
1: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
村人全員に話かけなきゃ病にはしんどい
2: 名無しさん ID:8+UXPd9Fd
難儀な病患ってるな
3: 名無しさん ID:CcKHDUBQ0
軌跡シリーズはホントツライ
4: 名無しさん ID:R3NrFfo60
そういうのが嫌だからゲームやめた
5: 名無しさん ID:ixcqHIei0
Switchで遊べるレトロゲーの安心感
6: 名無しさん ID:01uxb2NT0
一回話しかけたやつには目印が欲しい
7: 名無しさん ID:/i3HpdaNp
>>6
確かにこれちょっと欲しいな
確かにこれちょっと欲しいな
8: 名無しさん ID:KK9w4/ina
作ってる側にそこまで読んでほどほどにしておくようなセンスが無い
ドラクエはプレイヤーが街の中でどう動くかまで考えてヒントを聞き漏らさないように町人を配置してたりしたらしいが
ドラクエはプレイヤーが街の中でどう動くかまで考えてヒントを聞き漏らさないように町人を配置してたりしたらしいが
9: 名無しさん ID:mN3DLS4n0
複数回話しかけないと 情報が引き出せないパターンもある
11: 名無しさん ID:piF2NytgM
やっぱりノヴィグラドがNo1
17: 名無しさん ID:/i3HpdaNp
>>11
まぁ誰に話しかければいいかはわかるからな
まぁ誰に話しかければいいかはわかるからな
12: 名無しさん ID:9w3dQMzu0
広いだけならいいが立体的につながってたり入口が複数ある建物が増えたりするともうダメだ
アホな俺の頭ではどこまで探索したか管理できない
アホな俺の頭ではどこまで探索したか管理できない
13: 名無しさん ID:pR1uvHxUM
全員に話しかけなきゃ病の人ってストーリー進行で会話変わるようなゲーム永遠にクリアできなそう
14: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
夜になると村人の配置変わるからまた全員に話かけなきゃ!イベント進めたら村人の会話変わったから全員に話かけなきゃ!つらすぎ😂
16: 名無しさん ID:mN3DLS4n0
セガサターンのグランディアとかひどかったな
どこの建物に入れるかもよくわらんうえに 町も広いし
18: 名無しさん ID:ETWrlIKsM
なんか分かる
ゼルダやった時も敵がいそうな所に死にゲー繰り返しながら適当に進めてたらガノン倒して終わったわ
その後に四聖獣の位置とか教えられても…って感じ
自由度とか以前な分かりづらいゲー厶多い
ゼルダやった時も敵がいそうな所に死にゲー繰り返しながら適当に進めてたらガノン倒して終わったわ
その後に四聖獣の位置とか教えられても…って感じ
自由度とか以前な分かりづらいゲー厶多い
19: 名無しさん ID:2rn3OU9f0
なんか今まで話しかけたことある村人の一覧とかがパッと出てきて
順番に話しかけられる機能とかあればいいのにってよく思う
順番に話しかけられる機能とかあればいいのにってよく思う
20: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
ドラクエ11みたいに村人に近付いたら勝手にセリフが出てくるシステムもっと普及してほしい
21: 名無しさん ID:zbwQ3UWZ0
街でお使いイベント始まりと迷子になってつらい
22: 名無しさん ID:mN3DLS4n0
最近の 声付きRPGで
あら とか ふむとか しょうもないセリフだけ喋って
通常のメッセージが表示されるのやめてほしい
25: 名無しさん ID:9w3dQMzu0
>>22
ああ侍道スタイルか
ああ侍道スタイルか
27: 名無しさん ID:cxukhcSP0
>>22
喧嘩番長スタイルか
喧嘩番長スタイルか
23: 名無しさん ID:MUAkp+nw0
ウィズ方式でいいのにな
24: 名無しさん ID:/i3HpdaNp
ああ!(俺もそう思う。どうせするならフルボイスだよな!)
26: 名無しさん ID:Do34Yrye0
NPCにAIが使われるのもそう遠くないだろう
28: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
町広すぎ、住民多すぎ、話しかける度に内容が変わる、昼・夕方・夜で喋る内容が変わる、このあたりの要素が多いほどつらい
29: 名無しさん ID:8k+0XVAI0
気持ちはわかる
ファミコンの時代からRPGで遊んでた人間からしてみると
街の中の全員に話かけてから冒険に出てもテンポよく
遊べた頃の習性が取れない
カセットの容量が少なかった時代のゲームで遊んでいた頃は
一つのイベントや一つのセリフ、一つのアイテムを取り逃しても
勿体ないという感覚で遊んでいた
今は、容量も増え、大作ゲームになるとセリフを書くライターも5人以上になり
全部やってたらストレスばっかり溜まって遊んでて楽しくない
時代になったとわかっているけど、古い遊び方が捨てられない
31: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
>>29
俺の気持ちを全部代弁してくれてるような文章で草
俺の気持ちを全部代弁してくれてるような文章で草
30: 名無しさん ID:NnMuq7PN0
今オクトパストラベラー2やってるけどわかる
32: 名無しさん ID:KeQbMZ75a
急いでクリアする必要もないのよ
落ち着こう
落ち着こう
33: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
そうは言っても1回村に入ると1~2時間は余裕で飛ぶのよ~
34: 名無しさん ID:8k+0XVAI0
ファイナルファンタジー6に帝国の会食というイベントがあって
制限時間内にたくさんイベントをこなすとたかい点数がでて
アイテムや報酬をたくさんもらえるっていうのがあったんだけど
カセットの容量の小さい時代のゲームだったから、
2時間もやりこめばそれなりに結果が出たから必死で満点だそうと努力していた
でも、昨今のゲームってイベントをこなして満点出す要素って
本当に時間がかかるでしょ?
ブレスオブワイルドのウツシエの記憶とか何十時間か下手したら
何百時間とやりこんで世界各地を巡らなきゃいけない
やりこみ要素が本当にやりこみになりすぎて
学生さんやサラリーマンにはついていけない
36: 名無しさん ID:7QhIkgU7a
じゃあ一生スーファミやってろよバカじゃね
40: 名無しさん ID:GZh5F1fq0
>>36
スーファミなんてやり尽くしてるしバカなのはお前なんだよ😂
スーファミなんてやり尽くしてるしバカなのはお前なんだよ😂
37: 名無しさん ID:PAPgOGeAa
街のNPCがヒント持ってたりすんの好き
別にヒント聞かなくてもクリアできるの前提で
別にヒント聞かなくてもクリアできるの前提で
38: 名無しさん ID:8k+0XVAI0
アンダーテールとかマインクラフトがキッズに人気なのを見ると
情報量が少ないゲームへの需要はただの年寄の懐古じゃないと思うけどなあ
情報量が少ないゲームへの需要はただの年寄の懐古じゃないと思うけどなあ
46: 名無しさん ID:AKU8URxpp
>>38
実際のところ大手が作っても売れないから仕方ない
実際のところ大手が作っても売れないから仕方ない
39: 名無しさん ID:EuGQa3DZ0
ファミコン時代「やった!新しい町だワクワク」
いま「新しい町か…めんどくせ」
いま「新しい町か…めんどくせ」
47: 名無しさん ID:UR2HAAVU0
いくらでもインディーズゲームにあるじゃん!
なんならフリーゲームにだってある
大作RPGで情報量が多いからつまらんいわれてもこまるんちゃうか
なんならフリーゲームにだってある
大作RPGで情報量が多いからつまらんいわれてもこまるんちゃうか


