『スーパードンキーコング』って当時そんなにグラフィック凄かったの?
1: 名無しさん ID:tzyFwNG40
グラフィックの良さはゲームの面白さには関係ないんだよね?



2: 名無しさん ID:szj++nav0
別に

 

3: 名無しさん ID:niBRi/r1M
面白いかつグラフィックが良かった

 

4: 名無しさん ID:Sqgmp5Xz0
これに匹敵する表現てスト3ぐらいじやね?

 

47: 名無しさん ID:ySMgc2jl0
>>4
高性能開発機でモデル作って2Dグラフィックに落とし込むっていう制作方式的には
むしろKOFじゃないかなぁ

 

5: 名無しさん ID:jO4v8+sS0
当時はグラ良いゲームでも面白いものが多かったからな。
なんならグラ頑張れるゲームの制作は内容も頑張れる余裕があった。
その流れがPSまでは間違いなくあった。

 

6: 名無しさん ID:hNLM9O/N0
スーパードンキーコング2のBGMは神

 

7: 名無しさん ID:ZZPiSBBF0
PCエンジンcdrom2の方が凄かったよ

 

8: 名無しさん ID:yajRccwT0
スーパードンキーやマリオRPGがプリレンダCG使って美麗グラフィックを謳っていたが
なんかずるい気がしたのと
ドット絵と比べて生気がない感じが恐かった

 

9: 名無しさん ID:9ndF4GK60
当時のアクションゲームとしてもトップクラスだった
クソ難しかったけど理不尽さはなかった

 

10: 名無しさん ID:BL7gr3F/0
グラは凄かったな
ただ難易度が高すぎて楽しめなかった

 

12: 名無しさん ID:CfJeYEgqd
凄いというより独特だった
それ以上にアクションが快適で良かった

 

13: 名無しさん ID:5RG1AIPw0

CMでみてビックリしたわ
実写かと思ったわ

いまだにプレイしていないけど

 

14: 名無しさん ID:yajRccwT0
3Dで作ったCGを2Dとして平面に取り込んでるわけだろ?手法としては

 

29: 名無しさん ID:7r2GEa4u0
>>14
他社が真似したやつが評価されたか?
スパドンは唯一無二の表現だったよ

 

17: 名無しさん ID:7md7zoe+0
ヌルヌルしてんなって思っただけ
グラはアーケードにもっと凄いのいっぱいあったし

 

19: 名無しさん ID:a3okycD50
>>17
例えば?

 

27: 名無しさん ID:039llrRu0
グラフィックといってもデザインのよさ
音楽のよさ
アクションのよさ
3拍子

 

30: 名無しさん ID://3EI1X80
謎の技術

 

31: 名無しさん ID:y2cfx0Y10
ゲームボーイ版のドンキーがちゃんとドンキーしててたまげた

 

32: 名無しさん ID:hZVkosAC0
スーパードンキーゴングってグラ良く見せる為に若干カメラ近くて見づらくね?
ゲームボーイ版は背景と一体化してヤバかったし

 

33: 名無しさん ID:K2oCTvjd0
GB版の画面の狭さはやばい

 

36: 名無しさん ID:Nh3fpzct0
写真を動かしてるような画質のゲーム

 

38: 名無しさん ID:+QagRM4P0
ほぼ同時期にサターンもプレステも発売されたのに
こっちばかりが次世代グラフィックのように持ち上げられてたな

 

44: 名無しさん ID:SxxQkAKK0
動画みたら分かるがスドンキは背景の綺麗さが異常
スドンコ見たあとに他ゲー見るとクッソ汚く見える
つーかスドング超える2DグラのゲームはPS後期まで現れなかった
まさにオーパーツーやー

 

46: 名無しさん ID:Xifv6bhh0
絵画の様なグラフィックで綺麗だった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1745846516/


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