『パリィ』←これ「ぼうぎょ」でいいだろ
1: 名無しさん ID:+XnZN4tb0
いちいち謎の造語を作るな



2: 名無しさん ID:AB0m896K0
ぼうぎょ←ダメージカット
パリィ←ダメージ無効

 

78: 名無しさん ID:genAUA2z0
>>2
これもおかしいんだよな
いにしえのAD&Dだとパリィは攻撃できない代わりに防御力上昇なんだよな

 

91: 名無しさん ID:VWa77Peo0
>>78
それは厳密には防御力ではなく、アーマークラス上昇じゃない?
アーマークラスは攻撃を受け流せる性能とかの総称だから

 

4: 名無しさん ID:SyQu0KTP0

>>1
パリィって返し技の事じゃないのか?

カウンターともまた少し違う受け流しとそれを利用した攻撃のセットじゃないか?

 

20: 名無しさん ID:rnVw/NbC0
>>4
反撃するならriposteって単語があるんだよ

 

66: 名無しさん ID:SyQu0KTP0

>>20
riposteと返し技は違うんじゃないか?

riposteだと完全に受けきって止めてから攻撃に移る反撃っていう意味だと思う
返し技は相手の攻撃の受け流しその威力も使いながら攻撃するわけでパリィもそうだろ?

 

87: 名無しさん ID:DKRcmX780
>>4
パリィ(parry)は避けるって意味だよ
ただゲームでは
32年前にSaGaが
「相手の武器を叩き落として物理攻撃を無効化する」という防御技として実装した事で
相手の武器を弾いて無効化する技のような認識が日本人に生まれてしまい
それが定着した

 

96: 名無しさん ID:rQTUQnIk0
>>87
「受け流す」って意味だが?避けるならavoidとかshirkだろ

 

98: 名無しさん ID:skVSiVll0
>>87
ボクシングのパリング(パリィing)とか調べてみ

 

128: 名無しさん ID:eAsMIofP0
>>87
カップヘッドも弾く意味だろ

 

5: 名無しさん ID:y5uvrXIb0
受け流すなら受け入れるのか

 

7: 名無しさん ID:skVSiVll0

相手が腹めがけて殴りかかってきたとする

ガード=腹筋に力を入れてダメージを和らげる
パリィ=相手の腕を突いて攻撃を横に反らす
ドッジ=自分が左右に移動して攻撃を回避する

全部別物やぞ

 

122: 名無しさん ID:vx10n44Q0
>>7
ガードの定義がおかしいぞw

 

8: 名無しさん ID:yeAeFYyS0
パリィは防御より回避のほうが近い

 

9: 名無しさん ID:+jikKrYY0
防御>ガード
受け流し>パリィ
って認識

 

10: 名無しさん ID:tdd5mUNb0
パリィの意味をご存知ないようで

 

11: 名無しさん ID:ahe7NeA/0
ジャスト回避があるなら
ジャスト防御でいいじゃん

 

12: 名無しさん ID:vC6cRej/M
>>11
ジャスガはジャスガで別であんじゃん

 

17: 名無しさん ID:mhf/fAGZ0
サトシがいきなり「ピカチュウ!パリィだ!」って言ったらお茶の間困惑するでしょ
「ピカチュウ!ぼうぎょだ!」
この方がわかりやすい

 

28: 名無しさん ID:YBOM5x7t0
>>17
かわせ!とかまもる、みきり、
その他アニメ的アレンジで攻撃技で無力化するとか色々あるやろ。
わざわざぼうぎょとか言わんわ

 

19: 名無しさん ID:ZTL0CGH+0
本来はこういった捌くとか弾くとかの行為をどのくらい行えるのかってのがHPとかなんとか

 

25: 名無しさん ID:fqz7zjzM0

昔の鬼武者みたく
ガードの上位であるジャスガを弾き(パリィ)にしろ
ならわからんでもないが…

それにしたって
パリィって用語使ってないだけで
散々格ゲーやらでは弾き(パリィ)やジャスト回避やら
ガードインパクトやら使われてるから
もはや今更な話題だわな

 

