『ドラゴンズドグマ2』とかいう過剰に叩かれすぎてたゲーム
1: 名無しさん ID:4uFq+HOA0
正直あそこまで叩かれるようなものじゃなかったよな



2: 名無しさん ID:50cu6WEB0
今の時代に削ぐわない不便を強いる作りのままアクション面がDAから退化してるのが悪い
そこに竜付きとか言う開発のオ〇ニーひとつまみされたらそりゃ批判の対象にもなるよ

 

5: 名無しさん ID:+A3UMLif0
>>2
このテンプレ叩きが横行してたな

 

6: 名無しさん ID:50cu6WEB0
>>5
テンプレだろうが事実だからしゃーない

 

13: 名無しさん ID:gM0X43+y0
>>2
皆が竜付きで全滅したかのように言われてたけど実際にはそんな奴ほぼおらんやろ
普通にやってたらどっかしらで異変に気づいて調べたら人柱がおるからそれで対処出来た

 

16: 名無しさん ID:b4InMBpE0
>>13
その対処がポーンわざと頃すとか言うポーン愛でるゲーでゴミみたいな事させるのが終わってるだろ

 

22: 名無しさん ID:+A3UMLif0
>>16
サポポから感染するからメイポが感染する前に対処出来たなワイの場合
そこがよく分からん、ポーンを愛でるゲームなのに!ってキレる割にポーンを見て無いやん

 

23: 名無しさん ID:N1KVv/Sg0
>>22
サポから感染だけじゃないけど

 

90: 名無しさん ID:U4ewq8K/0
>>2
こういう自分が気に食わないだけなのにその他大勢の意見のように言うゴミカス多いよな

 

4: 名無しさん ID:V8L5G+/B0
アプデはどうなん?
遊びやすくなったんかな

 

10: 名無しさん ID:NtSxciNt0
>>4
カジュアルモードとか言う悔しさに溢れた名前してるけど遊びやすくはなったよ
でも非戦闘時の移動スタミナ少なくするなんてカジュアルモードだけじゃなくてデフォでやっとけっての多いけどな

 

7: 名無しさん ID:C2BLQRhNd
面白いか面白く無かったかで言えば面白かったからあんなにボロカスに叩くべきかと言われれば疑問はあった

 

8: 名無しさん ID:qlV0d63d0
DAから何の進歩もなかったからしゃーない

 

12: 名無しさん ID:NtSxciNt0
>>8
進歩どころか退化しとる部分もあるからね…

 

15: 名無しさん ID:SYc9Hd140
前作からどう良くなったん?
モンスターとか増えた?

 

17: 名無しさん ID:tfnbHO660
ジャップがアホなだけで欧米だとクソ程評価高いもんなあ

 

21: 名無しさん ID:TRl8HHCs0
>>17
なおsteam賛否両論ユーザースコア6点

 

25: 名無しさん ID:/+gBMwAa0
>>21
steam賛否両論は最適化不足以外基本なり得ないからな
最適化不足は問題無いって言ってるんやなくてゲームの中身の話とはまた別や
当時当てつけのように過剰に持ち上げられてたローニンも最近steam版出たがこっちも最適化不足で何ならドグマ2以下の低評価やで

 

61: 名無しさん ID:d5AF7qubd
>>25
批判の内容全部無視して最適化不足がーってテンプレで擁護する奴多いよな

 

71: 名無しさん ID:PbNkcx3Q0
>>61
仮に好評90%とか80%でも10%20%の批判はあるから全てが最適化問題では無いけど
賛否両論(好評70%以下だっけ?)まで落ちるのはそこに更に最適化問題が大きく含まれる

 

18: 名無しさん ID:QWns8KG20
カプコンの好調が気に食わんからって理由で適当に調べてやったかのように叩いてた奴も結構おったやろな

 

19: 名無しさん ID:1duAUNb/0
>>18
別ゲーの話だけど妄想で噛みつくような馬鹿とか居たりするしなあ

 

56: 名無しさん ID:FV7hVK790
>>18
DAの時からおった気がするわ
ぶっちゃけ無印でも出来良かったしDAの時点で完成度高すぎてこれ以上作り上げるのは難しかったと思う
よってDAから進歩が無いとかいう批判は的外れ、DAや2より優れたアクションRPGは今もそう無い
ただ、竜憑きはその後の意味を持たないなら無くていいとは思う
不便とかもそこまで無い、マップ無駄に広げてファストラだらけにしても変わらん
もし広げるならオンライン向きだとは思うDDON2

