『戦闘が面白いオープンワールドゲーム』って確実に需要が有ると思うんだよね
1: 名無しさん ID:+WkyMTKodNIKU
そこに挑んで需要の総取りに成功してるのが原神や鳴潮といった中華ゲーという訳



2: 名無しさん ID:GTmaTKC40NIKU
戦闘の面白さっていう感覚がたぶん違う

 

6: 名無しさん ID:rvxppamr0NIKU
>>2
おなじこと思った
原神の戦闘おもろいと思ったことないわ
簡単だからおもしろい
歯ごたえあるからおもしろい
この2つでかなり話が変わる

 

3: 名無しさん ID:iVmYykOu0NIKU
ゼノブレイドとかユミアのアトリエじゃ駄目なのか?

 

7: 名無しさん ID:4+8fBcUT0NIKU
エルデンリング
MHワイルズ(オープンワールドに近い)

 

8: 名無しさん ID:/kh4wvAm0NIKU
オープンワールドゲームってのはゲームをスタートしたらロードが一切介入しないものだけど、大丈夫か?

 

11: 名無しさん ID:yqXiyNom0NIKU
>>8
ベセスダのゲームはオープンワールドじゃなかった?

 

14: 名無しさん ID:GbaXFupS0NIKU
>>11
そうだね

 

18: 名無しさん ID:yqXiyNom0NIKU
>>14
つーかロードが一切入らないって条件入れたらブレワイすらもオープンじゃなくなっちゃう

 

23: 名無しさん ID:is+JsBbS0NIKU
>>8
それはただのシームレス
オープンワールドとは別のものやぞ

 

92: 名無しさん ID:/kh4wvAm0NIKU
>>23
知ったか恥ずかしいね
シームレスバトルって知ってるかな?

 

115: 名無しさん ID:k2gVNEWrMNIKU
>>92
シームレスバトル自体は非オープンワールドにもあるぞ

 

9: 名無しさん ID:3GI+l1Yy0NIKU
その段階はもう過ぎ去ってるぞ
オープンフィールドで戦闘をメインコンテンツに据える(と言うかそのタイプはほぼ戦闘しかない)ってのがもう前時代的なのよ

 

10: 名無しさん ID:yqXiyNom0NIKU
>>9
いやスカイリムみたいに世界観重視からゲーム的な部分も重視になってるから戦闘偏重もあってる
ゲーム出た時系列で考えればわかる

 

13: 名無しさん ID:GTmaTKC40NIKU
海外が求めてる面白い戦闘って生活シミュレーターの延長にあるような戦闘であって
アジアが好むような、はい戦闘ですってエフェクトバチバチにやるようなやつじゃないんだよ

 

20: 名無しさん ID:Jrr8i/8R0NIKU
戦闘がしたいんであって散歩したいわけじゃない
デトロイトが選択肢のowと表現していたがアレを目指すべきだな

 

22: 名無しさん ID:M/40Qs2k0NIKU
オープンワールドで戦闘意識するのは最初だけだけどね
中盤以降は必要ない戦闘はガン無視でアイテム探ししてるでしょ
面白いから戦うというのがオープンワールドと合わないよ

 

26: 名無しさん ID:2jAxs60N0NIKU
真・三國無双オリジンとかどうなんだ?

 

28: 名無しさん ID:tV/VsH+20NIKU
オープンワールドの戦闘だといまんとこドラゴンズドグマがダントツかな

 

29: 名無しさん ID:fvNKP+fT0NIKU
ホライゾンとか戦闘はオモロイけどOWとしておもろいかはまた別やと思う

 

30: 名無しさん ID:tV/VsH+20NIKU
やっぱカプコンのアクションは他が追い付けないもんがある

 

31: 名無しさん ID:fvNKP+fT0NIKU

ウィッチャー3は戦闘はおもんないけどOWとしては面白い

戦闘も面白くてOWとしても面白いってのはなかなか無いな

 

32: 名無しさん ID:fvNKP+fT0NIKU
この2つをある程度満たせてるのはツシマぐらいかな

 

41: 名無しさん ID:QCS8A7nu0NIKU
一応オープンワールドってジャンルに入ってる(1エリアが広いから)VoinなんかはFPS視点だけど爽快感あって良かった
>>32
ツシマは良かったね

 

33: 名無しさん ID:fvNKP+fT0NIKU
いやツシマもOWとして見たらそうでもないかも

 

34: 名無しさん ID:nQyxi+xk0NIKU
つまりゼノクロは神ゲーってこと?

