
1: 名無しさん ID:BMt2
アクションがめちゃくちゃおもれーわ
同じモンスターばっかり狩ってんのに飽きん
同じモンスターばっかり狩ってんのに飽きん
251: 名無しさん ID:2Uds
>>1
双剣使いか?
双剣使いか?
2: 名無しさん ID:yCzs
さすがに飽きたけどアクションはガチでおもろい
6: 名無しさん ID:BMt2
>>2
アクションほんまおもろいよな
武器ころころ変えとるからまだまだ味するわ
アクションほんまおもろいよな
武器ころころ変えとるからまだまだ味するわ
3: 名無しさん ID:EbTI
モンスターの数あと10種類くらい増やしてリリースしてたら文句なしだった
7: 名無しさん ID:72gJ
>>3
マスターランク解放で新モンス+過去作からの復活モンス祭りや腰抜かして待っとけ
マスターランク解放で新モンス+過去作からの復活モンス祭りや腰抜かして待っとけ
8: 名無しさん ID:BMt2
>>3
まあワールドもライズもこんなんやったし
遊べるのなんか早ければ早いほどええから今の形に不満は無い、とは思っとるけどにしても少ないよな
まあワールドもライズもこんなんやったし
遊べるのなんか早ければ早いほどええから今の形に不満は無い、とは思っとるけどにしても少ないよな
4: 名無しさん ID:r8np
飽きたら次の武器種や
5: 名無しさん ID:r8np
装備揃えたらラスボスでもソロで誰でも余裕で10分以内で終わっちゃうよな
9: 名無しさん ID:R3Fg
ストーリーダラダラしてる癖に終わったら狩るやついなくなるの糞
早々にオープンマップに放り出されて探索しながらまだ見ぬモンスターと出会いたかった?
早々にオープンマップに放り出されて探索しながらまだ見ぬモンスターと出会いたかった?
10: 名無しさん ID:72gJ
>>9
言うてワールドもライズも新モンスの導入クエストは必ず用意されてると思うよ
例外はあるかもしれんけどよほどやろ
言うてワールドもライズも新モンスの導入クエストは必ず用意されてると思うよ
例外はあるかもしれんけどよほどやろ
15: 名無しさん ID:R3Fg
>>10
流石に新モンスに出会うまでの道のりすら操作不能でカリブの海賊させられたのは今作くらいやろ
流石に新モンスに出会うまでの道のりすら操作不能でカリブの海賊させられたのは今作くらいやろ
20: 名無しさん ID:72gJ
>>15
まぁ従来の新モンス狩猟せよ→探しに行く→なんかいる!みたいな展開はストーリーに落とし込まれたから、今回ほぼ自動だったわね
まぁ従来の新モンス狩猟せよ→探しに行く→なんかいる!みたいな展開はストーリーに落とし込まれたから、今回ほぼ自動だったわね
11: 名無しさん ID:BMt2
全武器5分切り目標でやっとるけど双剣がホンマにムズい
ジャスト回避シビアすぎや
ジャスト回避シビアすぎや
12: 名無しさん ID:VBZt
双剣のジャストは狙うとでないけど狙わないとなんか出来る罠
16: 名無しさん ID:BMt2
>>12
位置よけのつもりが何かに引っかかってジャスト扱いでそのままどっか行ったりするよな
位置よけのつもりが何かに引っかかってジャスト扱いでそのままどっか行ったりするよな
18: 名無しさん ID:VBZt
>>16
あるある
坂とか段差あるとモーション変わるんよ。意味不明な大ジャンプしとる
そのたんびにてこてこ戻らなきゃいけないからちょい不便
あるある
坂とか段差あるとモーション変わるんよ。意味不明な大ジャンプしとる
そのたんびにてこてこ戻らなきゃいけないからちょい不便
13: 名無しさん ID:SrOM
ゲームとしては順当に面白くなってるな
友達と集まってやってた頃のモンハンは超えられんが
友達と集まってやってた頃のモンハンは超えられんが
14: 名無しさん ID:VBZt
>>13
それはしゃーない
変わったのはワイらや
それはしゃーない
変わったのはワイらや
22: 名無しさん ID:BMt2
>>13
不便の共有とかいう共通の敵に盛り上がってただけや、それが楽しくはあるんやが
あと緩衝スキル実装したんやからガンスや大剣の吹っ飛ばし消さんでいいと思うんやけどな、それも楽しい部分のひとつやったのに
不便の共有とかいう共通の敵に盛り上がってただけや、それが楽しくはあるんやが
あと緩衝スキル実装したんやからガンスや大剣の吹っ飛ばし消さんでいいと思うんやけどな、それも楽しい部分のひとつやったのに
17: 名無しさん ID:tFQR
逆張りでワールドやってるけど普通におもろいわ
ただしバゼルは汚点
ただしバゼルは汚点
21: 名無しさん ID:GL8s
どうせハンターが全部シバいて終わりなのに無駄にストーリー凝る必要ある?
