんだよな
コマンドRPGを進化させるならRTSになるだろうけど馴染みがなさすぎるな

 

117: 名無しさん ID:ChQiQOm50
>>99
パーティー制でアクションRPGにしたのがFF15
ただパーティー制で戦闘AIにしてアクションってのは結構バランス取るのが難しいんだよなあ
AIが優秀すぎるとパーティーメンバーに任せてるだけで戦闘に勝っちゃうし
AIが無能だとパーティーメンバーを死なせないように介護に走り回ることになって戦闘に集中できない

 

149: 名無しさん ID:OH2kZFPO0
>>117
自分の操作してないキャラは敵への与ダメージは少ないが、被ダメージも少ないとすればよくね?
ダメージ受けてもHP 1で止めて、以降攻撃しないダメージも受けないモードに落とすとか

 

160: 名無しさん ID:yRRftn8i0
>>99
それが原神は全員を切り替えて技組み合わせて操作するんだよなぁ

 

104: 名無しさん ID:7SdZNCCr0
簡単なコマンドRPGしかやってないからだろw
ドラクエとか

 

107: 名無しさん ID:4oXjRAZz0
アバチュの人修羅とかディンギルのダイヤモンドドレイク倒してから来て

 

109: 名無しさん ID:8KCvNPWR0
ウィザードリィ7は謎解き部分が難しすぎてクリアできなかった

 

113: 名無しさん ID:3mVOsP5B0
昔のコマンドRPGって寄り道前提に作られてること多くて、普通に進めると結構難しいよ
ワッカが流行った時にFF10買い直して遊んだけど、スフィア盤全然進んでなくてユウナレスカとジェクトで負けまくった

 

114: 名無しさん ID:dzXD+t3/d
何故アクションゲームの方が難しく感じるか?
それはアクションゲームが下手だからだ

 

127: 名無しさん ID:qkzrtdMm0
どっちもやるけどコマンドゲーが簡単だと思ってる奴はエアプだと思うぞ

 

126: 名無しさん ID:5AAmNg2S0
コマンドでもミンサガみたいに行動順番すら意味のある戦略性あれば楽しい

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742504754/


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コメント一覧
  1. すげぇ発想だな
    そのうち短距離走は運動が下手な人のための競技とか言い出しそう

  2. ゲームだけが上手いって自称する奴のゲーム外での攻撃性の高さはホンマに異常

    • そりゃゲームの本質自体に、ゲームが上手い奴が下手な奴を合法的に見下せる土壌を大元から内包してたわけだしね
      ある意味そういう歪んだ性質を持っていて当然というか妥当だと思うで真面目に

  3. コマンド式RPGは下手くその受け皿だったけどバカはリソースの管理とか先の展開の予測、最悪レベル上げの重要性すら理解できないレベチだからクロノトリガー、FF7クラスに難易度下げる必要あったんだよ

    • それはお前みたいな偏狭な池沼がそういうことに出来れば都合よく気持ちよくなれるからなだけやろ?

  4. 高難易度で複雑なほどウケるんだったら今頃RTSは世界の最先端を走るスーパージャンルになっとるで

    • これ思ったw
      しかもフロムとか下手でも覚えればおばちゃんでもクリアできるからな

  5. 開口フロムで笑った
    ファミコンのドラクエ123あたりの話かと

  6. チェスはフェンシングやテニスが苦手な人のために出来たと思ってる?

  7. コマンドがヌルゲーって言われるけど攻略無しなら世界樹とか充分難易度あると思うけどな
    ゲームで脳汁出るくらい達成感あったのは人修羅とガチって勝った時
    あれは操作が上手い下手ってよりリソース管理に頭使うから楽しみのベクトルが全く違う

  8. 熟考できるシステムのゲームとマルチのためにポーズをかけられないゲームをなぜ比べるのか

  9. ヒットアンドアウェイゲームパターンによっては回避か回復って上手いか?根本的にはやっていること変わらないよ回避と回復と攻撃の繰り返しですから上手いならポケモンコア層に勝ってよ下手ならまず1匹すら倒せずに終わると思うよ自慢にもならない