 

20: 名無しさん ID:6T2Pvrt+0
steamやけど処理が激ヤバって聞いて買ってないんやがもうそこは解決されたん?
ちなDAはガチハマりした

 

28: 名無しさん ID:BwV/KvYT0
普通にファストトラベルさせろってことだ

 

30: 名無しさん ID:skXlUeh4r
ファストトラベルはなくてもいいけど騎乗動物は欲しい

 

33: 名無しさん ID:IhbXq7wm0

>>30
牛車があるだろ!w

なお頻繁に襲壊されて徒歩強要

 

32: 名無しさん ID:OqvQF5500
1の隠しパラの親密度が一番高いキャラがエンディングに登場するシステムのせいで高確率で一番話し掛ける宿屋のオヤジが登場するのが面白すぎた

 

38: 名無しさん ID:/9BJgVnzd
>>32
オバダビィトゥデイ…。

 

35: 名無しさん ID:dDf5E28md
牛車で突発戦闘はまあええけどすぐに壊れるのがな

 

39: 名無しさん ID:sKkgAeot0
1の時点でハマる人にはハマる佳作くらいだったのになんで約束された神ゲーみたいな持ち上げられ方してたのか謎

 

42: 名無しさん ID:Rtwptatw0

>>39
ダークアリズンからシリーズ10年開いたせいでそのハマる人の伝聞を勘違いして脚色されていった結果や

オンライン?知りませんね

 

43: 名無しさん ID:6uCh20Vc0
あの微妙なオンラインでさえワイは楽しかったけど2はなんかね

 

44: 名無しさん ID:Rd5nf/cL0
正直おもんない
fps改善されようがつまんないものはつまんない

 

45: 名無しさん ID:vsQE+2Dq0
2はともかく1は叩かれすぎかな
スカイリムと比較して叩かれる事が多かったけど以外と日本においてはスカイリムよりドグマの方が面白いって意見のやつ多いと思うわ

 

46: 名無しさん ID:w5mxafQN0

ドラゴンズドグマ→スカイリムに喧嘩を売り街が二つしかないことを叩かれる
ドラゴンズドグマDA→追加要素がオープンワールド関係なくて叩かれる
ドラゴンズドグマオンライン→いろいろ叩かれる

なんかいつも見るたび叩かれてるシリーズ

 

47: 名無しさん ID:3wuCBuDG0
1の時点で色々めんどいゲームやったけどまさか変わってないどころか一部退化してるとは思わんかったな
根本の部分は好きやから残念や

 

50: 名無しさん ID:skXlUeh4r
正直ガチればエルデン越え狙えるポテンシャルはあったよな

 

52: 名無しさん ID:JxgfbTFi0
最近のスチームの賛否両論、Amazonと一緒で大体名作だよな
Amazonも評価数多くて極端に5と1が多いやつは人選ぶけど名作って感じ

 

53: 名無しさん ID:GnUj5fQQ0
最近のゲームはプロモーションに力入れすぎなんよ
みんなの期待を上げすぎるから期待外れ感が強くなる

 

54: 名無しさん ID:9f5f+n0Dd
steam見たらワイルズよりやってたわドクマ2

 

55: 名無しさん ID:fAbOE37s0
初代は良かったのにな

 

59: 名無しさん ID:QB3zXkRX0
NPCがクエスト終わった途端人格変わるの怖い 

 

60: 名無しさん ID:Rtwptatw0

今のアクションゲームでガードと回避がジョブ固有技なの悪い意味で尖りすぎなんだよそれが面白さとか駆け引きに繋がるならともかくそんな事ない不便なだけだし
感性が本当に10年前から止まったまま

これでオープンワールド最高峰のアクションゲームって持ち上げるからうーんってなる

 

62: 名無しさん ID:xOun0Y5w0
DAはレベルアップ時にやってる職業でステータスの伸びが変わる仕様が邪魔だった
最強ステ目指そうとすると序盤だけAの職業をやってから目的のレベルに達したらあとはカンストまでBしかやれないみたいなんがつまらなかった

 

63: 名無しさん ID:QB3zXkRX0
ポーンの頭もバカになってるからな
この相手に炎は効きませんとかいいながら炎エンチャしてくるクソ

 

65: 名無しさん ID:FV7hVK790
>>63
ポーンの嘆きじゃね
炎は効かないのになんで炎が売りの私を連れてくんですかって

 