調和とか調査とか言ってガンガン頃してたワールドの方がまだ良かったよ
調和とか調査とか言ってガンガン頃してたワールドの方がまだ良かったよ
24: 名無しさん ID:72gJ
>>21
リアル路線は今後そういう方向性に倒すんやろなぁ
昔の路線はライズ路線で進むんじゃないか?
リアル路線は今後そういう方向性に倒すんやろなぁ
昔の路線はライズ路線で進むんじゃないか?
27: 名無しさん ID:BMt2
>>21
別にちょうどいいラインやったと思うで
別にちょうどいいラインやったと思うで
23: 名無しさん ID:I3og
ええっ!キャラクリで3時間潰すて!?
25: 名無しさん ID:72gJ
>>23
できらぁ!
できらぁ!
30: 名無しさん ID:I3og
ストーリー重視してんのおるんか
35: 名無しさん ID:VBZt
ワイはストーリーも面白く感じてたけどなー
否定的な意見があるのはまぁ理解はできる
否定的な意見があるのはまぁ理解はできる
44: 名無しさん ID:72gJ
>>35
狩り以外の場面が長すぎるというのが正直なところかな、話は嫌いじゃないけど
狩り以外の場面が長すぎるというのが正直なところかな、話は嫌いじゃないけど
38: 名無しさん ID:2gQB
タジンおじが「我が護竜(ガーディアン)に命ずる、野蛮人(ワイルズ)を狩猟せよ!」って副題回収からのまさかのまるで敵側からのクエスト開始演出が一番熱かった
40: 名無しさん ID:fmZL
久々やったけどいつのまにダメージ数とか出るようになったんや?
46: 名無しさん ID:BMt2
>>40
ワールドからや
ワイはあってくれてうれしい、XXからの新参やけどちゃんとダメージ入ってんのか不安やったんや
ワールドからや
ワイはあってくれてうれしい、XXからの新参やけどちゃんとダメージ入ってんのか不安やったんや
59: 名無しさん ID:fmZL
>>46
はえー
ワイは2爺やけどダメージ数あった方が練習というか捗るから面白いわ
はえー
ワイは2爺やけどダメージ数あった方が練習というか捗るから面白いわ
45: 名無しさん ID:2VS6
終わり良ければ総て良しでナタの成長物語っぽく見せてんのは最高に上手いやり方や
あれで信者は実際ナタの成長物語やと思い込んどるし
あれで信者は実際ナタの成長物語やと思い込んどるし
47: 名無しさん ID:72gJ
>>45
ナタくんただついてきて喋ってただけだよね…
ナタくんただついてきて喋ってただけだよね…
56: 名無しさん ID:PazA
>>47
最後に選択肢があるんだとか言うてたけど選んだの主人公だよねって思った
何自分で選んだ感出しとんねん
最後に選択肢があるんだとか言うてたけど選んだの主人公だよねって思った
何自分で選んだ感出しとんねん
65: 名無しさん ID:72gJ
>>56
やったんですよ必死に!!その結果がこれなんですよ!!(CV.内山 昂輝)
やったんですよ必死に!!その結果がこれなんですよ!!(CV.内山 昂輝)
67: 名無しさん ID:BMt2
>>65
ナタくんがトドメさしたらお笑いすぎやろ
ナタくんがトドメさしたらお笑いすぎやろ
50: 名無しさん ID:PazA
ジェマちゃん誘ってるよね
52: 名無しさん ID:72gJ
>>50
あの子は4Gの加工屋の娘と考えるとどちらかというと親目線で見てるわ
あの子は4Gの加工屋の娘と考えるとどちらかというと親目線で見てるわ
53: 名無しさん ID:I3og
アイルー喋んな勢がおることに笑った
57: 名無しさん ID:R3Fg
>>53
アイルー語切替機能はマジで有能すぎた
アイルー語切替機能はマジで有能すぎた
54: 名無しさん ID:BQbr
火力が低いのとは別に、ハンマー一個一個の動きがメインで火力出すアクションにつながらなくて気持ち悪るさを感じる
ガンランスは逆にそこら辺すごくいい
ガンランスは逆にそこら辺すごくいい
66: 名無しさん ID:BMt2
>>54
立ち回り技(△)と火力技(〇)で完全に分けられてるからな、派生もできないからガードと火力の無いチャアクみたいなもんや
火力ないし技の後隙デカいし相殺ムズいし決めてもリターンほぼないし回避アクションないし技少ないしこの武器だけ酷すぎるんだよな