 

35: 名無しさん ID:pLrlrNjF0NIKU
一番戦闘がおもろいオープンワールドはティアキン

 

36: 名無しさん ID:tV/VsH+20NIKU
ただドグマ自体は些かコンテンツ不足でこの稀有な戦闘の面白さを十分に生かしきれてるとは言えない状態

 

37: 名無しさん ID:2CiNigj30NIKU
サイパンもVでヒャッハーするのは楽しいけど
オープンワールドとしてはガチガチに縛られてるからなぁ

 

38: 名無しさん ID:fvNKP+fT0NIKU

>>37
そうだね、サイパンも戦闘とストーリーは良いけどOWとして見るとそうでもない

総合的には神ゲーだとは思うが

 

39: 名無しさん ID:jwZmOtcI0NIKU
戦闘部分だけ見るとドグマは良いんだけどOWとして見ると水ポチャ死やら重量制限やら探索に不自由でそれが面白さに繋がってないから
ワイルズ以前のモンハンみたいに一々拠点にワープで戻されるようなのならともかく自分で探索するのに持ち物重いから捨てなきゃいけないor拠点まで戻らなきゃいけないしかも自力でというのは面倒極まりない

 

42: 名無しさん ID:IXxwVrGf0NIKU
エルデンリングが証明しただろ
面白い戦闘にオープンワールドは成功した

 

43: 名無しさん ID:tc+DkKmy0NIKU
狩りゲーならワイハか
RPGならドグマ
ワイルズはあれオープンワールドじゃねえよな
無駄に広いだけの虚無マップ

 

44: 名無しさん ID:0nLt58hF0NIKU
具体的にどういう戦闘がいいの?(´・ω・`)

 

47: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
よーく考えたらエルデンリングはバランスくっそ雑なのにやたら海外の人に受けてるよね
やっぱりこういう戦闘特化のオープンワールドって貴重なんかね

 

55: 名無しさん ID:CrHfsQyI0NIKU
>>47
owは自由が売りなのに
バランス良くなる訳ないだろ

 

58: 名無しさん ID:U/kNtheK0NIKU
>>47
最初の街からちょっと北に進んだら
ゲーム内最凶クラスの雑魚モブが闊歩してて
その強モブもシリーズ屈指の悪質さなFONVとかが
いまだにファン人気高かったりするし
手加減してない(風味)とかガチ(っぽいw)とかは
こっちでもそうだけど
ゲーマーのプライドくすぐるフレーバーとして大事なんやなと…

 

50: 名無しさん ID:Jrr8i/8R0NIKU
ドグマは属性武器と店売り強薬草と縛って回復全部自作にしてようやく愉しいと思えるバランス
錆武器は救済にしても調整ヒデーなと思った

 

54: 名無しさん ID:KqkGA3r90NIKU
戦闘が面白いOWって言ったら多分エルデンみたいな戦闘特化のゲームを思い浮かべる人が多いと思うけど
俺はティアキンやマイクラみたいに戦闘に戦闘以外の要素もかけ合わさることがOWの醍醐味だと思うしそういう戦闘の方が楽しく感じるわ

 

56: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
エルデンリングどティアキンかなオープンワールドの戦闘モーションもシステムもよく出来てるのは 他はまあ普通か大抵銃だからな

 

57: 名無しさん ID:om9/C5/M0NIKU
ゼノクロは戦闘がかなり面白かったな

 

64: 名無しさん ID:J+c6qh6K0NIKU
>>57
あれの面白さもかなり特殊だしなぁ
RPGつってもハクスラとかハメてなんぼみたいな面白さだし

 

59: 名無しさん ID:tsK51Qv/0NIKU
ブレワイティアキンは自分じゃできないけどシステム使いまくった
戦闘クリップムービー集は見てて面白いな

 

60: 名無しさん ID:Jrr8i/8R0NIKU
エルデンも結局ダクソの墓王剣やメバチが遠くに配置されただけで歩くのめんどかったわ
散ったドラゴンボール集めてんのかよ

 

61: 名無しさん ID:tdFCDQJZ0NIKU
戦闘に重きを置くなら別にOWである必要性ないからな
探索要素としてはブラボSEKIROくらいで丁度良い

 

63: 名無しさん ID:Xifv6bhh0NIKU
洋ゲーみたいな広大なフィールドのオープンワールドよりそこまで広くなくて良いから濃密に作って欲しい
理想はローニンとかエルデンリング

 

70: 名無しさん ID:tRiF6LdD0NIKU
個人的にはFOとかTESくらい簡素な方がいい感じに没入出来て好き

 

72: 名無しさん ID:te19FonY0NIKU
FFリバース割と面白いと思うけど

 

73: 名無しさん ID:mz9J/eHS0NIKU
ドグマも好きだが空、海飛び回れるパイレーツエリアのKH3も中々楽しかった
エルデンも面白いけどオープンだから周回しにくくてダクソのが好き