64: 名無しさん ID:HfdWcjl60
不便なのも面白さに繋がるのは分かるけどこれはやり過ぎた

 

69: 名無しさん ID:5VKXi3oV0
ddONって今思うと結構面白かったよな

 

74: 名無しさん ID:+BV3Zgze0
面白いは面白いんだけど、もうちょい羽目外せる気がするんだけどなぁ

 

75: 名無しさん ID:QB3zXkRX0
このゲーム最強装備が店売りなんだわ 
探索して宝箱にはいってるのは大抵しょーもない消耗品 ちょっと豪華な宝箱見つけても入ってるのは飛石や竜の鼓動 

 

76: 名無しさん ID:FV7hVK790
賛否両論ぐらいでいい
ヌルーいゲームにされたらマジでつまらなくなるからな
そういうのはオープンアドベンチャーの分野だから

 

77: 名無しさん ID:zpnqGg0y0

reエンジンがオープンワールドに向いてないってのは言われてるな

新エンジン開発してるっていう記事はあったけどどう変化するか

 

78: 名無しさん ID:MBp7QMmU0
アクションゲーなのに自分でやれることが少なすぎるからな

 

79: 名無しさん ID:JygzhVvT0
不便の押し付けでプレイ時間傘増しは流行らんよ

 

80: 名無しさん ID:H4H2fDH50
1も移動とか育成システムで叩かれてたよね
ダークアリズンはクソ面白かったけど

 

85: 名無しさん ID:zpnqGg0y0

不便さが面白さに繋がってれば話は変わってたかもね

けど現代人はそもそも不便なゲームやりたがらないな

 

100: 名無しさん ID:dnwnSbXZC
1もDAの前は糞ゲーだったと聞く

 

125: 名無しさん ID:k0kdry8J0
>>100
普通に楽しめたけどな
久しぶりに起動したらカックカクでこんなもんよー遊んでたな思うたけど

 

102: 名無しさん ID:/YtNb8Ux0

そもそもドグマが不便を楽しむ不便が売りだったって擁護が飛んでた時点で意味不明なんだよな

売りなんじゃなくて十数年前の前作時点のスタンダードがあれなだけだろ

 

104: 名無しさん ID:NJnUKzNw0
>>102
不便を楽しむとか言う1やDAの時にそんな持ち上げられ方一切無かったのに急に生えてきたワードだから本当面白いよな

 

103: 名無しさん ID:FV7hVK790
無いものねだりなんだよ
だってジャンル内でこのシリーズより良いのってほとんど名前あがらないだろ
完璧ではないなら磨いて続編なり出してほしいだろ

 

107: 名無しさん ID:3iHXxkcO0
>>103
完璧じゃないから磨いて続編出して欲しいと思ってる中出てきたのが2な件

 

105: 名無しさん ID:KCpREF5B0
個人的にはFTとか竜憑きみたいな不便さは気にならないタイプなんだけど、単純につまらなかった
序盤から細い道に同じ敵、頑張って高所行っても見えない壁が細かく配置されてて萎えるし
ダンジョンも序盤に小さいのがいくつかかあるだけ、後半は短い横穴みたいなのばかり
城や塔も短い
物語も薄味で他ゲーならこれから!みたいな演出入ったらもう最終盤

 

109: 名無しさん ID:wXq4C8ly0
ポーンシステムが唯一無二の強みだがどこもそれっぽいの出してないよな
やっぱ自分で作って育てて言動やエンディングが変わっていくAIって難しいんやろか?

 

110: 名無しさん ID:x/J7Pg+W0
発売日に買ったけど宿で寝たら次の日街中からNPCが消えるバグ発生して唖然としてやってないわ

 

112: 名無しさん ID:+PArkD7l0
不便な事多いけど1週目は普通に楽しかったけどな
探索しててスフィンクス見つけた時はワクワクした、けど試練内容はクソだった

 

117: 名無しさん ID:KCpREF5B0
>>112
スフィンクス、リリース前にも映像からネタバレしてたから他にもああいうキャラほしかったよね、というか普通はいると思うし
試練の内容はほんとにつまらなかった
新しいアイデアや要素いれる余裕ないからシステムになんとか合わせて戦闘以外させようとした感

 

121: 名無しさん ID:qteZI8I50
1周目クリア180時間かけて探索したから2周目やることなくなった

 

126: 名無しさん ID:wFTcuoOR0
色々惜しいゲームやったな
竜憑きはエアプが叩きすぎ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1743551494/


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