立ち回り技(△)と火力技(〇)で完全に分けられてるからな、派生もできないからガードと火力の無いチャアクみたいなもんや
火力ないし技の後隙デカいし相殺ムズいし決めてもリターンほぼないし回避アクションないし技少ないしこの武器だけ酷すぎるんだよな
85: 名無しさん ID:BQbr
>>66
Riseのインパクトクレーター一辺倒でおもしろくないなって時代の時もインパクトクレーターに繋がるループコンボみたいなんはあってその立ち回りに気持ちよさみたいなのはあったんやけどなぁ
やっぱ力貯めがオミットされて溜め3がうんちになっちゃったのが一番きついのかもしれん
Riseのインパクトクレーター一辺倒でおもしろくないなって時代の時もインパクトクレーターに繋がるループコンボみたいなんはあってその立ち回りに気持ちよさみたいなのはあったんやけどなぁ
やっぱ力貯めがオミットされて溜め3がうんちになっちゃったのが一番きついのかもしれん
61: 名無しさん ID:VBZt
タシンおじさんが黒幕の方が良かった?
68: 名無しさん ID:2gQB
命繋いでた!→じゃけん、狩りましょうねーはサイコパスみあって笑った
70: 名無しさん ID:VBZt
>>68
狩ってるのは先生だから…
狩ってるのは先生だから…
75: 名無しさん ID:WtYw
ガンスのサンブレからのこの路線の調整嫌いだわ
高難易度じゃない限りゴリ押しで勝てる高火力バカデカ隙技付与は
高難易度じゃない限りゴリ押しで勝てる高火力バカデカ隙技付与は
80: 名無しさん ID:BMt2
>>75
昔を知らんのやけどういうのが古来の戦い方やったんや
ちくボンか?
昔を知らんのやけどういうのが古来の戦い方やったんや
ちくボンか?
84: 名無しさん ID:WtYw
>>80
フルバチクボンあとバグ技戦法
フルバチクボンあとバグ技戦法
77: 名無しさん ID:BMt2
あと集中モードがええわ
技スカりなくなるだけでこんな爽快感あるとは
技スカりなくなるだけでこんな爽快感あるとは
78: 名無しさん ID:n646
チャアクの集中攻撃が楽しい
何がどうなってんのかよくわからんけど
何がどうなってんのかよくわからんけど
81: 名無しさん ID:72gJ
>>78
最初は超出が使いにくくなって絶望してたけどチェンソーマンプレイ楽しいわ
最初は超出が使いにくくなって絶望してたけどチェンソーマンプレイ楽しいわ
143: 名無しさん ID:n646
>>81
超高出力出さなくても強いしな
超高出力出さなくても強いしな
83: 名無しさん ID:BMt2
>>78
ダメージ表記がたくさん書いてあるだけでうれしい気持ちになれるよな
ダメージ表記がたくさん書いてあるだけでうれしい気持ちになれるよな
82: 名無しさん ID:8cE8
めっちゃオモロイ
ソロ専やがお前らとやってみたい
ソロ専やがお前らとやってみたい
88: 名無しさん ID:I3og
カプコンなんやからコラボでデビルハンター出せよ
92: 名無しさん ID:2VS6
Steamレビュー結構面白いことになってんぞ
93: 名無しさん ID:WtYw
なんか最近の和ゲーの大作って出るたびマイナス面を強調したレビューされてるよな
97: 名無しさん ID:BMt2
>>93
レビューで叩かれてる部分もわからんでもないし理解できるけど、その前にアクション要素見ようやと思うわ、そこの評価ほとんどされてないからな
ストーリーなんかモンハンに要らない!って叩く前に一番いる部分レビューせんでどうすんねん
レビューで叩かれてる部分もわからんでもないし理解できるけど、その前にアクション要素見ようやと思うわ、そこの評価ほとんどされてないからな
ストーリーなんかモンハンに要らない!って叩く前に一番いる部分レビューせんでどうすんねん
95: 名無しさん ID:tkvP
昔のモンハンは技の数が少ないし必殺技とかも無かったからな、そういう現実的な狩りもいいがやっぱりカッコよく狩りたいよな
98: 名無しさん ID:BMt2
>>95
モンハンが好きなやつはあんまりなんかな
ワイはアクションゲームが好きやから今作最高やで
モンハンが好きなやつはあんまりなんかな
ワイはアクションゲームが好きやから今作最高やで
99: 名無しさん ID:72gJ
欲を言えば翔蟲に相当するアクションが欲しかった、アレ凄い便利だからなぁ