30: 名無しさん ID:8OuKyfti0
ボクシングでもパーリングって技術あるから防御とは別物だな
スト3のブロッキング(捌き)がパリィに近い

 

32: 名無しさん ID:tdd5mUNb0
スパロボでも切り払いとかでノーダメにするのが
パリィに当たるな

 

33: 名無しさん ID:idAkNy5K0
元々フェンシングの受け流す動作からきたみたいだが

 

34: 名無しさん ID:H5OjI7QN0
スト3のブロッキングはどういう扱いになるんやろな
見た目パリィっぽいけど相手は崩れないんだよな

 

41: 名無しさん ID:fqz7zjzM0

>>34
そもそもパリィで崩すのがゲームの後付けというか
ソウル系の刷り込みやから…

どっちか言うたら格ゲー要素入れてたデモソにおいて
格ゲーにおけるいわゆる「弾き」が「パリィ」と名付けられた故の産物やないかと…

 

35: 名無しさん ID:GSZM1o+p0
受け流し!←これでいい

 

36: 名無しさん ID:E6KaAnLA0
パリィと防御は全然違うだろ
だが例の33の話ならめんどくせぇから防御くれとは俺も思った

 

37: 名無しさん ID:BAT1uK2l0
ここで当て身を一つまみ・・・

 

38: 名無しさん ID:fxVFK+WH0
ブロッキングも海外表記はパリィだろ

 

39: 名無しさん ID:klH/45gqM
パリィは英語のparryで造語ではないけど

 

43: 名無しさん ID:Rmy/7VDx0

>>1
パリィって一般単語だぞ
バカはお前
もう少し勉強しろ

 

 

47: 名無しさん ID:VDQ5+LZyp
ジャスガと違うの

 

50: 名無しさん ID:tQKWRcLd0
ジャスガとパリィの違いは?

 

67: 名無しさん ID:8leF7gus0
>>50
ジャスガは「タイミングが合えば謎のちからで防げます」のひらきなおり
パリィは一応、受け流す、いなすという動きで説明をつけようとはしてる

 

79: 名無しさん ID:JyzVXOF30
>>67
受け位置を細かく操作できるほど入力系整ってないからベストな防御をしたことをタイミングだけで判定してるわけだ

 

52: 名無しさん ID:xCOAsyK20
防御→ガード
受け流し→パリィ

 

54: 名無しさん ID:/m6ngReh0
FF11は細分化されてたな
回避(Evasion)、ガード(Guard)、受け流し(Parrying)、盾(Shield)

 

55: 名無しさん ID:BAT1uK2l0
シールドバッシュ

 

56: 名無しさん ID:idAkNy5K0
忘れられがちなソウルキャリバーのガードインパクト

 

61: 名無しさん ID:fxVFK+WH0
>>56
あれも昔は弾きと捌きが有ったな

 

58: 名無しさん ID:uhpE5LpO0
ドラクエ6の時点で
防御コマンド・特技の受け流し・Passiveスキルの打ち払いがありましたけど…

 

59: 名無しさん ID:idAkNy5K0
ソウルキャリバーというかソウルエッジの頃からあったのか

 

63: 名無しさん ID:PZ8HaS7w0
ロマサガは明確な表記はなかったけどダメージを軽減する盾防御(ガード)とダメージを無効化する盾回避(パーリング)の2種があった記憶

 

64: 名無しさん ID:H5OjI7QN0
当て身投げ最強ってことか?

 

65: 名無しさん ID:hQhScIQt0
防御は身体をギュッとして耐えるイメージ

 

68: 名無しさん ID:j9dk8gW+0
ガードは防御でパリィは当て身回避だね

 

69: 名無しさん ID:8leF7gus0
ガードは耐えるだけだが
パリィは相手の大勢を崩す攻防一体のロマン技

 

71: 名無しさん ID:GOlLGEBX0
ジャストパリィは受け流しだから何となく分かるけど、ジャストガードってなんやねん。

 

83: 名無しさん ID:avNA4aC90
パリィは受け流し防御は我慢するイメージ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746683758/


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