
1: 名無しさん ID:ukeeIWrr0
ロトシリーズだと1が一番好きなんやが
2: 名無しさん ID:N76reQef0
ボリューム感の出し方が上手かった
3: 名無しさん ID:+WjBnxlu0
ワールドマップが現実の世界地図というのが子供心をくすぐった
4: 名無しさん ID:ukeeIWrr0
>>3
あれあんま好きじゃないんたが
あれあんま好きじゃないんたが
5: 名無しさん ID:TrE12Ty+0
転職出来るのがハマったよな
遊び人が賢者になるとか良かったよ
遊び人が賢者になるとか良かったよ
6: 名無しさん ID:hkyBF6w30
リアルタイムで123やって3が好きにならんやつおらんやろってくらい衝撃やったからやな
伏線すごすぎ
逆に今みてもふーんなのもわかる
伏線すごすぎ
逆に今みてもふーんなのもわかる
7: 名無しさん ID:VpS1NTT10
時代を作ったから
ポケモンやスーパーマリオブラザーズが評価高いのと同じ
ポケモンやスーパーマリオブラザーズが評価高いのと同じ
8: 名無しさん ID:N76reQef0
勇者が顔だけなら小学生でも簡単に出来るデザイン
9: 名無しさん ID:LIOjKh0B0
伏線って下行ったらアレフガルドでしたくらいやろ?
時代が違うからかワイはほーんで終わったわ
時代が違うからかワイはほーんで終わったわ
11: 名無しさん ID:0lrFdzdZ0
>>9
別に大したこたないんやけど
世界地図からのアレフガルドの感動はなかなかすごかった
別に大したこたないんやけど
世界地図からのアレフガルドの感動はなかなかすごかった
23: 名無しさん ID:2SQpUPuC0
>>9
リアタイしたから痺れたわ
ドラクエ3はタイトル画面がなくて
1と2ならタイトル画面で拝めたロトのテーマが
3だとエンディングで初めて流れるんだけど狙った演出なのかと思った
24: 名無しさん ID:N76reQef0
>>23
リアタイたけど友達のクリアするの見てから借りてやったから初見のインパクトは経験出来なかったんだけどマウント取るためにウソ付いてる
リアタイたけど友達のクリアするの見てから借りてやったから初見のインパクトは経験出来なかったんだけどマウント取るためにウソ付いてる
26: 名無しさん ID:qU3CzmO40
>>24
草
草
10: 名無しさん ID:LoA/deY30
シンプルで面白いからや
12: 名無しさん ID:5lRHRZj/d
1は仲間無し
2は難易度高過ぎ
3がスタンダードって位置に来るのもわかる
2は難易度高過ぎ
3がスタンダードって位置に来るのもわかる
15: 名無しさん ID:xJgDLc+P0
まだ剣と魔法の冒険ファンタジーのイメージが育ってない時代に、ロールプレイングゲームっていうものを広く知らしめた存在だしな
映像でいえば剣と魔法といえばシュワちゃんのコナンザグレート、新しいところでネバーエンディングストーリーくらいしかなかったし
ゲームでもまだまだファンタジー世界のイメージは未成熟だったし、漫画やアニメの世界でもまだメジャーなテーマではなかった
だからほんとドラクエの登場はとんでもない革命的な出来事だったし、それが3で前作までの世界がつながってたとかね
そりゃ忘れられるわけないですよ
映像でいえば剣と魔法といえばシュワちゃんのコナンザグレート、新しいところでネバーエンディングストーリーくらいしかなかったし
ゲームでもまだまだファンタジー世界のイメージは未成熟だったし、漫画やアニメの世界でもまだメジャーなテーマではなかった
だからほんとドラクエの登場はとんでもない革命的な出来事だったし、それが3で前作までの世界がつながってたとかね
そりゃ忘れられるわけないですよ
16: 名無しさん ID:KWI6DA2J0
SFC版の音楽音響が良い
17: 名無しさん ID:ThVCsHrA0
そもそも勇者って設定はどこから来たんや
18: 名無しさん ID:7WgPUBIK0
今考えりゃ陳腐だけど
現実の地図からアレフガルドに繋がってるとかなろう的でもあるよな
ワイキッズはとんでもなく感動したわ
現実の地図からアレフガルドに繋がってるとかなろう的でもあるよな
ワイキッズはとんでもなく感動したわ
19: 名無しさん ID:5lRHRZj/d
リメ3や6でモンスターがドット絵なのに動いて襲ってくるのみて感動したよな
ああいう風にゲームは進化していくんだなって思ってた
実際はしばらくクソポリゴンが続くわけだけど
ああいう風にゲームは進化していくんだなって思ってた
実際はしばらくクソポリゴンが続くわけだけど
20: 名無しさん ID:0tXBqTO+0
ラーミア良かった
BGM込みで
BGM込みで
21: 名無しさん ID:neVYizFC0
ゾーマ倒して地上に出る時ロトの洞窟のマップ形状になって鳥肌モンでした
22: 名無しさん ID:qU3CzmO40
ウィザードリィのFC版とFF1ははDQ3より3ヶ月早いけど
wizはワイヤーフレームかつ3Dでハードル高過ぎでマイナーやったし
ff1はクラスチェンジであって自由な転職ではないし
そういう意味でジョブシステムを一番広めた存在だからやろ
「wizっぽいシステムをウルティマっぽい取っ付きやUIに落とし込んだ完成形をFCでリリース」っていう絶妙なターゲットを最初に達成したのがdq3だったんや
25: 名無しさん ID:0r3nm2p20
ウィザードリィつまんねえっていわれてもせやなと言うしかないし
こればかりはリアタイじゃないとわからん
こればかりはリアタイじゃないとわからん
28: 名無しさん ID:qU3CzmO40
ワイはもう4も出てた時期が初ドラクエで1も2も全く知らずに3やってたから特にそういう意味の感動は無かったな
なんなら友達の家で友達がリムルダールではぐれ狩りしてる最終盤見て面白そうだなあって思って借りて後からプレイしたのが最初や
初めて見たドラクエが3の暗いアレフガルドや
それでもくっそハマったわ
30: 名無しさん ID:df1T3F+W0
安くなって3000円のゲームにしては満足やで
レベル上げや金の少なさをどうにかするのが楽しい
レベル上げや金の少なさをどうにかするのが楽しい
31: 名無しさん ID:94Br6Vxa0
4がコケたから
5も評価高いやろ
5も評価高いやろ
32: 名無しさん ID:RiUkqgJm0
ポケモン金銀で最初にカントー地方行った時みたいな感動か?これもこれで例え古いけど
34: 名無しさん ID:FWo1fCjxx
鳥山明先生のおかげです
33: 名無しさん ID:vBhkjvro0
当時のファミコンゲームとしては完成度高かったエンカウント率とか諸々のバランスな
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1744392665/