 

74: 名無しさん ID:O+MSkImk0NIKU
フォールアウトの戦闘も好き

 

75: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
>>74
やっぱりvatsでホームラン楽しいよな

 

76: 名無しさん ID:oaM3vqhI0NIKU

FO4は手動とVATSの兼ね合いが絶妙だった

あーいうの好き

 

78: 名無しさん ID:U/kNtheK0NIKU
>>76
その辺ないから
アウターワールドとスタフィーは戦闘にもハマれんかった…
いやスローで狙えはいいんだけどさ…
なんかそれはFPS過ぎてちゃうねん

 

77: 名無しさん ID:g2wL2CGj0NIKU
だからTESにもVATSありゃ良いと思うんだがなー

 

79: 名無しさん ID:J+c6qh6K0NIKU
VTASはもっと擦るべきだよな
あそこが一番RPGらしいまである

 

80: 名無しさん ID:k2OOVZS70NIKU
falloutのバッツは76みたいなのが良いわ
スピーディーで

 

81: 名無しさん ID:VHNPS7lm0NIKU
ティアキンの戦闘が1番面白かったわ
程よく敵も強くて色んな武器工夫して倒せるし
ただあのスクロールさせるメニュー画面はゴミ

 

82: 名無しさん ID:QCS8A7nu0NIKU
76懐かしいな
エネ爆が無ければやめてなかったけどエネ爆ってどうやったんだろう...まだ放置かな

 

84: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
>>82
今はもう削除されてるよ

 

86: 名無しさん ID:QCS8A7nu0NIKU
>>84
ええ!?あんなに放置してたのにどうした運営
それならかなり課金してたし数年ぶりに再開してみっかな...

 

87: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
>>86
今は何かピストルビルドとかかなり強いのとグールになれるようになった

 

90: 名無しさん ID:QCS8A7nu0NIKU
>>87
グールになれるとかw面白そうじゃん
やってみるわサンキュー

 

85: 名無しさん ID:DOtiFGcWdNIKU
OWの戦闘はOWらしいものがいいな
地形や天候、陸海空を活かした戦闘

 

112: 名無しさん ID:/D+0LO1T0NIKU
>>85
ゼノブレイドクロスDEがまさにそれ

 

114: 名無しさん ID:zjx/COss0NIKU
>>112
言うほど活かしてるか?

 

89: 名無しさん ID:zjx/COss0NIKU
ドグマがあるじゃん

 

94: 名無しさん ID:ivC333xudNIKU
原神は戦闘が面白いというより育成や編成を考えるのが面白いんだろ
ポケモンみたいなもの
「ポケモンの戦闘が面白い」とは言われないだろ?

 

97: 名無しさん ID:i9gCIDoL0NIKU
>>94
編成よりバトルのが楽しいだろ
机上の空論デッキずっと組んでるの?

 

129: 名無しさん ID:DOtiFGcWdNIKU
>>94
ポケモンはもう定番過ぎてな
良いも悪いも無くスタンダードという印象

 

95: 名無しさん ID:K1YTGTLp0NIKU
パルワールドは結構戦闘面白い

 

96: 名無しさん ID:aGB2X5xt0NIKU
原神はあの頃は貴重だったアニメ調OWだったからウケたんだろ
戦闘は雑魚戦みんなダイソンぶっぱ、ボスは火力追及しちゃうと瞬殺ゲー化しちゃうから何も面白くなかったな

 

101: 名無しさん ID:yTkZ5IUR0NIKU
難し過ぎずな戦闘のfalloutやろなPCPS箱全てでヒットしてるし戦闘以外の要素も高いレベルでまとまってる

 

103: 名無しさん ID:MJ1k9kVU0NIKU
そんなことより美少女のハクスラゲーまともなの出してくれ
ディバインラブしか知らんわ

 

104: 名無しさん ID:ssIEJPFi0NIKU
戦闘が楽しくてトレハンが楽しくて、更に探索が楽しかったらずっと遊んでられるわ
オープンワールドではないが、戦闘とトレハンが楽しいドラゴンズクラウンは何年も遊んだ

 

116: 名無しさん ID:+7CPaxJi0NIKU
戦闘オモロいOWでも他がダメならダメなんよ
ボダラン3は戦闘はオモロいんよ

 

122: 名無しさん ID:9sjwVY3O0NIKU
オープンワールドの戦闘はエルデンリングが一番マシだと思うわ
バランスには問題があるとしても

 

127: 名無しさん ID:+I+A6rD+0NIKU
オープンワールドのシューターRPGはぶっちゃけストーリー除けばボダラン3の方が楽しいかな ナーフも考えなければ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1745898915/


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