  10. ウィザードリィがティルトウェイト撃つだけって本気で言ってるのか?
    「○○ はじゅもんをじゃました。」ってなるだけだと思うけど

  11. SEKIROもモンハンもドラクエもアトリエも全部面白いで良いよ
    でもガードとか位置避けでノーダメを狙えるアクションゲームと違ってコマンドバトルはステータスで殴り合う分大体死闘になるから疲れる

  12. ぶっちゃけエルデンよりSFC版ドラクエ2の方が数段難しいな
    FC版だともう比較もできない

    • FC版ドラクエ2か
      よく棺桶を引きずりながら金策をしてたな
      でもFFの死んだらゲームオーバーでやり直しよりはずっとマシだったわ

  13. ターン制コマンドRPGがと言うよりレベル制とロスト要素の少なさがやね
    ACT要素があるゲームでもストーリー進行より過剰なレベル上げ出来れば基本ヌルい

    • 今はオートセーブあるしクリアするだけなら昔より簡単になってると思う
      昔みたいにセーブポイントまで1時間とか2時間前まで戻されてやる気なくすことも無いし
      今はアクションゲームの方がプレイヤーに親切な形で作られてる感じするね

  14. フロムのもそうだけど
    ドラクエは成長してそれが蓄積するのが良かったよ
    プレイヤーではなくゲーム内キャラが
    SFCのスクウェアは更に成長が早かったので支持を得た

    今はもう成長が蓄積するならそれありきなゲームしかないと思う

    • 成長が蓄積しないっていわゆるアーケードスタイルのゲームだけど
      もうインディーズ以外じゃ絶滅状態だな

      よく言われる不思議のダンジョン系も裏ダンジョン以外は装備やレベル引継ぎだったりするし

  15. そうだし、そうであることの何がいけないんや逆に?
    実際建て主がゲームが上手い奴が下手な奴を合法的に見下せるべきという極めて旧態的な歪んだ思想の持ち主であることを証明してるだけやん

  16. 極端にするとゲームってスポーツ出来ない人の為のものとか言ってる様なもんやな

  17. そのゲームが好きになれるゲームなら大抵の人間は上手くなるけど大半のアクションはプレイヤー側にミスらせる目的が透けて見えて好きになれないみたいなのもあるんじゃね
    嫌いなやつのこと憶えようなんて思わんやろ?
    高難易度ゲーやって誰かにマウント取ろうとしてるやつはゲームが自己実現の手段になってるからやる気あるだけだと思うわ
    好きでやってるならこのゲーム面白いんすわ~でずっと遊んでるやろ

  18. アクションって結局使える技とかコンボとか基本1択しかなくなって、それしか使わないヤツばかりになるじゃん
    脳死とそう変わらん

  19. アクションは開発者のセンスが重要過ぎてクソゲーが多いけどコマンドRPGは一定の安定感がある

  20. フロムゲークリアが上手い下手の試金石になってるの草
    あれは下手でもやる気があればクリアできるように調整されてるんだぞ
    格ゲー、音ゲー、STG、FPS、RTS辺りのゲームキャラじゃなくて自分が強くならないとクリアできない、勝てないゲームやってからイキってくれ

  21. 昔はコマンドのほうが好きだったけどアクションRPGやったらコマンドの戦闘のほうが考えること多くてアクションのほうがいいやって思うようになったな

  22. ゲームが上手いだの下手だので熱くなって恥ずかしい奴らだなぁ。たかがゲームだよ?現実で他にもっと大事なこといくらでもあるでしょ?

    • 君もここにコメ置いていくより大切なことがあるはずだ
      そちらを優先したらどうだ?恥ずかしいやつだな

  23. 自分がゲーム上手いつもりで言ってるんだろうけど実際には身の丈に合わない縛りプレイしたりお願いローリングばっかりでディレイに対応出来ずに潰されてバランスがー調整がーとか宣ってる層でしょ

  24. 為ってなんだよ
    ゲーム下手な奴だけがロープレやってるんじゃないんですが、あほなんかな

  25. フロムゲーでイキってるやつに世界樹やらせたら1層で投げるだろうなとはいつも思ってる
    レベル上げれば楽勝→ある程度戦術建てないとまず雑魚狩りもままならないからな

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