
予想
ドラクエ12
KH4
3Dマリオ新作
モンハンワイルズ
現実
『マリオカート ワールド』
『Nintendo Switch 2のひみつ展』
『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター』
『龍が如く0 誓いの場所 ディレクターズカット』
『DELTARUNE』
『シャインポスト Be Your アイドル!』
『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』
『ストリートファイター6』+YEARS1-2 FIGHTERS EDITION+amiibo
『スプリット・フィクション』
『ホグワーツ・レガシー』
『ヒットマン ワールド・オブ・アサシネーション SIGNATURE EDITION』
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII Nintendo Switch 2 Edition』
『サバイバルキッズ』
『祇:Path of the Goddess』
『ぷよぷよテトリス2S』
『龍の国 ルーンファクトリー Nintendo Switch 2 Edition』
『アーケードアーカイブス2 リッジレーサー』
『信長の野望・新生 with パワーアップキット Complete Edition』
『フォートナイト』
『Fast Fusion』
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition』
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』
過去最多か?
GBA超えたね
どっかがGBAみたいにはならないって言ってたよな
wiiUを彷彿させるな
wiiuのローンチみたら少なすぎてビビルで
マリカー新作
サイパン
ホグワーツ
ブレワイ
ティアキン
ローンチ最強過ぎて草
任天堂のキラーソフト必ず入れるようになったな
任天堂ソフトもっと発表してくれんと
まあ、ほぼ移植だけど、それでもサードにしては良くここまで出してくれたね
これからも色々と出すだろう
とりあえずはも桃鉄だな。少し普及するのを待つのだろうか
>>21
沢山同時に出したら食い合うだろう
ただでさえまだスタート地点で普及率が低い段階なんだから
小出しにしていくのがベストなんだよ
その点、スイッチ2エディションとGCVCを持ってきたのは丁度良い塩梅
これで小腹を満たしながら次の新作を待てる
ローンチは強すぎてもハードの普及が追いつかずに混乱するだけだからなあ
初動が強いタイトルは選ばないやろ
国内だとポケモン本編ぶつ森スプラあたりは2年目でも混乱起きそうだし
エンカウント多すぎるんよな
それに真島好きじゃないと楽しめない
0しかやったことないけどめちゃくちゃ面白かったよ
いやおれも楽しんだけど
真島嫌いだったら無理だろ
今の8てWiiUの時のタイトルだろ
マリカとは被せたくなかったのかな
こいつの前作どんだけ売れてると思ってんだ
Switchの理想的な1年目
03/03 69万 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
03/03 30万 1-2-Switch
04/28 110万 マリオカート8 デラックス
06/16 29万 ARMS
07/21 175万 スプラトゥーン2
08/25 20万 モンスターハンターダブルクロス Switch Ver.
09/22 18万 ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
10/27 132万 スーパーマリオ オデッセイ
12/01 15万 Xenoblade2
3ヶ月に1本ミリオンタイトルを出しつつ
ブレワイやゼノブレでコアも満足させる
ドンキーは横スクのいつものイメージが強くて破壊のイメージないし
マリオデストロイとかにした方がよかった
いやあれをドンキーで作ったのは神采配やろ
何でもマリオにすればいいわけじゃない
任天堂の凄さを思い知ったわ
他の会社にこれは作れない
ローンチ付近は少し捻ったタイトルを手に取ってもらいやすいし新機軸アピールにはいい場所ではある
ルイマンがローンチだったこともあるわけで
マリオカートがハード購入の決め手になるのか?
ローンチにマリオカート持ってくるのが初だから読めない
龍の国ルーンファクトリー
シャインポスト
が新作
後マーベラスは早くもデモンエクスマキナ2をPS5マルチとはいえ新作持ってきてるから頑張ってはいると思う
ドンキーは海外人気かなり高そうだがな
それ1つ取ってもswitch2は
どちらかと言うと海外ユーザーを視点に入れてるような気がする
ドンキーは個人的にブレワイやマリオデよりヤバいタイトルだと思ってる
売上云々の話じゃなくてね
さらにそのステージを叩き壊せる感じ
かなり新鮮(´・ω・`)
3Dゲームでステージギミックをぶっ壊しながら進めるゲームって
ありそうで無かったよな
>>134
「バナンザ」をプレイしている間、「探索のための破壊」という本作ならではのコンセプトが常に感じられた。
例えば、本作のマップは単純な見下ろし型のものではなく、3Dでレンダリングされたマップの現在の状態がわかるようになっている。
つまり、ドンキーコングが破壊したものがすべてマップに反映されるわけだ。
「ブレス オブ ザ ワイルド」と「ティアーズ オブ ザ キングダム」の足跡モードをはるかに昇華させたようなアイディアで、これにはかなり感心してしまった。
https://jp.ign.com/nintendo-switch-2/78977/preview/
先行で触ったIGNのライターもそれ絶賛してたな