『アサシンクリードシャドウズ』、200万プレイヤー突破
1: 名無しさん ID:fgwfadXP0
ソース



『アサシン クリード ヴァルハラ』について、リリース初日のプレイヤー数が前作『アサシン クリード オデッセイ』の2倍以上であったことを公式サイトで発表しました
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/12/103811.html

 


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40: 名無しさん ID:A/TyY+6X0
プレイヤー数推すねえ

 

96: 名無しさん ID:zGuZVmvA0
Steamのユーザー数が数年で増えまくってる事を考えるとかなりしょっぱい同接数よな
正直少なくとも10万程度は行くと思ってたわ

 

120: 名無しさん ID:2UAJwPPC0
本数で発表しないのはUBIのサブスクで遊んでる人も多いのだろうか?

 

142: 名無しさん ID:hgl4tMPG0
箱ユーザーだがシャドウズが売れてる感じが全くないな、ワイルズ強すぎる
シャドウズは日本だと辛うじて100位内には入ってるけどコレほぼ売れてないだろ?
話題のAAAで発売直後にトップ10周辺にも居ないってのは正直見た事ない
海外だとスプリットフィクションってのがニューカマーになってるが面白いんかなコレ?

 

199: 名無しさん ID:QeWcu+ksr
>>142
箱ユーザーがこれやるとしたらサブスク入るんじゃね?

 

154: 名無しさん ID:4PFfCm8y0
>>142
スプリットフィクションめっちゃ面白いで
前作のit takes twoを超えとるわ

 

145: 名無しさん ID:Kl9h1qNJ0
売上本数出るのいつかな

 

149: 名無しさん ID:pb6RL/kU0
200万のうち何割がサブスクリプションのプレイヤーなんだろう

 

152: 名無しさん ID:rwoSC6en0
Steam同時発売だったオデッセイとほぼ同じ同接ならまあ悪くないんじゃね
前評判でここまでの同接誰も予想してなかっただろうし

 

153: 名無しさん ID:/gR+rGzb0
同接200万なら…

 

158: 名無しさん ID:YCuqWktwr
普通にsteamでも売れてるじゃん
指プラあるしアサクリはCSのイメージ強いけどね最近は知らんが

 

161: 名無しさん ID:M6riUlpm0
>>158
UBIは自社プラットフォームあるし結局連携必要だからSteamで買う理由がライブラリ統一位しかないんよな
一応今回はクラウドセーブとか利用しないなら連携なしでいけるんだっけ?

 

169: 名無しさん ID:fn+0kc/Nd
同接もジワ伸びで評価もいいし成果だな

 

171: 名無しさん ID:SHg/A/cJ0
ヴァルハラまではやったけど現代パート全然覚えてねえ

 

184: 名無しさん ID:wU1/rNLH0
なんの200万だ…😅

 

188: 名無しさん ID:n+Oj7dPFr
史実絡みだから声が大きい人は出てくるわな
そちらは良識という正義を振りかざしシャドウズを叩くというゲームに励み逆に遊んでる方は純粋にシャドウズというゲームを楽しんでる

 


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191: 名無しさん ID:EY9Rf7nF0
こーゆー奴は発売してしばらくしないと評価なんて定まらない

 

194: 名無しさん ID:p9rtBxeFr
今後に注目しましょうw

 

198: 名無しさん ID:TkVWEMaP0
ソシャゲじゃないんだから

 

160: 名無しさん ID:AkvDO1cFH
売り上げ本数が気になる。
こういうのはなかなか出ないし。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742649683/


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