昔のRPGってレベルキャップ版出したらおもろそうだよな
1: 名無しさん ID:Hu0iQXS50

昔は「戦闘=経験値稼ぎ=育成」だったけど、今の感覚で言えば、テンポを止める存在にもなってる。RPGの成長=レベルアップって、もうテンプレだよね。
でもそのテンプレを一度壊してみたら、別の面白さが見える。

最近のインディーRPGだと、「経験値なし」「スキル制」「装備だけでビルドを変える」みたいな設計も増えてる。
それってつまり、「レベルなくても成立するRPG」が普通に面白い

 



25: 名無しさん ID:p+bnEBRN0
>>1
RPGツクールで自作システムやってみよう!

 

2: 名無しさん ID:IBtkE0HW0
こいつもしかしてモンハンエアプか?

 

3: 名無しさん ID:GU0RqAZM0
クリアできなくなる奴が出るから却下

 

4: 名無しさん ID:Xdb3zIcX0
ぼくのかんがえたさいこうのRPGしすてむ

 

5: 名無しさん ID:YUPuQXr1M
つまんなそう

 

6: 名無しさん ID:N9HDRYkG0
プレイヤーが各自で縛ればいいんじゃね?

 

8: 名無しさん ID:Y7d93alr0
敵将「『あの時……あの時お前を始末しておけば……!』と言えなくなるじゃん」( ;´・ω・`)

 

9: 名無しさん ID:IIzcj9HA0
知らんけどそれがレベルキャップ版って言うの?

 

10: 名無しさん ID:Iv4H9NWx0
ゼルダじゃね

 

11: 名無しさん ID:P8zXogiK0
パズルをやらせたいならパズルゲーにしろ

 

13: 名無しさん ID:NzevKA/V0
縛りで済むような事さも画期的な事みたいに言うなよ恥ずかしい

 

16: 名無しさん ID:8ofs6TQt0
こう言う馬鹿がアイディア送り付けるのってゲーム会社も辟易としてるんだろうな

 

17: 名無しさん ID:0zZXC4PO0
育成が楽しいのに全否定じゃん

 

18: 名無しさん ID:3fWSZ/+h0
ホワイトライオン伝説やったことないのか

 

19: 名無しさん ID:0zdFVJ0x0
過去色々あったけどどれも難しくてゲームオーバーになって何度もやり直させられるわけよ
どこでもセーブのイースとは相性がよかったけど
拠点からやり直しタイプはだるいだけのゲームになりがち

 

20: 名無しさん ID:iHmxmYbF0
縛りは勝手にやれよ、強制するな。

 

21: 名無しさん ID:esntV6690
ワイもレベル無いRPGの方が好き

 

22: 名無しさん ID:Q/5URDF10

そもそも、ジャンルが違うって事を考えてないような気が
コマンドRPGから成長要素を除いたら戦闘のあるAVGになるし
アクションRPGから成長要素を除いたら、アクション、もしくはアクションAVGになるだろうし
違うゲームデザインが好きなら、そっちのジャンルのゲームを遊べばよいだけでは?

作品自体のゲーム性を鑑みた上での要望や批判批評なら兎も角
全く別物になる様な注文は要望や批評ではなく、単なる自己愛でしか無いかと

 

23: 名無しさん ID:r82YxWK80
こんな提案してる奴はレベル上げないようにプレイしてなさそう
攻略情報見るだけで誰かが既にやった制限プレイさえやってなさそう

 

24: 名無しさん ID:upOCyO0V0
レベルだけが成長要素じゃないぞ

 

26: 名無しさん ID:7q/DGYip0
昔のウィザードリィはレベルは飾りみたいなものだし、ドラクエ1も最大レベルは30だから。
むしろ昔のRPGの方がその辺ストイックな気もするが。

 

27: 名無しさん ID:lVYZiuMz0
上げすぎるとオーバーフローで戻るやつ()

 

28: 名無しさん ID:UT7Ryg9R0
何周もしてると自然と最低限のレベルで進むようになるよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744985408/


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