
1: 名無しさん ID:zuVAgzG5M
ポケモンマリオとかモンハンとかバイオとかあらゆるゲームが昔のほうが難しいって変じゃないか?
普通はネットで攻略が見れたりユーザーの経験値も上がっていくから難しくなっていくもんやろ?
普通はネットで攻略が見れたりユーザーの経験値も上がっていくから難しくなっていくもんやろ?
2: 名無しさん ID:AxFbkRV+M
お前らが文句ばかりいうから
5: 名無しさん ID:/WAhwt1X0
クリアーだけなら簡単にしてやり込みにはテクニックが必要な感じにしてるやろ
6: 名無しさん ID:OLPflq5M0
すーぐ操作性がーUIがー言うアホがおるから
9: 名無しさん ID:QaIEm7gV0
モンハンに関してはお前らが強くなり過ぎただけで難易度そのものは変わってないと思う
13: 名無しさん ID:zuVAgzG5M
>>9
それはないやろ
モンハンライズは全クエソロ余裕やったけど4Gの極限ソロとか今やってもクリアできないわ
それはないやろ
モンハンライズは全クエソロ余裕やったけど4Gの極限ソロとか今やってもクリアできないわ
10: 名無しさん ID:d2AR6D180
単に自分が上達してるだけや
11: 名無しさん ID:BUUGEz2E0
配信者がクリアできないからね
14: 名無しさん ID:ZwG4QxvI0
昔みたいに新規プレイヤーが増えないから
脱落者が増えないようにしとるんやろ
脱落者が増えないようにしとるんやろ
15: 名無しさん ID:zzdfWj8K0
クリア出来ないと欠陥品扱いされるから
16: 名無しさん ID:lfuu9YAU0
そもそも難しさが面白さに結び付くシステムじゃないと、だるいだけやない?って気づいたんや
23: 名無しさん ID:zuVAgzG5M
>>16
ゲームの面白さの本質って試行錯誤やと思うんよな
勝てない敵が出たり、解けない謎が出てきたら立ち止まって考えて色んな方法を試したりして
そういう過程があるからこそクリアした時に嬉しいって感じるもんやろ
ゲームの面白さの本質って試行錯誤やと思うんよな
勝てない敵が出たり、解けない謎が出てきたら立ち止まって考えて色んな方法を試したりして
そういう過程があるからこそクリアした時に嬉しいって感じるもんやろ
25: 名無しさん ID:uzTmemiG0
>>16
難しさて容量少ない時にどれだけ長く遊ばせるかて苦肉の作やからな。
簡単だからつまらないていうのは映像や演出の進化を楽しさに消化できない単細胞やと思うわ
難しさて容量少ない時にどれだけ長く遊ばせるかて苦肉の作やからな。
簡単だからつまらないていうのは映像や演出の進化を楽しさに消化できない単細胞やと思うわ
17: 名無しさん ID:XfQxsWkC0
対人じゃないと続かないから
18: 名無しさん ID:r3ElzX3Q0
基本子供向けなのと今は腐るほどゲームあるから少し難しいとすぐ投げて他いくから
19: 名無しさん ID:bFbxDjdC0
簡悔がなくなったんや
ええことやん
ええことやん
22: 名無しさん ID:RlmzjPDm0
ゲームやり続けた結果名人になっただけだろ
24: 名無しさん ID:oeSv0YmN0
ただ不便なだけやろ
26: 名無しさん ID:N+1vjWLM0
コンテンツ消費が激しい時代だから最低限クリアはしてもらわないといけない
28: 名無しさん ID:3G/ANe+I0
簡単なのも難しいのも面白さの方向性が違うだけで一概には比べられん
けど前者のほうが間口が広いのは確か
分かりやすいのがスト6のモダン操作
けど前者のほうが間口が広いのは確か
分かりやすいのがスト6のモダン操作
29: 名無しさん ID:ozCQ4xSI0
今時取り逃がし要素多いゲームとか作ってもみんな攻略wiki見るだけやし
30: 名無しさん ID:oeSv0YmN0
難易度上げたいなら自分で縛ればええだけやしな
