
1: 名無しさん ID:Z0KKKwFsd
無駄に多すぎるせいでそれぞれがあまり印象に残らない
ケヴェスキャッスルの戦闘bgmとか良bgmなのに流れる場所が限定的かつ盛り上がり部分まで若干長いから覚えてる奴とかいない
ケヴェスキャッスルの戦闘bgmとか良bgmなのに流れる場所が限定的かつ盛り上がり部分まで若干長いから覚えてる奴とかいない
3: 名無しさん ID:7LKzN/QE0
メニューとチェインアタックが遮るからな
24: 名無しさん ID:Yvjq+XbK0
>>3
これに尽きる
これに尽きる
81: 名無しさん ID:9VIy6oG50
>>3
だいたいチェインアタックのせいやな
だいたいチェインアタックのせいやな
9: 名無しさん ID:PWqv8KIB0
サントラでミリク平原聴いたらめっちゃ良い曲やんってなったのにゲーム内で聴いた記憶がない
10: 名無しさん ID:e664XUV20
名を冠する者Finaleだけはすごいシリーズ集大成感あってすき
13: 名無しさん 2025/05/18(日) 21:35:33.32
命を背負ってが名曲なのにカウンターアタックみたいに擦らないから
17: 名無しさん ID:BtqqKhJ/0
まあ曲が無駄に多いのはそう
メニューとチェインでフィールドや戦闘BGM耳に残してたんだなみたいな収穫はあった
メニューとチェインでフィールドや戦闘BGM耳に残してたんだなみたいな収穫はあった
18: 名無しさん ID:e664XUV20
3の劇伴は目立つのが少なくて映画っぽい気がしたな
25: 名無しさん ID:mMiqw/RRa
ユニーク戦 チェインアタック 命を背負って これしか覚えてない
フィールド曲は地味過ぎて全く印象に残らなかった
フィールド曲は地味過ぎて全く印象に残らなかった
26: 名無しさん ID:gfjzyMpZ0
PV3にも使われた船改造後のbgmとかめっちゃ良いぞ
ただあの曲は船改造後という最終盤にしか聞けず、サビが流れるまで2分以上かかるし、それまでに船から降りたらリセットされるし、改造後だから移動速度も上がってて2分以上船に乗ることが無いから誰も聞いたことがないと思う
39: 名無しさん ID:wIfdDNIfd
>>26
わかる
いいのにほとんどの奴知らなさそうw
わかる
いいのにほとんどの奴知らなさそうw
28: 名無しさん ID:buZb6O+W0
BGMがな上書きされるんだよ
1は未来視、クロスはOCG、3はチェイン
勿体ないからオプションで設定させてくれよ
1は未来視、クロスはOCG、3はチェイン
勿体ないからオプションで設定させてくれよ
29: 名無しさん ID:NGpEFJTU0
メニュー画面でBGMが変わるゲームって好きじゃない
雰囲気ぶち壊しになるから
雰囲気ぶち壊しになるから
32: 名無しさん ID:e664XUV20
3のチェインはいい曲だけどだんだん耳が拒否してくる
演出に合わせて作られてる感あるから止める設定とかも無かったな
それは今まで通りでもあるけど
演出に合わせて作られてる感あるから止める設定とかも無かったな
それは今まで通りでもあるけど
35: 名無しさん ID:AR0gbHXs0
フィールドBGMは環境音楽とゲームBGMのいいとこ取りみたいな感じだから結構好きだな
ただいかんせん雑魚によく絡まれるから戦闘ばかりしていて印象に残りづらい
あと、昼と夜だけで変化をつけるのはそろそろ時代遅れが目立つ。最低でもポケモンSVやFEみたいに雑魚戦はフィールドアレンジにスムーズに変化するくらいは欲しかった
拠点BGMはアグヌスキャッスルがお気に入り
ただいかんせん雑魚によく絡まれるから戦闘ばかりしていて印象に残りづらい
あと、昼と夜だけで変化をつけるのはそろそろ時代遅れが目立つ。最低でもポケモンSVやFEみたいに雑魚戦はフィールドアレンジにスムーズに変化するくらいは欲しかった
拠点BGMはアグヌスキャッスルがお気に入り
37: 名無しさん ID:fYG+lkIe0
神曲を微妙な曲で上書きするのもシリーズ伝統だな
ポケモンBWのピンチbgmみたいな誰得のクソシステム
ポケモンBWのピンチbgmみたいな誰得のクソシステム
38: 名無しさん ID:/SGlRiLl0
M戦で対メビウスのBGMに笛の音を被せてくるのは良かった
40: 名無しさん ID:NNwd4r5d0
メビウス戦、最高やん
オーケストラで聴いたとき鳥肌立った
オーケストラで聴いたとき鳥肌立った
41: 名無しさん ID:esyzmc1T0
Immediate Threat
Moebius Battle
A Formidable Enemy
A Step Away
Brilliant Wings ~輝く対の翼
Where We Belong
New Battle!!!
セントムニア地方
Future Awaits
3が一番好きかもしれん
こうして並べると戦闘と歌ありが大半だけど
1がダントツで聴いてないかな
42: 名無しさん ID:NNwd4r5d0
メビウス戦
Drifting Soulの戦闘アレンジ
新たなる未来の通常戦闘
命を背負って
名を冠するものFinale
ちょっと考えただけでもこれだけある
44: 名無しさん ID:8Fac+QbH0
メニューはメニューで良い曲ではあるが
操作に集中してて気が付かない
メニュー開いて放置が普通やらんし
操作に集中してて気が付かない
メニュー開いて放置が普通やらんし
46: 名無しさん ID:esyzmc1T0
サントラだと2と対張るかそれ以上に好きな曲多いけどサントラで聴いた場合にってのはあるかもしれない
ゲームプレー中にその良曲が使われてる時間が短くて、印象に残らない曲に使われてる時間が長いかもしれない
ゲームプレー中にその良曲が使われてる時間が短くて、印象に残らない曲に使われてる時間が長いかもしれない
49: 名無しさん ID:e664XUV20
3の一部敵は体力でシームレスにBGMのパートが変わる仕様は最新作っぽくていいよね
まあチェインで消えるんですけどね
50: 名無しさん ID:KNWRlBiO0
新たなる未来の通常戦闘曲の、中盤のピアノが死ぬほど好きなんだ
52: 名無しさん ID:vOsJxH2Zd
ほかのDEシリーズみたいな、完全版ほしいわ
リキャスト周りはクロスで回答でてるし
53: 名無しさん ID:buZb6O+W0
>>52
3のリキャストは十分高速だろう!
ディフェンダーとかいうのを生贄にする必要が有るんですけどね
55: 名無しさん ID:W1vzlJZ/0
普通に曲の評価は高いぞ
57: 名無しさん ID:DR05CRiV0
ゼノシリーズのBGMはどれもちゃんと評価されてる印象
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747570458/