空中移動はさすがにそぐわないかもしれんが、ふっとばされたときのアクションを迅速にしてほしかった
空中移動はさすがにそぐわないかもしれんが、ふっとばされたときのアクションを迅速にしてほしかった
103: 名無しさん ID:BMt2
>>99
受け身インチキすぎてタイム狙いとかでも無ければまず乙らないし、セクレト受け身(もぶっちゃけいらんけど)ぐらいの危うさのほうが緊張感がええわ
受け身インチキすぎてタイム狙いとかでも無ければまず乙らないし、セクレト受け身(もぶっちゃけいらんけど)ぐらいの危うさのほうが緊張感がええわ
102: 名無しさん ID:FA5J
なんか最近のモンハンって4~XXの集会所ほど楽しくないのはなんでなんやろか
104: 名無しさん ID:AOYc
>>102
ゆうたがおらんからかね
ゆうたがおらんからかね
106: 名無しさん ID:FA5J
>>104
確かにみんなギスギスしてないしお行儀ええよな
XXの時ずっとゆうた出荷に励んでたわ
確かにみんなギスギスしてないしお行儀ええよな
XXの時ずっとゆうた出荷に励んでたわ
108: 名無しさん ID:72gJ
>>106
草
草
107: 名無しさん ID:tFQR
ワールドくらいのゆるいマルチ要素あるん?
111: 名無しさん ID:3Xsi
>>107
救難信号あるで
マルチ周りはワールドと基本全部一緒
救難信号あるで
マルチ周りはワールドと基本全部一緒
110: 名無しさん ID:BQbr
ストーリーはようやってると思う
ただ無理やりゲームシステムに組み込もうとして強制移動させるのはすこれなかった
ただ無理やりゲームシステムに組み込もうとして強制移動させるのはすこれなかった
116: 名無しさん ID:3Xsi
ハンマーの冷遇は多分ハンマー以外もスタン取れるようになったのが諸悪の根源だと思うわ
片手剣の盾殴りまではギリ許せる
虫と徹甲弾でスタンは許せん、意味わからんわ
片手剣の盾殴りまではギリ許せる
虫と徹甲弾でスタンは許せん、意味わからんわ
118: 名無しさん ID:AOYc
徹甲スタンってずっと前からじゃね
120: 名無しさん ID:WtYw
>>118
2gからしかやってないけどその時にはあったと思う
2gからしかやってないけどその時にはあったと思う
121: 名無しさん ID:AOYc
>>120
せやんな
せやんな
132: 名無しさん ID:3Xsi
>>121
そんな前からあったんやな、ボウガン使ってないからわからんかったわ
そんな前からあったんやな、ボウガン使ってないからわからんかったわ
124: 名無しさん ID:WtYw
今作のコンテンツ充実した後も強い武器って大剣、太刀、片手剣、双剣、ランス、弓か?
チャアクスラアクガンスは今だけやろあれ
残りは正直楽しくない武器
チャアクスラアクガンスは今だけやろあれ
残りは正直楽しくない武器
125: 名無しさん ID:tFQR
ハンマーって頭殴るしかやることないのにマルチだともっと派手でDPS出る武器持ちが頭殴るから暇よな
128: 名無しさん ID:WtYw
傷つけてダウンさせろってシステムに頭しか殴らないハンマーが噛み合ってません
129: 名無しさん ID:3Xsi
スラアクはワールド以前とマジで別物の武器やから全然味する
ワールド以前は剣振るだけだった
ワールド以前は剣振るだけだった
130: 名無しさん ID:WtYw
ハンマーは全身どこ殴ってもスタンでよくねー?
スタン値蓄積は頭より落とせばええやろ
マルチでハンマー祭りになるとか知らんし
スタン値蓄積は頭より落とせばええやろ
マルチでハンマー祭りになるとか知らんし
131: 名無しさん ID:AOYc
武器が途中で弱まることなんかあるんか
基本ガンスを軸に色々やるけど感じたことない
基本ガンスを軸に色々やるけど感じたことない
135: 名無しさん ID:WtYw
>>131
高難易度モンスター追加されたらクソデカ隙晒す鈍重な武器は使いにくくなるやろ
上手い人は問題なく立ち回れるだろうけど
高難易度モンスター追加されたらクソデカ隙晒す鈍重な武器は使いにくくなるやろ
上手い人は問題なく立ち回れるだろうけど
146: 名無しさん ID:AOYc
>>135
ガンスほど隙のない武器もないつもりやったわ慣れてるだけか?