33: 名無しさん ID:zuVAgzG5M
>>30
ポケモンとかもはや縛っても簡単やからな
子供向けゲームとは言え昔のポケモンはやりごたえもあったんやが
ポケモンとかもはや縛っても簡単やからな
子供向けゲームとは言え昔のポケモンはやりごたえもあったんやが
31: 名無しさん ID:zuVAgzG5M
過程を楽しむことよりクリアを優先する人が増えたってことなんか
32: 名無しさん ID:jV4H3/Sjr
クリアのために試行錯誤練習することよりも
クリアする体験そのものが目的のやつが多いからやろ
数回失敗するともうクソゲー認定するやつたまにおるやん
クリアする体験そのものが目的のやつが多いからやろ
数回失敗するともうクソゲー認定するやつたまにおるやん
34: 名無しさん ID:d1rFMICS0
ライトゲーマーのワイは伸び代がプレイヤースキルだけなのは厳しいね
ローグライクよりローグライトの方が楽しめる
ローグライクよりローグライトの方が楽しめる
37: 名無しさん ID:s04M3IU70
今のモンハンより2ndGの時の方がライトボウガン使いやすかった記憶あるわ
38: 名無しさん ID:M1PwM6Bh0
むしろわざと複雑にして延命させようとしてるゲームが増えた気が
39: 名無しさん ID:lfuu9YAU0
昔の突然出てくる謎解きもほんまイライラしたわな
40: 名無しさん ID:B3TulwSm0
ストレス社会やからゲームにまでストレス受けたくないんやろ
43: 名無しさん ID:9896MEiR0
時代の流れ セーブだけじゃなくて大量のチェックポイントでさらに温く
45: 名無しさん ID:uzTmemiG0
>>43
かといって真メガVの一方的にやるかやられるかの戦闘システムで負けたらセーブポイントからやり直しもキツいわ
かといって真メガVの一方的にやるかやられるかの戦闘システムで負けたらセーブポイントからやり直しもキツいわ
46: 名無しさん ID:B3TulwSm0
でも最近のゲーム機コントローラのボタン数糞多いよな
47: 名無しさん ID:uzTmemiG0
>>46
360コールオブデューティブラックオプスの「スティックを押し込んでしゃがめ」てのが1分くらい理解できなかった
360コールオブデューティブラックオプスの「スティックを押し込んでしゃがめ」てのが1分くらい理解できなかった
49: 名無しさん ID:KS8b72Sx0
昔のマリオは子供向けに作ってない気もする
50: 名無しさん ID:3es9efmD0
🤖「このミッションは3回失敗したのでスキップできます」←これきらい
それについ甘えちゃう自分はもっときらい
それについ甘えちゃう自分はもっときらい
51: 名無しさん ID:nKYsVXnd0
ゲームが難しくても面白くないから
53: 名無しさん ID:JnxBzXWJ0
兄貴がやってたファミリージョッキーってゲーム
やらせてもらったけど、激ムズすぎて最後まで
クリアできんかったわ
やらせてもらったけど、激ムズすぎて最後まで
クリアできんかったわ
54: 名無しさん ID:PyuEL04m0
昔は容量が少ないからすぐに終わらせないように難しくしてたらしいな
55: 名無しさん ID:sJ8WySQT0
シミュレーションみたいなのやってるけど
タイパ重視してるのか
戦闘は早送りもスキップもできるわ初見イベントもスキップできるわでなんかすごいと思った
難易度もいつでも変更できるし
タイパ重視してるのか
戦闘は早送りもスキップもできるわ初見イベントもスキップできるわでなんかすごいと思った
難易度もいつでも変更できるし
60: 名無しさん ID:5b566REU0
オタクより大衆に媚びた方が売れるから
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1742627424/