
1: 名無しさん ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
3: 名無しさん ID:q6Y0/Dqp0
ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた
ユミアさん最高
4: 名無しさん ID:wbeFdl1Y0
国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな
海外で売れてなさそうなのがな
5: 名無しさん ID:xEJKZ9Zs0
ロリすぎると海外で受けないからしゃーない
15: 名無しさん ID:zhk6V5LW0
アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね
30: 名無しさん ID:4JsuGzPS0
次は完全にアクションにしてほしい
326: 名無しさん ID:cVObezcKH
>>30
アトリエキャラでアクションやりたいなら
アトリエ無双でいいだろがい
アトリエキャラでアクションやりたいなら
アトリエ無双でいいだろがい
34: 名無しさん ID:wnVJiVog0
アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ
37: 名無しさん ID:9iqVC6kN0
アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど
109: 名無しさん ID:7HLwNO7Y0
アトリエ独自のウリだった調合を簡素化してるのが最悪なんよ
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから
129: 名無しさん ID:OGqGjgfx0
カメラが上向かないのは本当にストレスだわ
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる
144: 名無しさん ID:WJcUka2r0
シリーズ歴代最高の同接だから実際成功してるな
146: 名無しさん ID:mGkZGtj70
初めてアトリエで2時間以上遊んでる。
149: 名無しさん ID:m+Dvje/b0
フィールドの規模はたしかに気合は入ってるなって思う
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの
161: 名無しさん ID:DC7yiAqr0
体験版やってるけどフィールドはそこまで気にならない
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ
162: 名無しさん ID:DC7yiAqr0
あと上でも書かれてるけどパンツ対策でカメラを上に向けられないから
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな
195: 名無しさん ID:TnweBIUG0
ユミアのアトリエクリアしたけど10段階評価で
調合7
探索7
戦闘8
キャラデザ10
こんな感じだったわ
戦闘はアクション性が高くてモンハンライクになっててよかった
調合7
探索7
戦闘8
キャラデザ10
こんな感じだったわ
戦闘はアクション性が高くてモンハンライクになっててよかった
197: 名無しさん ID:9fLiRml00
アトリエシリーズでなら企画が通った感じ今作かね
214: 名無しさん ID:FQCjSCmG0
ユミア可愛い
249: 名無しさん ID:j+HOHb3jd
マップデザインそのものは叩くほど酷いものではなかったと思うし
広さとロケーションのバランスはあるようだと思うよ
ただ、探索ゲーとしても絶望的にコンテンツがなくてなんかありそうなところに何も無いのがヤバい
ユニークエネミーぐらい置いとけばイメージ違ったのに
広さとロケーションのバランスはあるようだと思うよ
ただ、探索ゲーとしても絶望的にコンテンツがなくてなんかありそうなところに何も無いのがヤバい
ユニークエネミーぐらい置いとけばイメージ違ったのに
251: 名無しさん ID:mGkZGtj70
マップはオープンなのにエリアごとに壁で分断されてるのがなぁ
274: 名無しさん ID:QcRyUTyt0
毎年のようにポンポン出せるのはすごい
開発規模増えたのに前作から一年半
開発規模増えたのに前作から一年半
296: 名無しさん ID:ckRRTjW30
ポリコレに媚びないのはある意味海外のJRPG好きの需要を分かってはいるな
340: 名無しさん ID:0sdOmmA30
ライザ3からマップをしっかり作るようになって、その路線を維持してるのか
そりゃ金が掛かりそうだね
そりゃ金が掛かりそうだね