ガンスほど隙のない武器もないつもりやったわ慣れてるだけか?
150: 名無しさん ID:WtYw
>>146
連装なんちゃらフルバに2連竜撃砲とかやってる武器が隙がないとかマ?
認知歪んどるやろ
連装なんちゃらフルバに2連竜撃砲とかやってる武器が隙がないとかマ?
認知歪んどるやろ
156: 名無しさん ID:AOYc
>>150
いやだってそれら全部一切せんでも終わるからな
もちろん楽しみたいからやるけどフルバ以外はスタン時以外そう使わんし
いやだってそれら全部一切せんでも終わるからな
もちろん楽しみたいからやるけどフルバ以外はスタン時以外そう使わんし
133: 名無しさん ID:aZ7m
アーティア武器強すぎんか?まぁこれの厳選だけで長く遊べるけど
147: 名無しさん ID:3a40
メイン笛ハンマーのワイ
頭殴るだけで楽しい
頭殴るだけで楽しい
155: 名無しさん ID:o4CG
武器2つ使いこなしてる人おる?
ワイはこのシステム空気化してる
ワイはこのシステム空気化してる
159: 名無しさん ID:3a40
>>155
古参ほど使わない気がする
途中キャンプ帰るとかもしない人ほど
準備してひとつの武器で戦いそう
古参ほど使わない気がする
途中キャンプ帰るとかもしない人ほど
準備してひとつの武器で戦いそう
160: 名無しさん ID:iBYB
>>155
ワイ同じ武器しか使ってこなかったから今更サブで他のも持てるよ言われても無理やわ
ワイ同じ武器しか使ってこなかったから今更サブで他のも持てるよ言われても無理やわ
166: 名無しさん ID:3Xsi
>>160
属性違いの同じ武器持てばいいぞ
ワイはスラアク二本持ちしとる
属性違いの同じ武器持てばいいぞ
ワイはスラアク二本持ちしとる
163: 名無しさん ID:WtYw
>>155
ワイは手数武器で麻痺3回くらい取ったら睡眠大剣で気持ちよくなってる
ワイは手数武器で麻痺3回くらい取ったら睡眠大剣で気持ちよくなってる
174: 名無しさん ID:2gQB
>>155
結局防具のスキルは変わらんから多種武器二刀流はあんまり使い所ないとワイは感じる
面白い使い方してるフレは全く同じ武器サブで持ってる
「研ぐより楽」って言ってたわ
結局防具のスキルは変わらんから多種武器二刀流はあんまり使い所ないとワイは感じる
面白い使い方してるフレは全く同じ武器サブで持ってる
「研ぐより楽」って言ってたわ
175: 名無しさん ID:3a40
>>174
研ぎなんて今回途中キャンセルできるし言うほど大変やない気がする
研ぎなんて今回途中キャンセルできるし言うほど大変やない気がする
177: 名無しさん ID:WtYw
>>175
人の感覚やろ
人の感覚やろ
179: 名無しさん ID:3a40
>>177
せやからワイの感覚言うたんやけど...
気に触ったらごめんよ
せやからワイの感覚言うたんやけど...
気に触ったらごめんよ
173: 名無しさん ID:5DkU
モンハン初プレイワイ よくわからんまま5時間経ったけどこれここから面白くなるんか?
今のところ武器の作成もクエストの仕組みもよくわからん
181: 名無しさん ID:3Xsi
>>173
ストーリーはまぁとりあえず指示に従って進む以外にない
武具作成はクエスト失敗するようになったら考えればいい
ストーリーはまぁとりあえず指示に従って進む以外にない
武具作成はクエスト失敗するようになったら考えればいい
192: 名無しさん ID:GL8s
アーティア武器とか必死に作ってるヤツいるけどどうせマムタロトみたいなのが来て全部ゴミになる
195: 名無しさん ID:72gJ
>>192
言っちゃあなんだけどマスターランクがどうせ後から追加されるのでその時点で今作ってる装備は全部過去になる
言っちゃあなんだけどマスターランクがどうせ後から追加されるのでその時点で今作ってる装備は全部過去になる
203: 名無しさん ID:Rxj2
とりあえずマスター追加まで全武器種使ってみるよォ
引用元: おーぷん2ちゃんねる


